本帖最后由 名扬神秘人 于 2024-11-6 16:16 编辑
命格名扬特色玩法,氪度也是不低,特别来“纸上谈兵”一下,各职业终极命格欢迎讨论。特别说明,名扬百花齐放,以下仅是楼主个人认为的最优玩法,想来会有很多不同意见,因为本身就有很多不同玩法,所以求同存异!求同存异!求同存异!
一、雷神 风行者。理由施法速度光速施法,提高金雷频率。 雷龙吟。理由高连击配合高触发率,提高真伤。 血崩。理由1v1变相压制敌方血量。团战群雷压血、补火。 寒霜护盾。降低敌方攻击频率,换取容错空间。 坚忍不拔。避免毒道骚扰;提高续航;方便挂机。 刺客之魂。团战群雷、补火高概率强隐,相当稳定;宝石图有怪无敌,单走必备。 万人迷。释放暴击,收益极高。 法神之心。求人不如求己,雷电作为主要输出,可被魔躲。
二、炎帝 坚忍不拔。人在火在,人死火灭,必备。 不怒自威。防止暴毙。 刺客之魂。团战铺火保命,神技。 血崩。无差别烧人,挂真伤debuff。 法神之心。降低魔躲,辅助必备。 赤月蛛网+血脉压制+冰龙破。团战铺火控制、debuff、斩杀一体,非常暴力。
三、冰法 风行者。理由施法速度光速施法,提高冰冻概率。 血崩。变相压制敌方血量。团战大冰压血、补火。 雷龙吟。理由补足冰法爆发。 寒霜护盾。降低敌方攻击频率,换取容错空间。 坚忍不拔。避免毒道骚扰;方便挂机。 不怒自威。防止暴毙。 血战到底。低血量时基础减伤接近百分百配合百战回血。 百战之躯。高减伤职业必备神技。
四、龙卫 兽神契约。唯一增加宝宝伤害命格。 不怒自威。防止暴毙。 坚忍不拔。避免毒道骚扰;方便挂机。 寒霜护盾。降低敌方攻击频率,换取隐身CD时间。 血崩。团战担任火法角色隐身补火。补足攻击高减伤职业手段。 雷龙吟。配合血崩补足攻击真伤攻击手段。 风行者。理由缩短施法起手前摇,更丝滑,防止隐身卡顿暴毙。增加自身及分身攻击频率。 法神之心。分身主要依靠雷电术,变相增加分身伤害。补足团战buff。 楼主认为。还有一种玩法就是直接使用团战火法命格,作为火法使用,自带5秒CD的隐身,容错率绝对高于火法。
五、法刺 风行者+走火入魔。攻速命格,个人认为攻速命格可以把马匹换成真3马。疾风劲火性价比略低,带真3马有12速,开技能就是17速,觉醒暴风或带狂野到18速性价比很高。 刺客之魂。贴脸后高攻速高概率触发强隐。 雷龙吟。高攻速高概率触发真伤爆发。 死里逃生。配合斩杀技能刷新机制,极限游走。 不怒自威。面板低打不出暴伤不如直接放弃,贴脸会明显耐抗。 法力燃烧+唯快不破。补充真伤。 个人认为法刺不同阶段玩法不同,前中期大家实力孱弱,有攻速就可以,越往后期,看技能就是要么偷残血,要么快速把人打成残血。真3马相当契合,加上技能5攻速,就意味着法刺的定位应该不是全堆攻速,要么是贴脸暴击,要么是贴脸真伤,而且法刺定位是绝对的不承伤,所以个人认为所有承伤命格都不符合其定位。
六、医圣 风行者。提高触发血崩/雷龙等概率性攻击手段的概率 血崩。弥补医生伤害平均,面对高减伤职业难以触发对方保护的问题 雷龙吟。补足医生爆发 血战到底。低血线时配合盾减,几乎免疫基础伤害,站撸资本。 百战之躯。作为受击回血配合高减伤必备。 寒霜护盾。降低敌方攻击频率 睚呲必报。受击反伤,等于武圣之力,压制战士。 武圣之力。提高匀速输出的真伤
七、毒尊 血战到底。补足减伤,毒尊没盾如果没减伤容易暴毙。 百战之躯。相当于减伤,且下图毒尊没盾如果没百战跑图可能都很费药。 血崩+雷龙吟。遭遇免毒的可以寻找打符机会和威胁,提升职业乐趣,否则只放毒了。 不怒自威。打不出暴击直接放弃暴击换防暴毙机会。 死里逃生。游走必备,且毒尊血少减伤低,对毒尊触发概率还是比较高的。 坚忍不拔。毒人必须免毒,要不互毒你先没了。 寒霜护盾。减少敌方攻击频率,换自身容错。
八、兽神 兽神契约。加强宝宝伤害。 血战到底。补足减伤,没盾如果没减伤容易暴毙。 百战之躯。相当于减伤,没盾如果没百战跑图可能都很费药。 坚忍不拔。不免毒敌人一个毒就下线,宝宝重新换装召唤,想想就痛苦。 寒霜护盾。减少敌方攻击频率,换自身容错。 不怒自威。打不出暴击直接放弃暴击换防暴毙机会。 见招拆招。替换精灵翔,释放灵犀手位置,变相加强宝宝伤害。 血崩。其实最后一个命格要什么都可以,但是玩过兽道的都知道,宝宝再打的时候,自己总想做点什么,唯一攻击手段除了血崩想不出其他兽道还能用的,如果放弃自身攻击可以直接用风行者,减少移形换位前摇,更丝滑。
