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热血传奇: 论传奇1.8之十大问题

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发表于 2022-9-28 16:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一名高三学生,现已保送东北大学软件工程系。尽管传奇玩了4年,但级数也不过才40而已。而且后10级还是金刚石的功劳。不过不能说我的经验如何缺乏,我现在是专搞游戏开发的。高中的学习生活确实很忙,作为全校同学的总书记就更不用说了。传奇只是我排解压力的工具。


SHANDA的传奇从收费的那天,我就开始玩了。虽然不常上线,可我还是走过了她发展的全过程。01年9月~02年3月是热血世界的原始社会时期。大家的级别都不高,去洞穴冒险都要电灯打蜡。轻盔的感觉就是好!以1。28版:富甲天下为标志,封建社会开始了。少数人达到了30多级。传说中的极品也开始露面。拿着裁决真好,那前呼后拥的气派!嘿!03年6月28日。随着重装的上阵,资本主义到来了。部分人达到了神之领域――40级。多数人也都在30上下.玛法人终于征服了整个大陆。传奇也进入了鼎盛时期。幻境的发掘使她终于进入了帝国主义时代。双倍的经验和爆率!生产力**提高。金刚石又让多数人都圆了40的梦想,屠龙也终于有章可寻。


那么,1。8版将意味着什么呢?崛起还是没落?2年的沉默啊!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡!


接着刚才的说,如果传奇达到了**主义呢?人人手中屠龙和嗜魂,各个47级?这样的游戏也该走到了尽头。传奇只是一个游戏,不能和现实一样。现在的帝国主义时代和想象中的**主义时代是发达。没错!但是你就真的没有注意到:发达的同时也在没落吗?那一万万玛法人到哪里去了?过度的发达让传奇失去她原有的生命力了!!!现在的传奇真的需要脱胎换骨了。SHANDA啊!不是我咒你,这次改版如果不能彻底解决现有的十大问题,那么传奇也将万劫不复。现在的玩家人口在不断流失正说明了这个问题的严重性.我真的是在为你着想!这十大问题中最严重的是私服泛滥,我放在最后说。因为它的解决必须以前九个问题的解决为基础。CEO陈天桥你也应该好好反省一下自己。在和私服斗争中,壮大自己就是给对手最大的打击。打铁必须本身硬!切记!


第一大问题就是人口问题:传奇现在很萧条,这是事实。所以我希望SHANDA能够求真务实,不要说一万万玛法人这种自欺欺人的话。现在有的服务器,比如我所在的43区4服,已经空空如也。仅存的为数不多的玩家也会因寂寞而离去。这469组服务器在现在看来形同虚设。所以现在很多玩家都提出了合区的建议。现在我就来谈一谈它在技术上的可行性:一、关于合区还是转区的分析


因为现在大多数人都在要求合区,所以我想先就这个问题进行简单分析。合区在目前的形势下会让人感觉是热血传奇开始走向末落,虽然这是不可否认的事实,SHANDA不想,玩家也不想,但其它游戏公司想。。。。。还有就是合区并不能从根本上解决问题,如果合了区几个月新鲜感一过你又觉得不爽那怎么办?更为主要的是,合区对SHANDA是而言是有可能增加人气,但如果不增加用户就不会增加收入。而转区则不同,转区可以把主动权交给玩家让其自由转区,物以类聚,人以群分嘛,另一个角度来说转区也就是把合区的主动权交给了玩家,这种灵活而自主性极强的转区方式势必将会极大的提高人气,而且SHANDA可收取转区费一次N元钱(建议N=1),这样SHANDA又可以赚钱了。不要小看这一元钱,有些人说不定会把所有的区都逛一圈,我可以说只要一实行转区,SHANDA绝对是数钱数到手抽筋。所以我认为还是转区对SHANDA好些。


二、转区需要解决的几个问题


转区就存在游戏ID、游戏用户名、各区装备价格。。。。等问题,这里我来一一解决:


