命格名称 | 属性 | 评价 |
暴走 | 暴击时的伤害增加10% | 暴伤增加10%意思是暴击时才可以有收益。所以极为奢侈,属于高消费命格。十五职业中自带暴击的职业只有战神、狂魔、雷法、金刚。当下版本守护者25%免暴击,医生自带15%免爆,天地财宝带20%免爆,人均45%-60%免爆,所以对于暴击维持在四五十左右的此类玩家想要打出暴击极难,该命格就无效果。但对高玩来说,自带暴击的职业,发展方向必有一条路径是暴击流派可以走通,如高爆战神狂魔雷法金刚。 |
圣暴术 | 暴击时,额外斩杀敌人5%的最大生命值 | 斩杀最高为300hp,对人对怪均生效。该命格与前述暴走一样属于高消费命格,特意放在一起评价。大大提高了暴击流派的综合战斗力,更多的狂魔、雷法开始转向暴击流派 |
战神之怒 | 暴击率+5%,烈火伤害+5% | 顾名思义,战神专属,通过圣暴术与战神之怒以及巫医的打防的10%暴击加成,再次提高战神暴击10%上限,与更大的暴击收益,实为暴击流派的再次加强。 |
疾风劲火 | 攻速+1,烈火伤害+5% | 伤害加成适用于法刺疯魔剑法。攻速玩法均可适用,攻速属性获取极难,从属性适配看,剑圣、战神、法刺收益更大 |
风行者 | 施法速度+1,攻击速度+1 | 施法速度极其珍贵,适用所有输出型法道职业。施法速度的高低,等同于总伤害的高低。个人手感施法速度0到1的区别极大。另外该命格的施法速度对非平砍类型的攻击都有加成,也就是不论是攻击施法,还是防御施法,均有效果。强势推荐全职业。 |
走火入魔 | 攻击速度+1,攻魔道上限增加3%,双防降低5% | 攻速命格,攻魔道上限增加,副作用可忽略不计 |
血脉压制 | 攻击玩家时,降低其10%的HP上限,持续10秒 | 功能性命格,团战中一人佩戴即可。减少的是基础HP的上限,比如2000基础血量,总血量4000,那么攻击可减少至3800血,效果不明显,且第一刀容易卡刀,仅适合团战辅助角色佩戴 |
赌徒 | 攻击时造成的伤害在95%-115%之间波动。 | 第一主输出型命格,直接加成主伤害,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。副作用可忽略不计 |
恶魔契约 | 对敌人造成110%的伤害,自身受到110%的伤害 | 第二主输出型命格,与赌徒一致,可带动技能加成,但副作用影响较大,等于把对战的所有人都统一增伤10%,受伤增加10%。适用爆发职业 |
神之力 | 造成10%额外伤害 | 第一附加输出型命格,但该伤害是附加伤害,依赖于主伤害,主伤害受到对方防御、减伤影响,攻击带盾这种高减伤职业,收益较低。如1000伤害,200防御,减伤60后,只剩下320伤害,此时附加只有32点。但对于高伤害系数的技能收益很大。 |
背水一战 | 自身HP不足50%时,造成15%的额外伤害 | 限制型附加输出命格。本处的额外伤害指附加伤害,需要依靠主伤害数值所以收益并不高。且50%血线距离多数玩家的30%左右保护极近,且低血线易被爆,不推荐 |
职业克制 | 对非本职业的玩家造成10%额外伤害 | 限制型附加输出命格,且伤害是附加伤害,故适用性并不普遍,对于战神一刀流玩法确有可观效益。 |
童子功 | 攻击比自己转生高的玩家时,造成10%的额外伤害 | 限制型附加输出命格,附加伤害依旧依赖于主伤害,限定条件比较苛刻,目前仅低转战士有收益,但低转战士就会牺牲大量转生属性,强度较低。 |
