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热血传奇: 看传奇老化问题谈网游企划

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发表于 2022-9-28 16:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
前序


时下中国网游市场风起云涌,群雄逐鹿,很多游戏都已经运行很长一段时间,期间经历了多少风风雨雨,其中倾注了多少游戏人的智慧与心血,但是又有多少游戏的生命还在延续呢?至今运营2年之久的网游---传奇算是最成功的一个,它以它诸多的优势,至今仍旧屹立不倒,拥有众多用户。但是,再香的馍馍也有让人吃厌的一天。即便是人气昌盛的传奇,也已经面临着严峻的形势,解决游戏老化问题迫在眉睫。


游戏老化到底是什么?在这篇文章里,我来借助对传奇游戏各种老化问题的分析来找出这个答案。在精品中挑刺,我的最终目的是希望能从针对性的分析中找出更加优秀的网络游戏企化思想。


第一章 、武器装备老化篇


炫耀装备,攀比财富以满足自我实现欲,是玩家玩游戏的动力之一。


随着时间的推移,游戏中玩家的等级在不断提升,财富在不断增长,游戏提供的终极装备越出越多。当最好的终极装备不再稀有,装备丧失了对玩家的吸引力,那么装备老化问题就出现了。游戏也会因此进入衰退期。


很多游戏公司不断投放更高属性的新装备来解决装备老化问题。当然,以新换旧立秆见影,能够在一段时间内再次提起玩家的升级欲望,让他们想在游戏中继续发展,但是,无限制的提高玩家总体属性却存在诸多危险,给游戏发展带来负面影响。首先,随着玩家属性不断提升,新老玩家的差距越拉越大,新手因此对老区望而怯步,对游戏总体发展产生负面影响。其次,当战斗能力差距过大,在设计攻城战的时候,就很难让更多不同等级玩家在同一战场竞技,秒杀过多会使攻城战丧失变化,失去悬念。看来,要延长道具装备的生命力,不能靠简单地投放更高属性的新装备。


传奇的策划思想是赞同我的观点的。因为传奇的每次更新都非常谨慎,更新的武器装备一直对属性提高限之又限,而且爆率控制得很低。我们来分析下传奇游戏对道具装备的更新情况,看看他们做的如何:


虹膜套装:3样首饰在属性上都不相同,带一套有比较好的长血效果,但由于属性不同,带一套必须放弃一定的有用属性。


分析:


鉴于它的功能,战士是最适合佩带它的,不过带一套虹膜战必须放弃很多攻击属性,战士因此顾虑重重。而变态昂贵的修理费用,终于让战士玩家毫不犹豫抛弃了这套东西。战士尚且如此,法师道士就更不用说了。目前,这套装备中唯一有被玩家用到的,也就只有虹膜戒指,战士在专程PK的时候有时候会带上一对用用。没有从本质上给玩家带来实惠。


魔血套装:3样首饰在属性上都不相同,带一套有血上限增加125,但由于属性不同,带一套必须放弃一定的有用属性。


分析:


鉴于他的功能,法师应该是最适合去带它的,但是带一套得放弃很多的法力。我们来举个做个比较,法师甲一边带法神手镯,法神戒指,得到的法力是10点,一边再带上魔血全套,那么再加魔血项链的魔力,一共2-13的法力,血上限加了125。法师乙带一对魔2坚固,一个生命项链,一对降妖,一共3-13的法力,由于死亡损失很小,死又何惧,还加了0-4防御与0-8魔御。如何取舍显而易见。再加上魔血的高额修理费了和法神的稀有,连傻瓜都能看出来孰优孰劣。现在魔血套装中唯一在被玩家用到的,也就只有些法师偶尔带带魔血项链,用少许法力换取25血上限,以至于自己不会太容易挂掉。分析看来,魔血套装也属鸡肋。


苍月岛3宝:苍月岛上有3样神兵,从属性上都有一定的提升。特别是逍遥扇,属性提高可为空前,成为道梦寐以求的兵器。


分析:


虽然推出了新的终极装备,可是按照如此超低的爆率,和只有牛魔王能出的爆点设计,对于成千上万玩家来说,简直渺小到可以忽略不记。苍月三宝的推出依旧没有对装备属性做出提升。


6套新装:6套新装是最新推出来的,本次在属性上的提高可算大刀阔斧。可想是为了实实在在供应玩家的需要而来的。


分析:


由于其爆率相对苍月新兵器较高,此次更新对游戏起到更加积极的作用。


新装的推出是一次以旧换新的举措,从此之后,终极衣服就不在是极品恶魔,战神,幽灵了。但是,我上面说过,简单的以新换旧存在着问题,次此更新到底是延缓了传奇的老化还是加速了传奇的老化,不得而知。


装备老化问题已经是传奇游戏老化的主要问题,玩家没有新的动力,传奇因为考虑游戏赖以生存的平衡问题,对几次装备更新做了很多的限制。但是,如此畏首畏尾之后,又如何能有效的满足玩家的需求呢?那么如何才能有效地延缓装备道具老化呢?


