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热搜: 名扬 攻略
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从玩家视角看名扬的成功要素及一些优化建议

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轻盔少年[11级]

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发表于 2025-4-14 10:14:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
        不知不觉玩名扬传奇已经有小半年了,玩了几个区练了几个职业。在游戏攻略方面,作为新手不敢贸然大谈特谈,但作为一个从原版盛大传奇就开始接触网游以及任天堂、Play Station 等主机游戏均有涉及的游戏迷来说,想试着从广义的游戏性上谈谈自己的感受。一个游戏想要较长时间的运行下去,需要不停的补充新人玩家,因为老玩家肯定是以一定速度不停流失的,所以也想从新人玩家的角度谈谈体验,同时希望能够给像我当时刚接触名扬传奇的新手玩家进行一定程度上的解惑。
一、上手体验
        一个游戏推给一个玩家,首先要考虑新手上手的问题,名扬传奇作为基于原版传奇引擎打造的微变版本,在操作界面、游戏逻辑等方面,对于想怀旧的老传奇玩家或者从当年一直坚持下来玩各种服的传奇死忠粉来说都是非常友好的。在名扬传奇之前,我也下载了数款传奇手游,进入游戏界面后劝退,那些只能说是打着传奇旗号作为卖点的伪传奇产品。传奇玩家大多数是怀旧的,名扬传奇的游戏基础内容、游戏界面和视觉特效并没有进行爆改,这一点是相当正确的。名扬传奇不愧为996传奇盒子的旗舰,现在996传奇盒子官网的推介图例还是名扬传奇。
二、游戏内容
       游戏内的成长性比较顺滑,没有出现游戏角色因为某一个技能或者跨越一个级别的装备便发生跳跃性质变的情况,或者地图怪物的难度出现跳跃性增强(或者说指数级增强)的情况。这些内容基本都是维持在可控的量变范围之内,这就决定了玩家对于角色成长的付出能得到持续的正面反馈,能够激励玩家持续的进行游玩。
      游戏在设计上非常在意玩家的体验。有的玩家会质疑稀有配饰的爆率太低、新增的深渊挑战高品质石头的爆率太低等等。对于这些问题需要辩证的看待。就像单机游戏通关有难度,反复通关不了时会经常气愤地想弃游一样,这些设定其实保证了玩家的游戏体验。玩起来有难度、思考装备搭配、思考操作,经过一番努力挑战成功或者打到稀有物品,便会获取成就感,就会觉得游戏好玩。假设配饰、装备的爆率变高、挑战的难度变低,那么玩家在游戏中全部实现后便会失去目标感,会觉得无事可做。名扬传奇通过不间断的更新游戏内容以及合理的设计安排很大程度上避免了玩家出现这些情况。
三、收费系统
       对于游戏来说,收费是个很正常的事情,金钱或者资本是游戏质量的保障。
       即便如此,在充值方面,名扬传奇的游戏内容对于0氪玩家来说也是完全开放的,除了自己打到的T级装备合成以及装备自由交易需要百充以上等(但还是建议试玩后对游戏认可的玩家尽早实现百充,可以节省角色早期成型的时间成本),即便是最近更新的深渊挑战等内容也并未要求充值门槛,游戏在内容上并没有对0氪玩家进行限制。想成为头部玩家便氪金充值,想消磨时间玩游戏(尤其是手机端)也可以不充值打宝抠怪,名扬传奇对于各种类型的玩家都保证了体验感。我当初在0充试玩时便打到了数件T2级装备,所以名扬传奇也不存在针对0充玩家修改爆率的情况。
       即使是0氪玩家,如果对于抽到的命格不满意,可以通过积累天书残卷或者做天书任务兑换天书;马匹也可以通过积累合成出亡灵战马;想要获得元宝也可以出售打到的药材或者锻造武器的材料。在名扬传奇中,0充玩家可以获得的道具和人物属性在理论上并没有限制,充值只是提高了获取好的属性的概率。换句话说,在名扬传奇中0氪玩家和充值玩家的区别不是0和1的区别,而是获取概率大小的区别。
四、新手困扰
      我在刚接触游戏的时候也出现过以下困扰:
    (一)游戏内容里存在一定的错误选择干扰项,比如新手在起第一个号的时候不知道命格哪个是最优解,也不知道命格的效用如何,我在起第一个号的时候选了一个看似最有用但实则没有任何作用的天选之人命格,直到进入游戏慢慢摸索才发现这个命格没有任何作用,此时重新起号又会付出较多的时间成本。还有可锻造的武器很多都是高投入低回报的,比如天之骨玉、黄金屠龙、上古鬼王,我接触游戏的时候还专门花时间在抖音上、论坛里搜索研究打造成本和难度,后来才发现这些装备几乎没有价值,尤其是铸剑山庄学徒还是一个位于土城显眼位置的NPC,这些内容的介绍对于新手玩家来说都存在干扰,NPC应该着重介绍游戏中玩家会进行选择的物品,建议进行优化。