混世魔王 | 如pk值大于5000点,增加5-5的攻魔道; 如pk值大于1万点,增加10-10的攻魔道: 如pk值大于2万点,增加15-15的攻魔道 | 第二本面板数据命格。版本红名被爆并不会掉落包内全部物品,面板15-15全属性,较为适配毒尊、剑圣,副作用可暂时忽略,但需额外注意正义之师命格。 |
古来稀 | 70级以后,每提升1级,增加3点攻魔道 | 第一面板数据命格,无任何负收益。强力推荐任何输出型职业。 |
破釜沉舟 | 自身HP减少10%,攻魔道增加15-15 | 副作用面板数据命格。15-15的攻击属性适合所有输出型流派使用,但在减少10%HP在八命格版本中,对任何一个职业来说都绝不是最优选择 |
乾坤一掷 | 每天首次登录时投掷三枚骰子,获得三枚骰子点数总和的攻魔道双防。 | 面板数据命格,骰子点数为6点,相当于3点攻魔道双防-18点攻魔道双防随机,性价比极低,从概率看,只有25%的概率可以随机到15或15点以上,相当于25%概率与古来稀等传统数值命格一致。但若三点数一致会摇出豹子属性翻倍。最高为36-36攻魔道双防但概率极低 |
重燃战火 | 使用烈火、火雨、火符攻击时有5%的概率立即再释放一次 | 烈火流战士较强,尤其是战神,因剑圣自带龙咆哮是概率高低的区别,但对道狂、火法、毒尊、战神来说是有和无的区别。 |
刺客之魂 | 攻击时有1%的概率从敌人视野消失3秒 | 顶级防守型命格,群攻触发,每个目标均判定1%,隐身是强隐,队友对手屏幕均看不见,对方会丢失目标,适配所有高频率攻击或高范围伤害的职业 |
冰龙破 | 攻击时有2%的概率召唤冰龙,冰冻敌人2秒 | 控制性命格,但有觉醒冰河、雪女配饰、易水寒的存在,该命格占用命格位置比较浪费,装备可以随时切换,而命格不行 |
雷龙吟 | 攻击时有3%的概率召唤雷龙,造成本职业攻魔道上限100%的额外伤害 | 真实伤害型顶级命格。高频率攻击或高范围伤害的职业触发概率极大,该伤害为真实伤害,不受减伤、格挡的影响,故在当下真伤版本中,具有绝对优势地位。输出职业通用 |
武圣之力 | 攻击时造成自身最大血量1%的额外伤害 | 真实伤害型顶级命格。次次触发,全职业均有较大收益,非常契合血量上线高的任何职业。天之木域套为法师道士使用改命格也提供了强力支撑 |
血崩 | 攻击敌人时有5%的概率撕裂敌人,让其血流不止 | 真实伤害型顶级命格。撕裂效果:每秒掉4%总血量,持续5秒。该命格打破了所有高血量职业的保护,顶级真伤命格,众生平等,只要打上状态就一律下20%血,不看进攻方装备,不看防守方装备。目前版本配合高频率攻击或高范围伤害的职业触发概率极大,强度极大。 |
法力燃烧 | MP+300点,造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害 | 真实伤害命格。因转生不加成MP,所以战士一般为211,道士为726,法师为1358,战士道士收益较低,所以仅法师相当于32点真伤才较为可观。 |
金符纸 | 强化你的道符,每张道符造成45点真实伤害 | 真实伤害命格。使用火符的道士血量往往都在5K左右,所以该命格相当于一个武圣之力,对于本身依靠武圣之力的真伤毒尊、道狂来说,非常强力。 |
唯快不破 | 每拥有1点攻击速度,增加1点真实伤害;