道具装备升级打造系统已经是目前网游的热门,它就是延缓武器装备老化的最佳途径。试想,得到一件好的武器需要收集各种各样的材料,要有一定几率才能打造成功,是不是比简单地从打死的怪物身上得到武器装备要复杂趣味得多呢?也许很多人会说,打造系统已经是老声长谈了,并不是什么新鲜的东西,但是事实证明,目前的很多成功的网络游戏中都没有一个成熟的武器装备打造系统,在这个方面的设计还有很大的空间,请看本人对打造系统设计的拙见:


装备属性升级分为2种,一种是基本属性升级,比如原来魔力为5的武器,我要将其升级为6,具有更大威力,这就是基本属性升级。第二种是附加属性升级,比如我需要给我的武器加入石化效果,使受到攻击的对手有一定几率被石化而无法行动,这就是附加属性的升级。


1、基本属性升级:


基本属性升级,除了可以制作复杂的升级原料来丰富武器的获得途径、延缓武器获得的过程外,更值得一提的是废物利用的方法,我们可以将成品装备道具作为原料,如此以来这些旧装备将会拥有除佩带外附加的利用价值,此举也能够有效延续装备的价值,从另一角度延缓装备道具的衰老。


2、 附加属性的升级:
试想,给自己的威力巨大的宝贝武器加入对对手更具威胁的特殊效果,多么令人神往。既然玩家要,为什么不给他们呢?


所谓特殊效果,主要包括以下几类:


1、 附加攻击效果,比如毒攻击,元素攻击等等,这个效果是基本属性升级的延续。


2、 降低对手行动速度乃至停止的效果,比如麻痹、冰冻、石化等归这一类。


3、 降低对手属性的效果,比如降低对手各种防御属性,降低对手的攻击躲避效果等归这一类。


4、 保护自身的效果,比如增强各种属性防御、隐身等归这一类。


5、 其他效果,比如变身效果,瞬间移动效果等也都是非常重要的效果,我们暂且归为这一类中。


以上这些效果又可以根据不同的文化特色作出不同的具体设计,不同的效果之间也可以互相穿插,互相抵制,其间变化可谓庞杂多样。而很多特殊效果对于游戏的整体平衡起到非常大的影响,比如传奇中的传送戒指,记忆全套,隐身戒指等都是运营公司不敢过多投放的道具。这也许是游戏开发公司难以在这一领域有所突破的原因之一。但是附加属性是武器装备多样化发展的最终途径,只会在攻击防御上做文章,换汤不换药的做法已经不符合潮流。


深入研究附加属性对游戏各种平衡的影响,作出合理的设计,给武器打造系统赋予更加神秘的色彩,那么游戏装备道具升级将进入真正的个性化发展时代。它不仅仅解决了游戏装备道具的老化问题,而是游戏的一个新的亮点,一个拥有广阔发展的新起点。




第二章、怪物与场景老化篇


无人区


运行游戏的硬件资源是有限的,那么在游戏中出现无人区是不是一种资源的浪费呢?随着时间的推移,游戏玩家的等级普遍提升,我们来用一组假设的数据来阐述一下:


假设我在一款游戏中的设定了30%的区域,其中的怪物适合1-20及玩家冒险,另30%的区域适合20-30级的玩家冒险,最后40%的区域适合30级以上的玩家保险。这就是目前几乎所有网游的场景设计思路。


游戏发展的初期,所有的玩家都在1-20级这一阶段,根据区域来说,游戏资源的利用率是30%,过了一段时间,玩家等级提升了,有一部分玩家等级提高到了20及以上,那么他们进入了20-30级适合的区域,这个时候资源利用率提高,再过一段时间,游戏进入鼎盛时期,又一部分等级提高到了30级以上,游戏各个区域都得到了比较充分的利用。鼎盛期后,衰退期就来了,更多的人进入了高级区域,适合1-20级玩家冒险的30%区域开始退化成无人区,显而易见,随着时间的推移,这个无人区会不断扩大,游戏资源因此被**浪费,这就是游戏老化的第二个问题,怪物与场景老化问题。在传奇各老区中游戏的玩家大概都知道,目前传奇游戏中就存在很多这样的无人区,比如兽人古墓、毒蛇山谷、每个城镇的郊外,在老区中,这些适合最初等级的玩家冒险的地方已经完全是无人区了,这就是为什么用户数减少,而游戏却还是会卡的原因,因为玩家越来越集中到高级冒险区。


