职业 | 觉醒技能 | 技能描述 | 评价 |
武圣 | 真·钢筋铁骨 | HP+20%→30%,双防上限+10%→20% | 不推荐,10%血防无功能性 |
真·快速疗伤 | 每秒回复最大生命值0.5%→1%的HP。 | 不推荐,以8K血算,每秒仅多回40血 |
真·反伤术 | 在受到伤害时,反弹12%→20%的伤害。 | 反伤流可选,目前好像反伤玩法尚不完备 |
真·护体神盾 | 被攻击时有20%→30%的概率格挡本次伤害。 | 与精灵翔10%、格挡马10%可作出50%格挡,效果比20%显著,但格挡马占用马匹选择。 |
真·狮子吼 | 被攻击时有5%的概率释放一次瞬发且无视CD的狮子吼。 | 后期推荐,近战被动硬控,功能性极强 |
真·召唤武兽 | 召唤更高级的武兽。 | 宝宝流玩法,全属性+10%,暴击马+灵犀武圣玩法 |
|
战神 | 真·高级剑术 | 准确+10→20,攻击3-5→3-15 | 较为推荐,10点攻10点准
,相当一个战神强力装 |
真·开天斩 | 开天斩伤害+20%,开天斩吸血+30% | 开天伤害虽不如烈火,但加了20%以后,开天伤害实实在在提高 |
真·逐日剑法 | 逐日剑法CD-45% 变成5秒 | 中期打怪配合逐日靴回血10%有用,后期打人应该乏力 |
真·擒龙手 | 擒龙手CD-10秒 | 打团辅助流专门拉人可玩,其他不推荐 |
真·烈火剑法 | 烈火伤害+10%→15% | 5%加成系数较低,相比剑圣的20%高下立判,但烈火基础伤害高,烈火流可选 |
真·攻击强化 | 暴击10%→15% | 暴击流 |
|
狂魔 | 真·暴走 | 暴走时扣除当前33%→10%的HP | 选的人最多,可提高保护和生存。后期吸血上来可不选,但仍存在无血可吸,自降保护的风险 |
真·十步一杀 | CD30秒→18秒 | 不推荐,大多数时候CD内就结束战斗了。 |
真·吸血强化 | 吸血5%→10% | 中期打怪打金可选 |
真·刺杀强化 | 每刀刺杀剑术对玩家额外造成当前生命值1%的真实伤害 | 针对免刺马玩家好像无效,应该属于二次判定,先判定刺杀再附加伤害 |
真·刺杀精通 | 刺杀剑术伤害+5% | 实用性较低 |
|
剑圣 | 真·雷霆剑法 | 每12秒→6秒的第一刀麻痹敌人1秒 | 被动技能,二次麻痹的机会应该不多 |
真·均衡之力 | 剑圣攻击力-33%→-20% | 实实在在提升 |
真·烈火剑气 | 烈火剑气伤害+20% | 烈火流 |
真·辟地斩 | 辟地斩伤害+33% | 增加伤害,个人感觉实用性不如烈火 |
真·疾风步 | 疾风步持续时间从6秒→12秒 | 不好评价,目前版本追人机制不太实用 |
|
炎帝 | 真·法系双吸 | 炎帝额外获得10%的吸血 | 刷怪铺火杠杠的 |
真·火系精通 | 火墙伤害+10% | 火法最常用的就是火墙,比较实用 |
真·强化大火球 | 大火球Lv+1→Lv+3 | 技能破防机制可待火法大佬研究,无法评价 |
真·灭天火 | 灼烧本次伤害50%→100%的魔法值 | 砸人掉血掉蓝,PK可用 |
真·火龙烈焰 | CD30秒→12秒 | 后期12秒应该结束战斗了 |
真·流星火雨 | 流星火雨变为无CD | 打怪应该很爽,打人命中率是个问题,耗蓝也是个问题 |
|
雷法 | 真·法术暴击 | 法术暴击概率10%→15% | 5%暴击几率,加上本服防爆较容易,不推荐 |
真·法术连击 | 释放雷电术有20%→25%的概率两次释放 | 提高概率,个人觉得5%概率提升不大 |
真·狂雷术 | 神雷对敌人造成魔攻上限100%→125%的额外伤害 | 实实在在提升,有数据流雷法大佬分析过,推荐 |