每拥有1点施法速度,增加10点真实伤害, | 在不佩戴狂野等稀有装备的情况下,后期狂魔裸17速、其余战士裸16速,雷法1速其余0速。由此可计算出对于攻速流派增加了16点真伤,从数据看非常鸡肋,相当于1/4个武圣之力,好比是攻速流洗出个法力燃烧;而施法速度,除雷法自带1速,其余均需通过风行者、觉醒施法速度来获得,当下版本最高3速,也就是等同于30点真实伤害,相当于雷法洗出武圣之力是否留存。但需要说明的是法刺,法刺的风行者可同时吃到1点施法速度和16点攻速的加成,相当于26点真伤,收益相对较大但也仍然不是最优选择 |
百战之躯 | 每次被攻击均可回复自身1%的生命值 | 第一防守型顶级命格。全职业通用。生命值的回复可以看成是伤害的减免,如果1000伤害最终打出300伤害,那么按照6K血计算,60回复相当于抵挡300伤害的20%,相当于次次减伤20%,强度极大。且对怪适用,远程怪多的地图拥有了百战相当于拥有了回血永动机 |
不怒自威 | 自身暴击率降低为0,但也不会被暴击 | 对于打不出暴击又容易被暴击的职业来说,非常节省装备、命格位置,可释放出更多选择。所有暴击流玩法以外的都适合,如雷法、狂魔等也仍然适配,pk打不出暴击至少不要给对方暴击的机会 |
血战到底 | 每损失10%的HP,受到的伤害减少3% | 顶级防守命格,配合百战可七进七出。50%血量时,已减伤15%,对于高减伤带盾职业,可防止低血量暴毙,保命神技。当下真伤版本地位有所动摇,因真伤不吃减伤所以血战位列保命八命格的必要性逐渐减弱 |
三昧真火 | 火墙、烈火、火符对怪物造成30%的额外伤害 | 仅对怪物有用。命格位置有限,个人意见过渡使用,有人说打怪快,那么问题就来了,如果敌方过来打不跑敌方反而帮别人打工,打怪还快吗 |
重剑无锋 | 攻击速度-1,施法速度-1,攻道上阳提升12% | 最高加成命格。副作用极大,攻速-1和+1一前一后就差出来2点施法速度、2点攻击速度,目前契合职业非常局限,仅对不需要自身攻击频率的职业有效。当下八命格版本,因副作用巨大逐渐退出神坛 |
见招拆招 | 格挡+5%,HP+5% | 5%的血量并不足以作为红色,但5%格挡堪称神技,格挡会将当次伤害降低为1,即便是1%也是有和无的区别,何况5%。换个称呼,5%概率免疫伤害,这么听是不是不一样了。对于自身拥有格挡或佩戴精灵翔的职业,收益较低,0和1的区别永远大于1和2的区别。 |
夺命书生 | 背包中每有1本烈火/冰咆哮/火符,增加烈火/冰咆哮/火符2%的威力( 最多5本 ) | 法刺疯魔剑法同样适用。烈火流战士、冰法、道狂、毒尊适配,技能增伤会放大基础属性,基础属性越高,技能加成越突出。其余职业基本无用。 |
兽神契约 | 宝宝造成的伤害+20% | 宝宝流派必备神技。唯一宝宝加成命格。可同时提高上下限。 |
睚眦必报 | 攻击你的敌人,会受到你最大生命值1%的伤害反弹 | 适配于高减伤高血量职业,如医生,对低减伤职业适配较低,如果别人打你300反弹60,相当于20%反伤,但如果别人打你600反弹60,就只相当于10%反伤。但配合百战血战等命格可减少自身受伤,变相提升该命格收益 |
法神之心 | 攻击敌人后,在10秒内降低其30%的魔法闪避 | 全职业通用,但需要说明的是,团战中一人拥有,其余法师均无需佩戴,相当于是给敌方一个10秒的debuff。更适合单兵作战的法师或者辅助职业适用 |
赤膊上阵 | 不穿衣服时,增加15%爆击率 | 不穿衣服将会舍弃20%左右百分比血量,血量换取暴击属性,女玩家无法佩戴无名甲时,可作暴击的替代使用。但该命格占用了命格位置,对于想玩暴击流的老板,命格的位置恐怕是最重要的吧 |
