本帖最后由 名扬神秘人 于 2024-4-9 20:18 编辑
毒尊,一个前期中期后期贯穿全时期的不可或缺职业,但是毒尊玩久了会有很多小伙伴觉得无聊,就像火法一样一直铺火铺火,因为团战时的团魂由毒尊和火法担任,废话到此,正篇请看:
一、以命格玩法展开的深度解析。
首先,列举毒尊适配性较强的命格,因为只有八命格,所以仅列举适配度较高的,其余参考命格贴自行决定。 攻:混世魔王、古来稀、重剑无锋、破釜沉舟、血脉压制、重燃战火、雷龙吟、武圣、风行、走火入魔、夺命书生、血崩、法神之心、万人迷、坚韧不拔、天雷之力、一代宗师、寒霜护盾 防:百战、不怒、血战、见招拆招 此处只论毕业命格,过渡命格不讨论,仁者见仁。
1、混世魔王+古来稀+重剑无锋+破釜沉舟。高毒毒尊,常规玩法。 个人见解以上命格并非毒尊的最终命格,反而可以放弃以上命格换来更多玩法。15-15攻魔道以及12%攻魔道会带来极大基础属性的提升,在高鉴定武器、毒尊觉醒、装备等加持下,道术百分比理论上能达到89%(如下方列举),三大基础属性红色命格提供的(45-45)×1.89=45-85,五级无极真气1.9倍,(45-85)×1.9=45- 161道术,看似带来巨大的基础属性提升,五级毒伤,将会因此提升53的毒伤/秒。中后期毒尊的毒伤达到300/秒比较容易,裸道450左右即可达到,那么,300毒伤变为350毒伤,是否能引起质变,答案当然是否定的。 道术百分比理论上能达到89%,如下: 技能道术强化:10%;
觉醒真道术强化:10%+8%
菩提果:10%;
武器:20%;
迷失套:5%;
命格榜上有名、走火入魔:各3%;
命格重剑无锋:12%;
觉醒词条强攻:3%; 配饰蚁后:5% 马匹攻魔道及HP提升10%
2、血脉压制+法神之心。+诅咒术技能,辅助毒尊,将控场达到极致。 控场形命格,同辅助火法一样,但毒尊多了机动性,可做到一个诅咒术扔到人群,全场魔躲-30%、血量百分比-10%、幸运-3,持续7-10秒,相当于给敌方全员挂debuff。
3、重燃战火+夺命书生10。+火焰之王吊坠20+炎龙手10+灵魂火符项链10。火符毒尊,将火符驱使到极致。(个人不推荐,对比道狂缺少吸血、暴击和机制,舍本逐末了) 额外50%的火符增伤,配合高级t勋章火符加成,5%概率的再次施法,打出高额火符伤害。需要说明的是,这里的火符伤害加成,都仅限灵魂火符技能,并非其他火符类技能。且火符受到魔法躲避影响,该玩法需慎重,容易钱花到刀背上。
4、风行者+雷龙吟+武圣之力+血崩+天雷之力。+裂神符技能。真伤毒尊,适配真伤版本。(建议配合主流玩法,因为毒尊团战的输出机会较低,但在小规模遭遇战优势极大) 真伤版本的核心技能裂神符,其施法频率和灵魂火符经测试是一致的,但裂神符的飞行速度要远快于灵魂火符,同时裂神符将会在攻击目标A的相邻3格内(包括斜线)的多个目标中弹射,弹射次数为三次,经测试,第一次攻击目标A伤害系数为100%,第一次弹射伤害系数B1=100%,第二次弹射伤害系数B2≈76%,第三次弹射伤害系数B2≈58%。 X | X | X | X | X | X | X | X | O | O | O | O | O | X | X | O | O | O | O | O | X | X | O | O | A | O | O | X | X | O | O | O | O | O | X | X | O | O | O | O | O | X | X | X | X | X | X | X | X |
以上可知,A为中心点,X为最大弹射范围,如果范围内只有一个敌人,裂神符的伤害系数只有100%(灵魂火符的伤害系数相比裂神符来说,为140%),但如果有两个敌人,如武圣携带武兽,那么裂神符的总输出将会达到非常大的100+100+76+58=334%。而雷龙、天雷、血崩、武圣,经测试均为受击触发而非施法触发,也就是说,每打出一发裂神符,一旦弹射,将会至少有4次机会触发。此处的3%概率将会大大增加。在无极的高道9秒期间,以拉无极1000道术为标准,雷龙+天雷将会瞬时打出1500的真伤,触发条件难度较大,但一旦触发,可能会打出斩杀效果。