九、道狂 血战到底。补足减伤,没盾如果没减伤容易暴毙。 百战之躯。相当于减伤,没盾如果没百战跑图可能都很费药。 寒霜护盾。减少敌方攻击频率,道狂打人就是站撸,所以敌我双方的施法频率都很重要,敌减我增,里外里一比收益就上去了。 不怒自威。如果打不出暴击直接放弃暴击换防暴毙机会。 风行者。与寒霜护盾一致,敌减我增,配合火符施法速度1+1大于2。 重燃战火。机制大于一切,相当于5%概率双倍火符。 武圣之力+金符纸。真伤补充,强化道狂真伤威胁。
十、巫医 血战到底。补足减伤,没盾如果没减伤容易暴毙。 百战之躯。相当于减伤,没盾如果没百战跑图可能都很费药。 不怒自威。如果打不出暴击直接放弃暴击换防暴毙机会。 坚忍不拔。配合自身被动免毒,可以放弃毒马。 血崩。弥补自身无有效输出手段,提高职业乐趣。 寒霜护盾。减少敌方攻击频率,提高容错。 死里逃生。游走必备,低减伤触发保命概率还是很高的。 血脉压制。配合蛊毒,降低敌方血线,为队友创造输出空间。 因为是新职业,想多谈几句,巫医辅助的定位非常明显,名扬也从来不是会把十五职业都做成战斗职业,个人觉得辅助职业要有辅助的觉悟,你的战斗状态应该是作为队长,打状态,下完蛊就撤,也迎合了技能CD很长的现状。再就是积极组人,尤其是打暴击的战神剑圣经常小腿刷CD,要保证持续再队,自身输出能放则放。为什么推荐血崩,是因为怕偶尔单走太无聊,如果完全不单走,楼主认为应当用药神换血崩。另外玩这个职业就要做好队友不给力的心里准备,所以目前辅助玩法还是比较苛刻。
十一、战神 走火入魔+疾风劲火。攻击、攻速、烈火增伤相当契合。 赌徒+神之力。一刀流必备,强化伤害。 暴走。相当于三个半爆伤石头,相当暴力。 战神之怒。相当于两个暴击石头一个烈火石头,非常划算。 圣暴术。暴击必触发,2k以上血量为例,斩杀100-300血量,2k法师70减伤算,斩杀100血相当于333基础+额外伤害,以四级烈火举例相当于提升攻击35点左右,收益接近重剑无锋。敌方减伤越高血量越多收益越大。相当暴力。 夺命书生。两个烈火石头,非常实在。 其实重剑无锋也不错,但是很多战神都发现了,攻速慢了拉过去容易砍不着人,如果带重剑的话攻速可能不够用。
十二、狂魔 走火入魔+疾风劲火+风行者。攻击、攻速增伤相当契合。 圣暴术。高攻速刷怪巨猛,打人也可配合暴走,契合度极高。 武圣之力。高额稳定真伤 雷龙吟。高额爆发真伤,配合高频率攻速概率极大。 血崩。高攻速压制敌方回血。 刺客之魂。隐身会给敌方一种错觉,这种错觉就是杀敌的关键。
十三、武圣 走火入魔+疾风劲火+风行者。攻击、攻速增伤相当契合。 武圣之力。高额稳定真伤 雷龙吟。高额爆发真伤,配合高频率攻速概率极大。 血崩。高攻速压制敌方回血。 血战到底+百战之躯。高额回血,七进七出必备。
十四、金刚 走火入魔+疾风劲火+风行者。攻击、攻速增伤相当契合。 百战之躯。高额回血,七进七出必备。配合金刚不坏 圣暴术。发挥剑气暴优势,提高暴击真伤 武圣之力+雷龙吟+血崩。补足真伤,形成近身威胁。 因为也是新职业,所以玩法还有待考量,个人觉得金刚目前还不够完善,玩法类似武圣但不如武圣,似战神又不像战神有三板斧这么多技能加成,所以如果照抄武圣战神的命格,金刚玩起来绝对很难受,因为你留不住人也打不死人,所以个人认为金刚应该贴近剑圣的真伤玩法,仅个人理解。
十五、剑圣 走火入魔+疾风劲火+风行者。攻击、攻速增伤相当契合。 百战之躯。高额回血,剑圣近身必备。 武圣之力+雷龙吟。提高近身威胁。 坚忍不拔。游走必备,打完就等CD,没有免毒难以续航。 万人迷(不怒自威)。提高续航,避免近身暴毙。
综上,因为名扬玩法太多不可涵盖,楼主只是列出楼主理想的十五职业命格,其实命格搭配有多种选择,并非一种,楼主所列的仅是个人理解下更为喜欢的命格,重要的事情说三遍,求同存异!求同存异!求同存异!
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