护身光环 | MP+25%,被玩家攻击时有10%的概率将本次伤害转化为MP消耗。 | 法师防守神技,法师MP为1358。加成后为1,697.5,因为疗伤是血蓝双回,该命格将大大提升疗伤的作用,且同时拥有法力燃烧的法师将达到2,072.5的MP,提升法力燃烧的真伤至40点,配合天之木域,武圣之力也可达40点真伤,一定程度上与法力燃烧绑定收益较大。但副作用为容易空蓝卡技能,使用效果一般 |
死里逃生 | 血量低于30%时,隐身I秒。 | 该隐身为强制隐身,看似很强但因该命格有超长CD,实战中多数血量保护均为30%-50%之间,以上血线均达到斩杀线,暴毙可能极大,如果恰好在31%,同样不敢浪,因为可能不触发该技能直接黑屏。所以正确的打开方式并非脆皮职业的保护伞,而是铁板职业的护身符。 |
回阳咒 | 被攻击时,如自身处于濒死状态 ( HP不足20% ),获得持续的疗伤效果 | 20%的疗伤效果,需要结合自身回城保护,若回城保护都高于20%,那该命格的收益基本为负。 |
绝处逢生 | 被攻击时,如自身处于濒死状态( HP不足20% ),有20%的概率抵挡本次伤害。 | 同上,需要结合自身回城保护,该命格的收益对多数玩家来说基本为负。 |
老而弥坚 | 服务器每开放1天,增加1点物理防御。( 最高增加25点 ) | 25-25的防御数据。25天以上的区防御作用较小,25天以下的区加成又没有25-25,比较鸡肋。 |
铁骨铮铮 | 本职业攻魔道伤减少10%,双防增加25-25。 | 开局抗怪命格,25-25的双防稳定减伤25,非常推荐前期开局,对于不需要攻魔道的流派也堪称神技了 |
神之后裔 | 体力上限提高10%。 | 对战士血量加成较大,对法道收益与屠夫差不多。 |
拾荒者 | 每拥有15格背包空间,敏捷+1 | 最高可加成8点敏捷,敏捷流可用。但需要说明一个命格与三个敏3石头一样,注定过渡使用。 |
万人迷 | 如魅力值大于10000点,被暴击的概率降低20%。 | 抗暴作为生存的必备属性,万人迷也成为了众多玩家首选,且优于不怒自威的一点是,自身可打出暴击,成为了暴击流派保命的护身神技 |
霸气 | 被攻击时,有2%的概率震慑敌人3秒,使其麻痹不能动弹 | 个人认为该命格适用性极强,反向控制等同于冰法的反冰冻,面对高攻速对手,高频攻击的对手不会佩戴四免马作战,所以实际上触发概率极大,但该麻痹可被免疫或减免,单挑推荐。 |
还魂术 | 被杀死后有20%的概率残血复活( 复活后拥有20%的HP) | 复活意味着二次被爆的可能性,既能打死你一次就能在打死你一次,命格多为负收益 |
坚忍不拔 | 中毒恢复+20 | 中毒恢复包括了麻痹时间,所以该命格作为免毒职业的必备命格,可配合毒马作出免麻痹,免毒。黄色神技之一 |
召唤师 | 攻击时有1%的概率召唤变异。( 需玩家当前没有宝宝且佩戴护身符 | 鸡肋娱乐玩法 |
天雷之力 | 攻击时有3%的概率召唤雷电,造成本职业攻魔道上限50%的伤害。 | 小雷龙吟,黄色命格中为数不多的真伤顶级命格,值得推荐。 |
粥马温 | 如果佩戴马匹坐骑,额外增加5-5攻魔道双防,15HP | 面板加成,过度使用 |
一代宗师 | 等级低于你的玩家,对你造成的伤害减少10% | 该命格优先判断转生,再判断等级,对于十转号来说,相当于附条件的免伤10%,但若十转多为大号,又何必留这一个10% |
万寿无疆 | 每秒回复5点HP和MP,并有2%的概率格挡本次伤害 | 恢复属性鸡肋,但2%不可小觑,同见招拆招,0与2%的区别就是有和无的区别。 |