1、游戏ID:你不是有N个服务器吗?每个服务器里的ID前加上一个与其它服务器不同的固定的三位数就OK了,有点像电话升位。


2、游戏用户名:每个用户名前加一个原服务器的名字,比如我的:EARTHSUPER→镜花缘*EARTHSUPER。


3、各区装备价格:这个东东就要SHANDA做一定调查和调整了,首先可以在物价相当的几个区实行互转,再后调整物价高的区的爆率,慢慢地就可以实现祖国统一了。


4、转区从技术角度的考虑(建议以下工作完全让计算机完成,将人工参与修改权限设置最高,避免由转区带来的网管黑色赢利):转区无非将一组不超过5K的数据处理一下就搞定,这些数据包括:人物ID、密码、游戏名、密保No、角色属性、装备及装备属性(在转移前对原数据进行备份)。这些看来好像就是一组必转的数据,便盛大完全可以在转装备上做文章,如果人物转区只能转随身装备,也就是说只能转一个ID的两个人物的身上配备的装备,这样可使得很多玩家无法将所有的装备转至另一个区,这样他就必须让其它ID配合其转区多次才能将装备完全转完,这样转一套装备就要转区两次,因为他转了装备后必须回原区才能再次拿取装备。


三、转区是否会给整个游戏的势围带来坏的影响?这个问题不得不考虑。


有些恶意PK的人会到处杀人爆装备然后转换至其它区,这就不得不加强对红名的处罚,至少红名期间不得转区或犯了杀人罪的X天(月卡)或X小时(秒卡)内不得转区!甚至可以用连续三次红名扣月卡或点卡多少的方法来减少恶意PK。在大型PK时,有人故意用小号害人,使别人成为红名,这就要求在传奇游戏内设置些擂台式的地点,在其上PK的均不会红名,关键这些地点要设在原来玩家爱PK的几个地点:幻三、幻六、幻七、土城。。。。。。怎么吸引人到擂台里PK呢?用在擂台内PK胜者奖励经验值的办法,PK杀死对方的人得对方50%经验值,对方减掉50%经验值,但这种方法有可能会催生买卖经验值的交易,为了避免这种情况发生,可以让一个人一天通过这种方式的得到或失去的经验值次数不得超过5次。


四、转区的其它建议


还可以设置一些特定的服务器,比如:同一级别区,同一职业区,同一性别区,同一省份区,混合区。。。。这些区要限定进入人口的总数量,避免其它服务器人全部流入使得服务器不堪重负。


只针对同一级别区最好只设置四十级以上的人的转区,如:四十五级法师区,四十五级战士区,四十五级方士区,四十五级混合区


如果以后发展到其它某些服务器人口低于多少可以强行转区,此种强行转区应设置为免费。


对于长期处于七级以下的仓库号要予以清除。


五、关于传奇的统一大业。也许玩家们还不明白SHANDA为什么“沉寂两年”,其实不是SHANDA真的不想“重磅出击”,而是版权的问题。03年SHANDA为了接管传奇3而和韩国佬闹翻了。这时,陈天桥就打算收伏那该死的ACTOZ了。幻境也好是金刚石也罢,都是为了快速赚钱为中国人雪耻的。而现在大事已成,SHANDA就不能不考虑处理这两样东西了(见后文)。因为它气跑了太多的玩家,而现在为了解决人口大问题,真的不能再耽搁了!


〈传奇世界〉的意义就在于她是SHANDA自己有版权的传奇。现在热血也是SHANDA的了,所以这个意义也就没有了。传世最初的内容完全是抄袭MIR2的,而后来的新元素则是SHANDA自主研制的。很多玩家都希望两传统一,即把传世后开发的内容有选择地加入热血中去(见后文)。比如元宝系统,骑马系统,寄售系统,摆摊功能,伐木等。然后把传世并入热血。传世的第二个意义就在于:她是今后改版的一个试验品。现在她完成了使命就该和热血共聚大义了。УРА!