那么如何解决怪物场景老化问题呢?请看在下拙见:


第一、 投入更多的工作调整怪物和场景,将原来成就的静态设计模式变为动态设计。
比如在游戏初期,分配70%的区域适合1-20级玩家的冒险,这样以来,首先解决玩家哄抢怪物的情况,环节固定区域的资源耗费压力,使游戏整体更加流畅,玩家游戏更加舒心。在每个区雇佣职业玩家为游戏专员,提供该区最新的情况,根据实际游戏的发展,不定期对游戏场景做出调整,当发现30%高级区域人比较满,70%低级区域人数比较少了,那么就得调整怪物和场景了。具体的升级调整,我们可以用故事的形式表现出来,从而从文化上丰富游戏内容。


第二、 采用区域随即刷BOSS的设计代替成旧的定点刷BOSS思路。
目前大多数游戏中的BOSS都被安排在一个特定的场所,这样的设计存在很多问题,一旦玩家等级提升,到达这一地点不再困难的时候,这个BOSS也就失去了它的神秘与可怕,只能被作为打宝的工具,而运营公司因为怕好装备泛滥,又不得不调低装备暴率,导致恶性循环。如果在更多的地点随即刷出BOSS,第一、增强了游戏了难度,提高冒险性,第二、分流打极品的玩家,彻底解决玩家集体等待刷BOSS的无聊局面。传奇中的风魔殿就是很好的设计,其中的极品祖玛威力强劲,能出极品,数量众多使风魔殿的人气一直居高不下,但是从量上说,在传奇中这样的地方还太少,资源利用依旧堪忧。
请大家来批评一下我针对传奇老区改造的一次活动建议。


活动名称:魔神暴动


背景:


魔界之神天魔统治的魔神世界发生了一次空前的暴动。天魔毕关冥想,暂管魔魂珠的天魔大祭祀赤月天尊企图篡位,他用阴谋挑拨驻守玛法的魔怪军队与魔神世界本土军队的不和,搞得魔界大乱。而他就以平乱为名,利用魔魂珠的强大魔力打开了魔界世界与玛法大陆的空间之门,大量更加厉害的怪物军团涌入人类统治的玛法大陆,他们疯狂占领原有魔怪的驻留地,正浩浩荡荡逼近人类的城市。人魔大战一触即发,玛法大陆的勇士又将陷入了苦战,人类的安危系于一线。


内容:


从新整理规划原有地图中的怪物分布。按照更加符合玩家需要的比例分配怪物。重点规划以往利用率很低的僵尸洞深层、兽人谷墓和连接通道。增加新的高级怪物在洞内,用更高的经验与更好的宝物吸引玩家走进这片无人区。由于赤月魔洞被天魔军队占领,赤月魔被收服成为头领,赤月魔洞1-4层随即出现赤月魔和双头金刚,从此改变赤月魔洞1-4层只是过道的历史。以此类推,沃玛寺庙,祖玛寺庙的老BOSS都将随机出现在外层,用他们的面子,增加这些练功点的人气。设计推出新的更强大的怪群刷在各大练功点的底层。大量的变态怪物能够将极品与危险联系到一起。使玩家更加体验得宝的惊险刺激。将每座城的周围开辟新手保护区,保护新用户,降低新老用户的等级差距。新手在22级以前均可驻留在保护区内,保护区里怪物众多,升级快,攻击模式只能为和平,但是等级超过23级的玩家进入保护区无法与怪物战斗。