一掷千金 | 包裹中每有1000万金币,额外造成1%的伤害(最高5%) | 附条件的额外伤害5%,受到主伤害影响,所以同半个神之力。 |
血魔 | 每拥有1000点血量,增加5-5双防。 | 5K血量为25-25双防,防御面板命格中最好的一个。前期血量不足比较鸡肋,后期武圣轻易7K血量,有35-35双防非常硬 |
魔神之躯 | 魔法防御增加25-25。 | 魔防面板加成,过度使用 |
荆棘之体 | 伤害反弹5%。 | 反伤流武圣必备,数值低但是没办法,没有太多途径加反伤 |
破伤风 | 所有被自己杀死的敌人,都会感染破伤风 | 全属性降低5%,医生小概率可以解毒。鸡肋 |
尝百草 | 每吃满一种天材地宝,打怪经验+3%。 | 经验命格前期升级过渡使用 |
避其锋芒 | 闪避+5 | 敏捷流但不如拾荒者 |
阴魂不散 | 被人杀死后,敌人的诅咒+3,持续60秒 | 鸡肋 |
手无寸铁 | 空手时,生命上限提高20% | 反伤自爆武圣可用,或不需要佩戴武器攻击的职业 |
怪物猎人 | 对怪暴击+5%,对怪吸血+5% | 前期使用,后期鸡肋 |
寒霜护盾 | 被攻击时降低敌人2点攻速和1点施法速度,持续10秒 | 黄色命格中的神技,与红色无二,顶级防守命格,施法速度和攻速都是极难获取属性 |
龟甲术 | 获得3%的伤害减免和15点双防,移速-1。 | 鸡肋,移速属性降低的负面收益巨大 |
女武神 | 女性玩家达到5转后,获得10-10的攻魔道双防。 | 女玩家的福利,该命格收益不亚于红色古来稀命格 |
日月星辰 | 在夜间每秒回夏1%的MP,在白天每秒回夏1%的HP。 | 对于白天玩家收益较大,如武圣医生,1%恢复相当于道士T3全套属性,在黄命格中可用 |
药剂师 | 可以制作苗疆蛊毒。 (药店处制作,使用后使目标今日内全属性降低) | 全属性降低10%。医生小概率可解毒,功能性命格,建议小号使用 |
盗贼 | 攻击玩家时有1%概率窃取其身上1%( 最多100万 ) 的金币,每天最多1000万。 | 功能性命格,建议小号使用,随便挂一会就到1000万了,比小号挂机卖材料快得多。 |
分解师 | 分解装备时有20%的概率出现暴击,获得双倍材料 | 功能性命格,推荐与珠宝匠配合开宝石使用。大号推荐洗到留着最后再换,分解装备、分解天书、分解马都可能暴击 |
裁缝 | 可以开启包裹最后10个格子 | 如果常玩洗到可留,尤其是其余2个命格都是过渡性命格的时候,其实不如留这个。 |
探险家 | 每杀死一只怪物获得怪物血量1%的金币 | 挂机使用但远不如盗贼来的快。 |
屠龙者 | 对龙类怪物造成100%的额外伤害。 | 名字中带龙的均有效果,非常局限,鸡肋 |
狩猎人 | 根据自身等级对怪物造成额外真实伤害。( 60级以下造成10%额外伤害之后每升1级增加1% ) | 最高可加成25%,刷怪神技,打宝玩家必留。但只对玩家本人生效,宝宝不生效。 |
药神 | 药品治疗效果增加33% | 100%提升,每个疗伤药可多加66血,如果按照每秒吃一个疗伤计算,相当于一个小百战之躯,非常硬,尤其对于高减伤职业。勿要轻视 |
酒鬼 | 饮酒后当天HP增加3% | 血量实实在在提升 |
医圣传人 | 攻击时有1%有概率释放治愈术 | 鸡肋 |
道尊传人 | 攻击时有1%有概率释放神圣战甲术( 需佩戴护身符 ) | 鸡肋 |
强化大师 | 装备强化+7时,跳点概率提高50% | 这里的跳点概率指的是提高,如1%概率跳点,提高为1.5%。效果并不明显。推荐小号使用 |