第二大问题就是老歌新唱:可玩性问题:大家都知道无论幻境还是影之道,地图都是原来的。而封魔十三殿的怪物除了教主和左右卫外,都是旧怪物。王者禁地的新不过就在那个“王”字。地藏魔王、重装使者、暗之****就更不用说了。此问题好象是SHANDA没有创意,其实不然。还是版权的关系,不能怪。但以后他要是再做出这种不负责任的行为,玩家们可就不能原谅了。就凭传世抄袭的如此之巧妙,可以看出SHANDA并非没有想象力。刚才说的这些怪物应该改头换面了。封魔十三殿的怪物换成虹魔战士、虹魔勇士什么的,未必不是一件有趣的事!影之道地图再优化一下,幻境一会再说。


下面再说说怪物,地图,装备,道具的事。你一个玩家,天天去同样的地图面对同样的怪物看同样的人物。相信多数人都会腻的。在道具方面,传世中设计了狼牙棒、光芒手套等作为补充而存在的道具,我个人认为挺成功。希望统一后引入。好象还需要添加金疮药/魔法药(大)量和解毒的药,毕竟现在级高的人多了,原先的药品有些杯水车薪了。在原有地图上增加怪物的种类――这一点得向传3学习,传3的新手村有牛、猪。石墓猪有7种,钳虫4种。黑色恶蛆4种。再说开新地图:韩服有现成的火龙洞、幽灵船、蚂蚁洞、冰城、诺玛等可供选择。而且凭SHANDA抄袭出传世的天赋,什么新地图设计不出来?现在说一说新加入的装备,首先款式必须好看,这是吸引人的关键。属性不必太高,但必须品种齐全。比如加,魔4的首饰可以有2-2,1-3,0-4三种。理发店和洗染店也有必要开放,爱美之心,人皆有只嘛!尤其是女玩家们。新地图新怪物的属性也不必如何高。总之,要让同一角色、同一时间练级或打宝都有5种以上的选择余地,这样的传奇就是玩不腻的了!


还有,新版前瞻和VIP内测中的新元素。无数玩家都认为这都盗自私服,这可太冤枉SHANDA了!我为SHANDA鸣冤!这些东西都是韩服的,是私服先偷了韩服,而后SHANDA花近亿美圆收购了韩服。我为私服经营者的这种欺世盗名的行为感到无耻!


第三大问题是白色污染――精神文明建设问题:现在的传奇是萧条了,那么安全区中仅存的人呢?他们不是为哪个私服或代挂商做广告的,就是骂人的。甚至是介绍某黄色网站的!我认为SHANDA应采取什么措施呢?对于广告商来说,必须早发现、早删除。而对于骂人者来说,他们骂人总是有目的的――一般都是被骗者。如果武断地删除,会使其更加愤怒,以至其大号放弃游戏,对SHANDA来说也是损失。我的方案是:对说脏话者进行传奇币罚款。同时GM也应在线接受举报,随时惩治骗子,刹住这股不正之风。


传奇的精神文明是该好好地整顿整顿了。我玩过韩服和欧服(我会韩日英俄法德意7种外语)那里面极少有恶意PK,玩家们团结一心,即使行会战那么激烈,战后双方也会握手言和亲如兄弟一般。有一次,我玩俄服,史无前例遭人追杀,我打:Я Китай!(我是中国友人)他回敬:wo ye shi zhong guo de!真是太给中国人丢脸了!


第四大问题是外挂横行――游戏公平性啊!天下之大真是无奇不有,传奇偏偏BUG还多。什么7.24刷钱风波,到后来又是复制外挂。要不然哪来的那么多三英雄套装?PK方面又是加速又是暗杀,可让我们魔法师方士们怎么混呃!这些东西现在再不封,传奇非毁在这上不可!


但是,什么东西都不能一棍打死。外挂的一些功能还是反映了传奇程序的不足之处:如小地图雷达,看血,BOSS提示,自动放药/卷轴,魔法锁定等功能。建议改版后直接把这些功能加到程序中。然后封封封!这一点值得向金山剑侠ONLINE学习。


