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先来说说武器属性.人物一出生敏捷是5,道士练了精神力准确是13,砍人有可能砍空.战士练了技能后有16,如果其他玩家不带加敏捷的装备是不会砍空的.但是有的怪不是防高而是敏捷高,比如小白猪.40的裁决也不一定有普通怒斩砍快.血印的准确对法师来说没用.
虎刺的魔法躲避是非常有用的属性,理论上只要有魔法躲避达到90%的项链是可以对大火球,雷电术,激光电影完全免疫的,玩过私服的都知道.
冰和火墙并不是破魔御,而是破魔法躲避,就算对方100%魔法躲避也可以100%吹到人.
幸运很好理解,人物初始幸运为1.也就是说砍10刀基本上有1刀发挥最大,如果你武器加首饰幸运为9加本身1点也就是每刀都是发挥最大攻击力,道士和魔法了.
关于战士刺杀,好多人都不明白我也说说吧.打个比方,战士A最大攻击130,3级刺杀满,他砍了战士B一刀刺杀,发挥了100攻击力.假设战士B防御70,当前对应这刀防御发挥了50,那么战士B掉50点血.如果战士C站在战士B后面.也就是刺杀第二格位置,无论他防御多少都他会掉70点血.也就是说刺杀第2格无视防御,他的攻击是人物砍出当前攻击的70%.有人说那怎么刺不动大刀,那只能说你有病,大刀攻击是200-200,防御是无敌模式.我玩私服攻击上千了也没说砍动大刀过.
半月同刺杀,刀光也是无视防御,是当前攻击的3分之2.语言也许有些累赘,但是务求大家都看的懂,谢谢.
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