珠宝匠 | 开出高级宝石的概率提高30%。 | 推荐配合分解师小号使用 |
总镖头 | 镖车速度+100%,镖车血量+500% | 前期拉返利飙车好用,血巨厚跑的巨快。 |
奉天承运 | 幸运+1,血量降低5% | 前期使用 |
榜上有名 | 如果在排行榜上,则攻魔道+3% | 前期使用,后期鸡肋 |
灵魂收割者 | 每杀死1只怪物回复3%的HP和MP,每杀死1个玩家回复33%的HP和MP。 | 挂机号使用,其余无用 |
全胜之势 | 当自己满血时,造成10%的额外伤害 | 伤害为附条件的神之力,比较鸡肋,满血状态不易保持。 |
内奸 | 攻击自己行会的成员,造成1.5倍伤害;攻击自己行会的会长,造成2倍伤害。 | 1.5倍-2倍的增伤是本服最高加成没有之一,预示着战神新玩法出现,加入敌方行会,在关键时刻可一刀带走队友。在他人视角里显示为“怪物猎人”,所以小心带怪物猎人的战神 |
水中漫步 | 在水下行走时可无视减速,并且移速+2 | 前期过渡命格,海底挂机号首选,因为海底没有350W的BOSS需要争夺,所以后期无用 |
和平使者 | 被击杀时,会强制将击杀者设置为和平模式 | 自暴流神技,该命格将完善自暴流的配置,配合其他自爆命格送死,在团战中的地位将不亚于毒道、火法。 |
恶人吐息 | 获得自身诅咒值的生命恢复和法力恢复。 | 前期命格,前期底攻过渡玩家较多,洗出后加强恢复便于过渡前期, |
致盲 | PK时有2%的概率使敌人失明并减少10点命中,持续5秒 | 新一控制神技。当下版本无免疫致盲属性。致盲后屏幕视野2格以内正常其余视野为黑色。法师团战中使用效果拔群。 |
正义之师 | 攻击红名玩家造成25%的额外伤害 | 针对红名的附加伤害,最高加成的附加伤害,个人评价强度绝对不低于职业克制,因多数大号都很容易杀红,附加伤害25%非常暴力,对一刀流战神玩家,针对敌方红名法师、道士,将会事半功倍。 |
绝情 | 对异性角色造成5%的额外伤害。 | 限制性输出命格,鸡肋,女玩家收益较大。 |
破盾斩 | 对带盾的目标造成其最大生命值1%的真实伤害 | 当下真伤版本的神级命格,后期带盾职业活动频繁,可抵消敌方的百战之躯,配合攻速绝不低于武圣之力的强度。 |
法外狂徒 | 每杀死一个玩家减少100PK值 | 需要说明的是杀死一个玩家本身会增加100PK值,结合该命格不增不减。但杀死红名玩家,可直接减少100PK值。 |
体弱多病 | 自身HP-5%,MP+50%,底攻+10 | 底攻增加面板,前期底攻流使用。 |
天选之人 | 手持传说级武器时(品质: 红色 ),增加6-6攻魔道双防,3%的HP | 6-6全属性与3%HP都是实实在在加成,过渡使用 |
声名在外 | 每100点声望可提高0-1的攻魔道,最多可提高5点 | 0-5面板实实在在加成,过渡使用 |
伉俪情深 | 夫妻间可使用@fugi传送,每天限使用3次。 | 小号拥有即可,夫妻双方均可打字传送,可直接带入宝石图,省门票,一天三次还是能省下来不少钱,小号非常推荐 |
访遍名士 | 每拜访1位隐居名士,永久增加1-1的攻魔道双防。 ( 共5名) | 前期,过渡使用 |
同归于尽 | 死亡时对杀死自己的敌人造成自身最大HP15%的真实伤害。 | 武圣反伤自暴流玩法必备。真实伤害很暴力。 |
富甲天下 | 每天首次登陆时,每天自动获得1万-100万金币。 | 鸡肋 |
夜魔 | 在夜间( 每天19点到4点59 ) 增加6-6的攻魔道双防;在白天(5点到18点59 ) 减少3%的攻魔道双防。 | 副作用太大,鸡肋 |