第三章、宠物老化篇


众所周知,宠物养成已经是网络游戏中不可获缺的一个方面,很多网络游戏都在宠物系统设计上大做文章。这里我们先看看传奇的宠物设计。传奇目前的宠物设计同其他设计一样,也面临陈旧老化的状况。如何改进能够给宠物加入新的活力呢?让我们根据游戏中3种不同职业逐个分析解决:
道士:在传奇里,道是依靠宠物的玩家,宠物老化问题对道的影响非常巨大。40级之后,道士玩家的升级速度开始降低,再升上去要花费很多时间,而道士赖以生存的宠物已经不能再提升了。既然无法提升能力,那么7级神兽对道来说又有什么用呢?如何满足提高道升级的需求,从玩家本质需求上出发,解决玩家之痒?第一,设计攻高,防低的更高级宠物,提高道练级速度。改变道士练级练不快,耗时间的现状。但是,道练级也不再象用神兽那么轻松,因为你得不断保护你这只脆弱却凶猛的宠物。举例:给道士42级设计吸血蝙蝠,一次可以召唤3只,攻击力强大,但是血只有一点点。第二,在操控宠物能力上进行设计。比如在41级提供收放宠物的技能,使用这个技能可以在危险的时候将宝宝收起来,过几分钟宝宝自动出来。该技能可以起名“乾坤袖”。乾坤袖可以让道士有效摆脱法师圣言宝宝的无奈和郁闷。是个非常实用的技能。连续使用乾坤袖技能的时间间隔为30秒,一次放,一次收,使设计更加合理。43及可以提供宠物指定攻击对象的技能,该技能起名“灵指”,一旦对手被灵指,那么无论你怎么引怪物,宠物也会不顾一切向你冲来,并且提高一定攻击力。以后的设计还有很多空间,比如宠物检取物品等等。


法师:目前传奇中法师宠物的设计是最不合理的。老玩家都知道,由于宠物能力底下,1个半小时左右又会叛变,召唤非常浪费时间,所以法师30级以后就没有人招虫来练级了,而打宝更加没必要招虫子。也就是说,目前传奇里法师招宠设计只适合26-30级的玩家,完全不符合满足最广大玩家需要的宗旨。从1-26级稍微练练花不了多少时间,我们就不用去费工夫再做更多设计。主要是满足30级以上,乃至40级以上的玩家的需要。为高级法师设立更高等级,更加实用的可以召唤的宠物,比如39及法师可以诱惑天狼蜘蛛与龅牙蜘蛛,45级可以召唤最强大的月魔蜘蛛从而达到至高境界。而乾坤袖电能技能也是必须的,这样法师的宠物也就不会那么容易被各个击破。取消令法师痛恨的宠物叛变制度,为了限制法师能力,可以将宠物数量由5只变成3只。并根据实践,来控制与其他职业之间的PK平衡。


战士:以上设计中**提高了法师道士的宠物,那么一直只能单砍的战士不是要完蛋了。我们来为了战士也建立一个宠物制度。建立NPC雇佣军,将虎卫、鹰卫和刀卫按照不同的级别要求都可以通过金钱和特殊道具“雇佣令牌”来向NPC雇佣。从此,战士练级也可以有宝宝跟着了。同样,战也可以学习乾坤袖等控制技能,这样以来大家就公平了,战也有宠物。


同样,法师和道士也可以雇佣侍卫,但是为了使宠物不至于太多,过分占用系统资源,一个角色最多只能带3只宠物,包括道自己召唤的、法诱惑的和雇佣令牌雇佣的中的任何一种。通过实战测试调整各宠物间的攻击防御,从新达到角色属性平衡,这将是宠物老化升级的前提。还有一点也很重要,目前传奇里角色下线后,宝宝就死了,这样的设计叫玩家很郁闷,但是如果下线保留宠物的话,每个人都带3只宠物,那么安全区将会堵塞,系统负担也会更重,其实,在进入城市,系统可以将宠物隐藏起来,没有玩家希望宠物掉线死亡,满足玩家的愿望何乐而不为呢?


关于宠物的设计千变万化,在传奇游戏基础上改进后的宠物系统已经比较丰富。如此以来在一定程度上解决了传奇宠物老化问题,并延承了传奇游戏的一贯风格:简洁、实用。


也许有人会说,每个职业都有宠物了,那么职业就没有特色了。我想没有人会拒绝身边多一个听从指挥的战斗伙伴,适当控制宠物的能力,就能将角色本身的特点发挥出来,并不会发生喧宾夺主的情况。 宠物系统已经是游戏发展的一大亮点,它将是未来游戏的一个重要组成部分。


第四章、攻城战老化篇


同样,我们先来看看传奇的沙巴克争夺战。


老区里的沙巴克城现在已经成了被高手遗弃的角落。我就多次见过攻城战,攻城守城寥寥几人的场面。对于老区的玩家来说,以目前沙巴克城入不敷出的经营状态,对大多数人已经没有吸引力。没有人愿意打一场即便胜利也是亏本的战。沙巴克急待赋予新的内容。提高沙巴克给玩家带来的利益是必然的,但是,单单提高其收入不属良策。