第五大问题是挂机练级和金刚石的经验:现在挂机成风,真的。它已经剥夺了我们练级的乐趣。让昔日的温馨和谐友爱的传奇变成了一个冷冰冰的机器人社会。大家的等级都那么高,而什么都是物以稀为贵,今天的40级和2年前40级是一个意义吗?加上复制装备的泛滥。传奇犯了她的大忌:玩家玩网络游戏的根本动机是:满足虚荣心!现在都接近“**主义”了,还会有什么玩下去的动机吗?――这是人口流失的根本原因!!!估计到“**主义”那一天就是传奇灭亡的时候了。挑战极限,当心物极必反!切记!(传奇这个社会只适合封建或资初)挂机必须给我望死里封!再说现在金刚石――官方挂机。其实对于象我这种没时间上线的人来说,它还是有用的,不过它的速度一定不能超过正常上线(按4H/D计算)。一天只能锻造3颗金刚石,大约20~40万经验,扣9小时或1天。


第六大问题是幻境与金刚石锻造――收费问题:为了把玩家争取回来,SHANDA必须采取一定的措施:新版问世后一段较长的时间内,进行免费公测。公测完毕后对充值卡价格进行下调。下面说一说金刚石锻造,需要的改动是:还记得过去的神秘商店任务吗?就把锻造师安排给那个成男好了。(这样很具有挑战性)对于幻境呢?骂声最响亮了!我认为这是SHANDA最大的失误,妄想双倍收费能够换来双倍收益,饮鸩止渴、杀鸡取卵、竭泽而渔说什么都不过分。SHANDA现在悔改还为时不晚。不少玩家提出删除,好象也太不珍惜陈天桥大哥的杰作了吧!我提出对幻境做如下处理:1.设幻境为不常驻地图,平时不开放,节假日时用来代替双倍大礼,收费正常。2.设每个洞穴迷宫地图的第二层为双倍经验、双倍收费。其实双倍收费、双倍经验是可以理解的,但双倍爆率的长期存在势必会引起通货膨胀。哪个玩家不会认为幻境比双倍经验更精彩一些呢?我个人认为:幻境作为非常驻地图比作常驻地图更有意义。


第七大问题是密保――一个过时的BP机也卖98元?应该降价了吧!很多人提出异议。最可亲的安全办法就是为仓库设下密码。地球人都知道!密保也得改进了,要与时倨进了。增加扩展仓库和仓库密码才值!


第八大问题是真实性。2年多以前的蜡烛、火把我看还是回来吧,右下角的红色小钮是和食物有关的。人物的动作也不要太死板:参照传世的作揖,再增加一些更复杂的动作。对话最好能象QQ那样能设计字体和颜色,再加上表情符号。天气系统也该引入了。实在不行开个公厕!现实中的人都是有年龄的,传奇也不应该例外:设人物出生时为12岁,以后每在线120小时就增加一岁,22岁之前每涨一岁增加20点HP,到了后期,有这200点HP,魔法师和方士PK就有戏了。职业HP差距依然存在,但已不那么悬殊。而这200点是用1200小时350元换来的。这对SHANDA来说无疑又是一笔收入。还有夫妻关系也别就一个提示而已。鉴于现在记忆套严重短缺的情况,应增加夫妻传唤功能。


第九大问题是通货膨胀――传奇的经济问题。现在高级装备严重泛滥已是不争的事实。复制品,唉!我希望重新分区后,让玩家重新洗牌。调整升级需要的经验值,使玩家们的等级层次分明、一字排开。传奇币也得升值了,和人民币的汇率为1:100`000为宜。就说现有装备发行量吧(以后出的新装备再做参考):假设一服务器绝对理想化:有3000人按职业平分,每职业1000人,各个等级的人物都相等。那么现有装备发行数量:霸者之刃2把,屠龙、嗜魂各5把。怒斩、龙牙、逍遥扇各20把,裁决之杖、谷雨权杖、龙纹剑各100把,血饮50把。无极棍、井中月各200把,炼狱、魔杖、银蛇各400把。重装6种,每种50件。战神、恶魔、幽灵6种各400件。绿色、铃铛、灵魂各150条,幽灵、生命、天珠各300条。骑士/阎罗、龙手、心灵(改为道术3-3)各200件,幽灵、SPEAR、三眼各500件。力量、紫碧螺、泰坦各100枚,龙戒、红宝石、铂金各300枚。(以上仅供参考)装备的收支平衡如何做到呢?就拿升级武器和锻造武器来说吧,这二者乃是对亲兄弟:你这边造着,我这边给你碎着。正好平衡(没有复制的话)同理,用洗染店升级衣服,再在封魔首饰店增加首饰升级。(如果武器可以升7次的话,那么首饰只能升3次,否则没法玩了)。