真·雷系精通 | 雷系技能伤害+20%→25% | 综合略逊真狂雷,打怪略胜真狂雷 |
真·群体雷电术 | 群体雷电术伤害+8% | 不推荐 |
|
冰法 | 真·体力强化 | HP+10%→30% | 实实在在提升,硬→更硬 |
真·冰箭术 | 冰箭术伤害+15% | 不实用不推荐 |
真·冰系精通 | 冰箭术减移动速度的概率从5%→10%
冰咆哮冰冻概率5%→10% | 因为只能选一个觉醒所以不实用 |
真·魔法盾精通 | 伤害减免5% | 实实在在提升,但5%意义不大,扛得住不差这5%,扛不住5%也救不了你 |
真·冰霜群雨 | 冰霜群雨冰冻敌人的概率从5%→10% | 不推荐 |
真·寒冰掌 | 寒冰掌可冻上敌人15%→25%的HP | 主流玩法,切割流,众生平等掌,不管你多大多小的号 |
|
龙卫 | 真·控兽术 | 宝宝的全属性+25% | 龙卫本就是宝宝流,实实在在提升 |
真·召唤虎卫 | 五转可额外召唤1只强化虎卫 | PK无意义,打怪有提升 |
真·瞬移专精 | CD15秒→5秒 | 玩法有待开发,个人觉得不如25%属性,少了伤害,多了生存,玩法有待开发。 |
真·宠物狂暴 | CD从30秒降低为20秒 | 意义不大,不推荐 |
|
兽神 | 真·宝宝强化 | 宝宝的HP提高25%→50%,回血速度提升200%→500% | 宝宝的HP在本服意义不大 |
真·召唤精通 | 召唤出来的宝宝即为5级→7级 | 无用 |
真·召唤虹魔教主 | 召唤速度极快的疯魔教主 | 牛魔王的攻速是400毫秒,疯魔血量只有牛魂1/3,攻速移速快33%,疯魔公告10秒30次极限速度,但因为服务器承载问题经常低于此频率。即便如此综合实力也仍然强势,推荐 |
真·飓风破 | 飓风破伤害+30% | 无用 |
真·移形换位 | CD10秒→3秒 | 无用 |
真·召唤牛魔王 | 召唤牛魔王之魂 | 前中期单扣无敌,后期乏力,攻击受对方敏捷限制,而疯魔不受,当下不如疯魔 |
|
毒尊 | 真·道术强化 | 道术上限+10%→18% | 推荐,实实在在提升,且真气可再翻倍 |
真·群体施毒术 | 群体施毒术Lv+1 | 无毒马可选 |
真·诅咒术 | 诅咒时间持续7秒→15秒 | 不推荐,意义不大 |
真·无极真气 | 无极真气Lv+1 | 提升真气存续时间,不如道术实在 |
真·裂神符 | 裂神符伤害+25% | 火符流可试,玩法有待开发 |
真·召唤月灵 | 强化月灵攻击提高20% | 远程攻击,也是实在提升,但不如道术提升来的扎实 |
|
道狂 | 真·火符精通 | PK时每道火符可额外切割玩家1%的最大HP | 真伤流 |
真·炎爆符 | 每3道符即可触发一次火焰爆炸 | 比较实用,选的比较多 |
真·狂化 | 持续时间从7秒提高为12秒 | 不推荐,站撸机会不多 |
真·召唤恶魔之魂 | 恶魔之魂释放的时间从每天一次变为每周一次 | 无用 |
真·定身符 | 冷却时间从30秒→10秒 | 不推荐,10秒差不多已经结束战斗了 |
真·嗜血符 | 火符吸血+35% | 多10%吸血,实用性一般 |
|
医圣 | 真·体力强化 | 额外增加5点闪避 | 不推荐,太少了 |
真·辅助精通 | 鼓舞队友,提高5%→10%的攻魔道 | 5%实实在在提升,推荐 |
真·嗜血术 | 对怪物造成双倍的切割伤害 | 双倍真伤打怪也没有多出来多少,不推荐 |
真·召唤圣兽 | 可召唤出强化圣兽 | 不推荐 |
真·道力盾 | 伤害减免3% | 实在提升,但边际效益递减 |