怎么样的改进能够合理又切实可行呢?攻城战的设计庞杂多变,我在这里不妨抛砖引玉,先提一些比较程序设计难度不高的建议。


第一、设立战功属性。


每个加入行会的人员在参加攻城或守城的时候根据杀敌多少都会累计战攻值。在攻城和
守城结束后,行会老大还可以得到一定数额的战功进行自由分配。获胜方这个数额可以大些。


在这里要说明的是,行会老大是没有战功值的,而且他能够决定削减会员的战功值,在攻城或守城等活动结束后,还可以分配系统奖励的战功值,这将是未来老大除了接收开除玩家外的又一重要权利。战功值只代表你对行会做出的贡献。一旦你离开行会,你在这个行会的战功值就会被隐藏起来,并开始减少。如果在你离开行会一段时间后仍旧没
有回来,那么你在这个行会的战功值也就消耗殆尽了。


战功属性有什么作用呢?


1、 战功值可以让其他人看到你对行会的贡献。同行会里可以在行会公告里加入战功排行。这个值将是又一个值得炫耀的属性。


2、 战功值方便行会老大对会员论功行赏,在城中的官位根据战功定期调整,而城中的收入根据官位自动分派给玩家,比如2位老大分别占有20%的收入,剩下60%可以按照官位分派给玩家。这样,玩家加入行会就不再那么儿戏,想走就走,想来就来的人会减少。因为现在,每个人在行会里的功劳积累都能更明确地得到表现,供人认可,而离开行会的人就会失去在这个行会里的积累。这样设计,能够有效的得维系会员与老大之间微妙的人际关系,增强行会凝聚力。


3、 行会老大有权利削减一个会员的战功值,战斗胜利后又得到系统给予的一定战功可以分派。给行会老大更多的权利和功能,能够使其更好的管理城市,鼓舞士气。为以后的城市建设设计提供更多选择。


4、 为了防止作弊,战功值不单单由杀敌人数来决定,首先老**的权利分配获胜后的战功,其次,战功和你PK的时间和攻击到敌人的次数有关,如果有敌人可以打,你没有必要去约人站那里给你打,而作弊被老大发现的话,你也将被老大削减战功乃至开除。为了避免大家对老大的战功分配不满,在战斗结束后,老大在皇宫里分配完胜利战功值,所有人才能看到自己新的战功值,而不是在战斗中自动增加的。


第二、 推出更多可以象沙巴克这样被玩家统治的城市。


有更多的城市可以统治,玩家也就有更多的目标去发展自己的行会。就目前的传奇来说,风魔城就是一个现成的堡垒。比齐、毒蛇也未尝不可归玩家管理。


第三、 将城的收入和经营结合在一起。


比如,城主可以通过升级城内的店面来提高店中物品的种类,降低物品的价格,或者新造店面。来吸引更多的人来城中消费,而城中的收入和这些买卖的税收紧密的结合起来。税收又和分配紧密的结合,行会人员越多,那么税收也就越多,但是你需要分配的财富也将越多,有效的达到经济平衡是升级设计的关键环节。随着地图不断地扩大,可以统治的城市越来越多,玩家的兴趣会慢慢从武器装备转向攻城略地,经营国家。


第四、 利用NPC参与攻守,并由此引入攻城武器设计。


根据城的大小,可以设立不同的NPC兵力,先由玩家自己与NPC战斗来攻取城市,城市越大,可以招募的NPC士兵也就更多。NPC守卫的雇佣将把金钱和玩家战斗力之间建立更加牢固的关系,使游戏发展不单单是提升武力,使游戏成功方向更加多元化。
攻城战是让游戏生命力得到极大的激活与延续的有力手段。攻城设计的成败将是游戏是否最终生存的成败关键。如果能将城市经营引入到游戏中,将是一个游戏划时代的创举。


说了这么多依旧思绪万千,百感交集,似乎有千言万语要对中国网游人说。当然,设计是需要实际去验证的,以上说词还只是想法,要付注实施还需要更加细致地讨论与脚塌实地地测试。希望我的浅薄之见能够给游戏人以启发,最后,衷心祝愿中国游戏能够蓬勃发展,后来居上。



当最好的终极装备不再稀有,装备丧失了对玩家的吸引力,那么装备老化问题就出现了。游戏也会因此进入衰退期。
装备老化问题已经是传奇游戏老化的主要问题
怪物与场景老化 无人区很多
宠物老化
沙城奖励入不敷出,对老玩家没有吸引力


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