第十大问题就是最让天桥兄头疼的私服了,陈也曾下决心要重拳出击,但是重拳出击≠蛮干。SHANDA不但没能刹住这股歪风,反而使它愈演愈烈。为什么?人心向背嘛。现在的这场斗争,SHANDA显然处于劣势,玩私服的人越来越多。(一个网吧90%人在玩传奇,其中90%是私服)这应该说是SHANDA的斗争策略不当造成的:你还想靠幻境、金刚石、复制装备来对抗私服?哪个傻玩家吃你这套啊?是你把我们逼到私服去的。天桥兄啊,我说你现在钱还不够多吗?干什么这样变本加厉的剥削我们啊?现在你阔了,你花1亿美圆收了ACTOZ、100万支援海啸是挺风光,可你别忘了这些钱都是谁给你的,是我们这一万万玛法人!现在你应该用什么回报我们,是幻境金刚石吗?你现在的当务之急不是刻意的去赚钱,而是创造我们中国人自己的真正的传奇!一个雄霸世界的SHANDA,冲出亚洲去和任天堂、微软对抗,为祖国争光。而为了这个,您就必须创造一个2年前那种真正的传奇――这样一来,传奇火暴了,对您来说不正是一笔巨额的合法收入吗?传奇要可持续发展,请不要过分贪图眼前利益――您也是尖子生,不会不明白这一点吧!我们先净化了自身,这样会有更多玩家从私服回来的。


下面,我来分析一下SHANDA和私服:SHANDA的优势:版权合法、公平、真实。劣势:收费、练级慢、打装备难。私服的优势:“免费”、练级打宝都容易。劣势:盗版、游戏失真。现在呢?变态外挂早已把公平和真实破坏殆尽而私服失真的劣势却继承了。可以说:SHANDA除了合法全是劣势,私服除非法全是优势。胜负不战而判矣!幻境和外挂里应外合,把传奇打成这样,悲哀!如果不是这样,私服能这样猖獗吗?天桥兄,只要你肯悔过自新,给玩家们一个交代。我就自然可以教您一套斗争方法:善战者,必将置之不败之地而后战。和对手竞争的原则不过两点:1.克服自身劣势,巩固优势。2.攻击对手薄弱环节。刚才我说的那么一大堆,都是让你做第1条。那么第2条呢?现在的私服的最根本也是最容易被忽视的劣势就是――没有版权!全国大约有十万家私服,如果把他们的客户都吸引来,将是什么概念?而就在这十万家私服中也存在着竞争,为巩固自己的市场,他们会绞尽脑汁的开发吸引人的新元素。其实换句话说,他们在为SHANDA的改版献技+实验!为什么呢?因为他们没有版权,我们随便“盗”,他只能吃哑巴亏。如果他们的实验是成功的,我们就可以拿来武装自己。为此我希望SHANDA如果知道了哪个私服,不要冒冒失失地去打,而是欲擒故纵,派遣“КГБ”(间谍)去访问,学习成功经验,把我们正版的传奇建设得更美好。反过来,私服就会自动“大出血”(人口流失)这时,“免费”就会成为其第二个致命点:他们会因萧条而养不起服务器而最终走上不归路。



SHANDA的传奇从收费的那天,我就开始玩了。虽然不常上线,可我还是走过了她发展的全过程。01年9月~02年3月是热血世界的原始社会时期。大家的级别都不高,去洞穴冒险都要电灯打蜡。轻盔的感觉就是好!以1。28版:富甲天下为标志,封建社会开始了。少数人达到了30多级。传说中的极品也开始露面。拿着裁决真好,那前呼后拥的气派!嘿!03年6月28日。随着重装的上阵,资本主义到来了。部分人达到了神之领域――40级。多数人也都在30上下.玛法人终于征服了整个大陆。传奇也进入了鼎盛时期。

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