赤月蛛网 | 攻击时有2%的概率使用蛛网束缚目标5秒 | 蓝色中的神级控制命格,个人理解因后期免麻痹免冰冻属性较多,该技能束缚后,不可使用技能,不可跑动,只可走动,相当于5秒沉默,个人认为比冰龙破优先级更高。 |
复仇之怒 | 角色死亡后当天暴击率+3% | 鸡肋 |
诅咒之王 | 被玩家击杀后,额外给击杀者增加200点PK值。 | 鸡肋,可用于洗红名 |
幸运儿 | 使用一次祝福油后,当天增加1-1的攻魔道,每天最多叠加7次。 | 蓝色中的最高攻击面板,7-7的面板加成,半个古来稀,,过渡使用 |
升级达人 | 杀怪时额外获得20%的经验值. | 前期升级冲级适用 |
暗影刺客 | 攻击时有5%的概率使用隐身术。( 需佩戴护身符 ) | 鸡肋,区别于刺客之魂,该隐身并非强隐,只是像道士隐身术一样,透明的仍然可以被锁定。 |
独行侠 | 不组队时,对怪伤害+10%。 | 前期小半个狩猎人,过渡使用 |
咒怨 | 每拥有1点诅咒,增加1点攻魔道下限 | 10点下限,底攻适用 |
魔术师 | 每秒回复3点MP。 | 鸡肋 |
反击风暴 | 被攻击时,有1%的概率完全反击本次伤害。 | 自爆反伤流,但1%较低,实战中不适用 |
男大当婚 | 如果是男性角色,且达到55级,结婚即可增加6-6全属性 | 前期过渡适用6-6全属性 |
药店学徒 | 在商店批量买药时,可享受7折优惠。 | 鸡肋 |
四大名捕 | | 小号推荐适用,查人蹲点做业务必备,但等级不能低于被追踪者 |
屠夫 | 每击杀1名玩家增加5点HP,最多加100点 | 法道非常推荐,生存才是更高的输出 |
城主门徒 | 膜拜城主可获得10%的额外经验 | 前期升级冲级使用 |
对酒当歌 | 喝酒持续期间,每秒回复3点H2和MP | 鸡肋 |
放下屠刀 | 每次被击杀,自身PK值都会减少300点 | 鸡肋,洗红名可用 |
活跃达人 | 当天活跃度超过90点后,打怪经验值+10% | 前期升级必备 |
单身之怒 | 未婚角色对已婚角色造成20%的额外伤害 | 限制性额外伤害命格,正义之师后的又一蓝色命格,爱下宝石图刷怪的基本都有一个夫妻号,如此该命格适用性范围大大增加,个人评价远高于职业克制。 |
聪明绝顶 | HP+50点、MP+200点,但角色会变成秃头 | HP加成不如屠夫,法师过渡可用 |
武馆学徒 | 当天在武馆练功100次后,增加0-6的攻魔道 | 0-6面板攻击,过渡使用 |
声名鹊起 | 每天首次登陆游戏时,获得10点声望。 | 鸡肋 |
欺软怕硬 | 对等级低于自己的玩家造成的伤害+10%,对等级高于自己的玩家造成的伤害-5% | 如其名,同一代宗师一样,计算转生,故对于低转玩家来说相当于5%减伤,对高转玩家来说相当于无副作用的恶魔契约,但后期乏力 |
驱魔人 | 如果当天挑战过锁妖塔,则增加10-10的双防。 | 前期过渡 |
陷阵之志 | 非沙城成员,在皇宫内获得10%的暴击。 | 暴击过渡命格,战神攻沙不二之选。 |
以德服人 | 攻击声望低于你的敌人,造成5%的额外伤害。 | 过渡命格,5%伤害极低,还有条件限制 |
打狗棒法 | 攻击未婚玩家造成5%的额外伤害。 | 与单身之怒相比相差甚远,鸡肋 |
破财免灾 | 受到玩家攻击时有3%的概率扣除一万金币,但免疫本次伤害。 | 强度远超万寿无疆命格,此处的免疫伤害与格挡作用一致,换一个说法,增加3%概率格挡,格挡成功扣除1万金币,缺点为该命格不能对怪格挡 |