5、血战+不怒(万人迷)+百战+寒霜+坚忍不拔+见招。盖毒辅助毒尊。 通用的防守命格给予毒尊时,也具备极强的生命力,此类玩法佩戴一身门票,结合辅助毒尊,盖毒打debuff也是相当强力。
以上五类并非不可兼容,如2和5结合时,毒尊的生命力及功能性将达到巅峰,如1和3结合时,毒尊的火符驱使出神入化,但自身也成为了移动的大暗黑天,4和5结合时,生存的同时也具备一定的威胁,因为高道命格其实也就是五个道3石头,选择时楼主认为机制玩法永远大于基础属性玩法,或者玩家可以5为生存配合其他玩法自由组合,见仁见智。
二、装备选择。毒尊装备比较单一,简单介绍即可。 1、常规4+4+迷失套。 主要是t级4件套套装属性有道术加成,加上迷失套的5%,堆高道术。 2、t6套。 T6套装的高基础属性,真伤及高血量属性,会大大提升毒尊的生存及输出能力,缺点很明显,t6对于医生的适配非常高,但毒尊适配性较低,尤其是毒尊的生存远不及医生,极易被集火点杀。 3、T5套。 击杀目标15%血量,人物怪物均有作用,适配度还是比较高的,毒尊的群攻技能较多,但缺点仍然明显,缺少魔躲属性,生存能力较差。 4、武器选择。 昆仑剑:每次治愈额外恢复2%hp生命。挂机过渡使用极佳,省药。 干将莫邪、太乙剑:可高鉴定,基础属性较高,小资首选。 五毒仗:因为群毒天生4级,加毒马就是5级,所以适配性不高。 太极扇:无极真气LV+1,可以提升无极真气系数,额外提升约6%左右道术,提升无极真气时间1秒。毒道唯一终极武器。 5、衣服选择 上古青龙:高血量,高基础,可高鉴定,刺杀减伤,毒道适配性极高。 蝴蝶衣:性价比高但基础属性低 雷霆衣-青龙-天龙及之后T级衣服系列:从天龙开始可高鉴定,属性逐步上涨,性价比一般 其余衣服适配性较低,大天使、冰原铠甲等,因为毒道自身较脆,带太好的衣服反而会成为集火对象,失去游走猥琐的必要条件,不建议带,提升也一般。
三、觉醒、马匹、宝石、配饰。选择较少,简明扼要概括 1、觉醒技能:道术10-18%性价比很高,无极真气次之。 二者区别在于无极真气提升方法除了太极扇,唯二就是觉醒,经玩家测试可达六级无极真气,效果为提升无极真气时间1秒以及无极真气的系数,但仍然不如18%道术提升,只是比较接近。其余选了必改。 2、觉醒洗练 中毒回复5、防冰冻、防蛛网、施法速度1、刺杀减伤10、攻魔道3%、物魔减伤5、伤害减免5%、烈火减伤10%。 以上均可使用,其中防冰冻、蛛网、中毒恢复5、伤害减免5%、攻魔道3%属于毒道适配性极高的命格。防麻痹在免毒情况下不如防冰冻及防蛛网。 3、马匹毒马必备,四免、免刺、免火、33马、真伤等可搭配使用。 毒马50+坚忍不拔20+银域首饰10+图鉴7+中毒3宝石一个+中毒10鞋子宝石一个,可以最大程度的做到免毒、免麻痹,其属性非常强力。所以毒马是必备马,也是几乎长期佩戴的马匹,替换掉四免马只需要佩戴冰原铠甲或者洗出防冰冻觉醒即可,因为道狂的定身及蛛网出现频率并不高。可以说,毒尊是最省马匹的职业,至于很多人迷恋的免刺,免麻痹的情况下,狂魔想靠刺杀刺死毒尊的概率除了偷袭没有其他可能性,因为游走是毒尊必备的手法,反而免火的功能性更为强力。 4、宝石直接打道3,其余不考虑。 有条件衣服建议防爆10、减伤3或5%血,鞋子10中毒,头盔0-5宝石,手镯3-3全属性。其他宝石无必要性。 5、配饰首选蚁后,高攻5%,扎扎实实提升。 其余鹰卫配饰,防爆必备;沃玛教主,防止所有法系职业,因为毒尊没有自带魔躲属性,仅凭30魔躲项链,面对法神之心,变的毫无作用,若佩戴沃玛教主后,免对法神之心也仍然有10%概率躲避,配合精灵翔可达到20%;其余配饰适配性不高。
综上,毒尊是一个让人又爱又恨的职业,可以佩戴唯一远程攻击的月灵宝宝,也是楼主记忆中的道士应有之义,一个活跃的毒尊,会给敌方精神上长期的摧残,会给队友带来无限的输出机会,一个团队中不可或缺的职业,毒尊的在场时间决定了敌方的战斗力,所以,一定程度上,毒尊的核心应该是尽可能的续航,在此基础上,再开发其他玩法,愿热爱毒尊的玩家都能玩的开心。
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