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名扬传奇主流单次伤害真伤命格有:武圣之力、法力燃烧、金符纸、破盾斩、唯快不破、雷龙鸣、血崩。今天横向对比一下这六个真伤命格的适用场景。这里选择9转雷法2880血,1658蓝(有法力燃烧命格,血麒麟)10转医圣6046血,1026蓝(双血麒麟有武圣之力,法力燃烧命格)6转武圣6400血,211蓝(有武圣助力命格,攻速套16速),转身符合目前各职业主流转身,
金符纸,每张道符额外造成45点真伤,这个是最受限制的真伤命格,可以说,道狂的专属也不为过。
破盾斩,对带盾的职业造成1%额外真伤,这个命格比较局限,只对带盾的职业,也就是法师和医圣,6个职业有用,其余9个职业没用。以法师2000血为例,每次造成的真伤是20,道士4000血为例,每次造成的真伤是40.适用职业为攻速快的狂魔、武圣、剑圣、金刚、道狂、医圣。
法力燃烧,法力+300,这个命格适用人群也非常局限,要求是魔法值3%的真实伤害,战士职业天生法力低,即使有这个命格法力值也就500,2%才10点伤害。法力,9转75搭配这个命格有1600的法力,32点真伤,10转医圣搭配这个命格是1000点法力,就是20点真伤,基本上战士、道士、法师,这个命格的伤害是10、20、30点。
唯快不破,每点攻速加1点真伤,1点施法速度10点真伤,这个命格受施法速度影响较大,如果有风行者命格+施法速度词条,这个命格可以达到20点真伤,道士职业用和法力燃烧一样,法师职业用收益小于法力燃烧。战士职业如果没有风行者命格,16速,也只有16点真伤。
武圣之力,老牌真伤命格,按照血量计算,法师可以造成28点真伤(天之木域套法师可以达到4000血,40点真伤),医圣可以造成60点真伤(如果不是医生其他道士职业大概为40点真伤),武圣可以造成64点真伤(8转职业后期可以达到8000以上血就是80点真伤)。
雷龙鸣:几率造成攻魔道上限100%伤害(攻速流触发概率高、火法、雷法可用),按照300攻击计算,每次是300点伤害
血崩:5%几率,5秒造成对方最大生命值20%真实伤害(剑圣自带,其他职业都可用),按照敌人6000血计算,5秒时1200血,一秒是240血。按照敌人2000血,5秒就是400血,一秒是80血
得出结论见下表
职业 | 攻速、施法速度/秒 | 命格类型 | | | | 武圣之力(根据自身血量不同) | 秒伤 | 破盾斩(局限,同时根据对方血量不同) | 秒伤 | 金符纸(固定) | 秒伤 | 唯快不破(根据攻速和施法速度,风行者命格非常重要) | 秒伤 | 法力燃烧(基本固定) | 秒伤 | 雷龙鸣(2%概率)秒伤 | 血崩(5%根据对方血量5秒固定)秒伤 | 法师(风行者) | 2 | 20-40 | 40-80 | 20-60 | 40-120 | | | 0-20 | 0-40 | 30 | 60 | 200-500 | 80-240(同等概率下基本和雷龙一样) | 道士(风行者) | 40-60 | 80-120 | 20-60 | 40-120 | 45 | 90 | 0-20 | 0-40 | 20 | 40 | 战士(11速) | 4 | 60-80 | 240-320 | 20-60 | 80-240 | | | 0-30 | 0-120 | 10 | 40 | 战士攻速越高,对真伤的收益越大,法师、道士由于施法速度来源受限,一般能打到每秒2次施法就很快了,但是注意雷法是有连击的,佩戴草鸡剑和连击马也是有连击的,所以这里没有计算在内,因雷龙和血崩存在概率问题,所以只能排中间,出伤害就爆炸,不出就没有,有点极端
命格选择方面:战士职业武圣之力>血崩=雷龙鸣>破盾>唯快不破>法力燃烧
道士职业金符纸>武圣之力>血崩=雷龙鸣>法力燃烧>唯快不破>破盾
法师职业:武圣之力>雷龙>血崩=雷龙>法力燃烧>唯快不破>破盾
破盾因为只对带盾的有用,所以道士和法师排在后面,战士由于天生会去击杀法师和医生,留破盾收益更大.
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