      (二)在游戏的知识负担方面,玩家会愿意为游戏投入一定的时间进行内容的学习和了解,但是如果过于复杂或者所需时间成本太高,便相当于给玩家设置了门槛,这不符合游戏设计吸引玩家的初衷。名扬传奇为了保证玩家的游戏乐趣更新到了十五职业,这种内容上的更新对于老玩家有较大的吸引力,但是同时增加了新人玩家的入门门槛和知识负担,了解十五个职业的技能特性难度是相当大的。MOBA游戏英雄人物一般有几十上百个,但是玩家可以在短时间之内对各个人物进行了解,把每个英雄的所有技能都使用一遍。但是网游的角色成长时间远长于MOBA游戏,新人玩家全面了解游戏内容的时间较长。建议游戏策划在将来是否还会新增职业的问题上谨慎考虑,避免出现游戏越来越完善、越来越精良但是玩家却越来越少的负反馈。
       (三)要让玩家意识到收益。典型的例子就是换天书任务,这几个任务可以说是福利任务。5把运7武器换天书和药材换天书可以说都是最低成本的天书任务,5把运7鬼王或者倚天剑(不包括自带的1点幸运)便可以换取天书,同时玩家指南中对祝福油的机制(上运7比较简单)进行了介绍,新人玩家便可以感知道这个任务很简单。但是药材换天书任务却不同,尤其是其中的100个灵芝让人望而却步,但其实到后期这个任务去摊子上收购并不贵,灵芝也是最便宜的药材(100个灵芝都没一个桃子贵)。建议以后类似的内容设计时进行考虑,既然是给予玩家福利就要让玩家知道这是福利,让玩家了解到游戏策划的意图。
       (四)做足游戏内容的可视化。游戏的本身是程序,程序是由一组组的代码汇聚而成的,将玩家的操作转换成代码进行运算,然后又将运算后代码所蕴含的信息直观的呈现出来进行交互,就带给了玩家体验。
        名扬传奇有十五个职业之多。但很多时候一个玩家出现在自己面前,他不放释放专属技能或者点开对方详情进行查看,你根本不知道对方是什么职业。如果能够通过一定的方式直观的展现出对方的职业,比如专属的职业服装或者做出类似于剑圣雷霆剑法闪电特效的职业专属特效,那么玩家在游戏中能够更直观的感受到游戏丰富多样的职业系统,更直观的获取游戏所传递的信息,增强游戏体验。
         最后一句话,对于投入了较多成本的玩家们来说(无论是时间成本还是金钱成本),名扬能长久的发展下去是大家共同的想法,希望游戏能在带给玩家们的体验上越来越好,也希望名扬传奇能够成为一款口碑利益双丰收的产品。
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发表于 2025-4-14 16:39:41 | 显示全部楼层
您好,感谢您的分享,请您联系客服,领取任意大区充值300元。
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手提炼狱[26级]

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发表于 2025-4-14 17:22:53 来自手机 | 显示全部楼层
我来教你做人 发表于 2025-4-14 11:16
还有后期法师太弱的问题,攻速可以到20➕,施法速度却只能到3,有了新出的宝石才能4,导致攻速真伤流雷法成 ...

人家攻速可砍不到你,顶多砍你一秒。你就跑了,你要是施法速度这么快,人家还玩毛线,都没看清你人在哪里就躺地上了
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诱惑之光[13级]

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发表于 2025-4-14 19:56:21 来自手机 | 显示全部楼层
0氪切记,不要红名。
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管理员

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6974
发表于 2025-4-14 19:56:31 | 显示全部楼层
奖励已发!
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蛇谷试胆[8级]

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发表于 2025-4-16 00:04:55 来自手机 | 显示全部楼层
最该优化的就是串图问题
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