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名扬传奇之文武双全——医圣(职业分享)

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中盔少侠[16级]

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发表于 2025-8-19 14:27:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
       道士,一定要从人数最多的医圣开始,道士本就是个比较复杂的职业,光技能按键一定是所有职业最多的,治疗术、毒、双防、宝宝、部分专精还有奇奇怪怪的其他技能。医圣之所以人数最多也是在传奇这个大体系下,任何一个能走硬度的流派,都会成为热门,即便打不死你,也能恶心你,即便恶心不到你你也打不死我。
       道士也是本人最早接触传奇玩的第一个职业,记得01年那会儿(暴露年纪了),最初接触传奇创建的就是道士,每次出门啥也不带,打完满满一背包的垃圾回来卖,就算死了也完全不用担心有啥损失,捡到啥穿啥,稍微等级高点穿一身战士装备完全没有问题,输出全靠宝宝,并且当时的宝宝输出和装备不挂钩,还能越级打怪,唯一最痛苦的是练技能等级,大刀卫士那一堆的道士,一分钟也未必能砍到你的小骷髅。不过那时的玩的时间也不多,差不多30级不到就没玩了,后来变速齿轮满天飞,游戏没法玩了,渐渐的转去别的游戏了。
       言归正传,回到我们的名扬医圣,医圣作为道士的首选还是基于其功能的全面性,有高额且稳定的辅助加成,有强大的坦度,后期在T6的加持下甚至还有近乎于法系的输出,这谁不喜欢呢。但这不代表医圣这个职业就是无敌,曾以为两个医圣互打就是站着对抽,后来看到擂台上医圣对垒也是需要操作的,切马,换吸蓝装备,甚至还要看这么一点点运气麻痹或者冻住对手。

       1技能:医圣特性体力强化,生命值加成30%,被暴击率-15%,魔法闪避10%。医圣的肉度有目共睹,T6医生甚至能上8000血,均因为被动的超高体力加成,不得不说这数值真的是用脚想出来的,道士转生大多都很高,基础生命值也不低,30%生命值让前期本就爆发不高的情况下医圣基本就是不死之身,中期服务器里最早做T6的基本也都是医圣,完全无敌的存在,大后期反正谁也站不住,但是医圣的阵亡概率肯定是最低的。恰恰辅以嗜血术伤害基本以自身生命值为加成,这根本就是一个输出技能。免爆在前期作用很大,配合天才地宝、守护者、万人迷之类的,还有图鉴和勋章,堆个80、90免爆轻轻松松,即便没有不怒自威,完全免爆也是能做到的。但医圣本身不堆暴击,大医圣不怒更是标配,免爆聊胜于无吧。至于10%魔法躲避你什么意思,不给战士们砍还不给法师们打了啊,前期双藤域的道士你是打也打不中,电也电不中,挂机见人就打。中后期更是神农教道士团的天下,路过不死也掉层皮,甚至中间还混了几个盗贼,偷你几十万金币。还好这技能觉醒入圣调整只加敏捷,新红命格武圣之心和燃木刀法进一步降低了敏捷的效用,所以入圣意义不大。加之目前版本冰法的强势,所有肉职业都站不住,也算变相削弱了医圣,假如传奇不能爆装备,灵魂意义丧失,修改合理,好评。
        2技能:治愈术精通,单疗、群疗Lv+1,并且每次释放医圣自身回复3%生命值,还概率能清除目标中毒和蛊、破伤风效果(蛊和破伤风需同行会)。医圣的所有技能都是相辅相成,首先是回复生命按百分比,除了基础回复,本身高生命值的情况下,3%生命值加昆仑剑的2%,让医圣回血速率惊人,不用在意血多而导致回血数值低下变成鸡肋技能,医者不能自医在医圣上完全不适用。其次是能解毒,并且解毒效率很高,基本上3下就解掉了,实在是挂机必备,完全不怕毒道的飞毒清图,还能作为夫妻号的首选职业,往门票图一挂,每天三次省很多门票钱,日积月累也能省不少。最后主要是解蛊,火爆战区曾经蛊毒供不应求,每周花费的蛊钱都大几百,那5%的全属性差距真的很大,关键时刻一下蛊,瞬间止战,全都去新手村解蛊了。一个行会甚至还需要专门收几个高转解蛊号,用来在纯净模式下解蛊。
       3技能:辅助精通,神圣战甲术Lv+1,并且附加10%双防和5%的攻魔道。医圣真全能神,这个辅助技能让医生的防御达到领人发指的程度,据行会同僚反馈,当下版本强势的兽道宝宝打医圣也就挠挠痒,毫无感觉,对宝宝类职业真实实在在的减伤,同时让医圣在挂高等级图毫无防御压力,部分脆皮职业吸血不足或者防御不够没个几转或高级装备根本挂不住,医圣则完全不存在这个问题,自带大海龟配饰啊。再就是5%的攻魔道,入圣15%,绝大多数医圣只推荐入圣此技能,额外的15%越大的号提升越大,剑圣全收益的这种自不必多说,单属性的15%提升也相当于多了一把武器鉴定属性,面板上数值提升40—60+吧,后期大医圣一个绿毒一百多也属正常。真是一个医圣,全团享受。
       4技能:嗜血术,对目标造成医圣最大生命值1.5%的切割伤害,吸取25%造成伤害的血量。医圣又一个相辅相成的技能,伤害分为两段,第一段为道术加成的魔法伤害,数值较低,第二段为最大生命的切割伤害,理解为1.5个武圣之力,前期还好,道术伤害占比较大,T6套成型的那一刻,真的是质变,不仅血量上有质的飞跃,伤害面也变成了3.5个武圣之力。在这里科普下,因为名扬传奇的计算机制,算法上绝大多数额外伤害都是以额外一段数值显示,因此T6套带来不仅仅只是数值上的提升,其实是让嗜血术变成了3段伤害,真伤宝石类型同理,加大了雷龙吟、血崩等触发几率。加上草薙剑的额外触发,让医圣平平无奇的稳定伤害变成了一个恐怖的存在,多特效触发情况下秒人概率也是有的。最最神奇的是作为一个单体技能,在没有任何说明的情况下居然不吃魔法闪避,还有吸血让医圣站撸也是顶中顶,打怪完全不用考虑回复问题。入圣切割伤害额外翻3倍,但是仅对技能描述中的这段有效,T6套是无法生效的,如果只考虑打打紫怪可以入圣,一般不推荐。
       5技能:召唤圣兽。神兽强化版,没啥攻击,但是所有宝宝中最肉的。医圣的宝宝不同于部分输出职业的宝宝可有可无,医圣的宝宝类似于玄武龟之类的,功能性很大。平时挂机不用召唤,不会影响拾取,打紫怪时可以定在边上吸引其他小怪仇恨,打团可以用来围点,阻挡部分地形。加上医圣本身的机制,是一个非常好用的宝宝。入圣加成高于很多其他宝宝,大概40%全属性提升,但还是完全无意义,不用考虑。
       6技能:道力盾。该技能说明等于没说明,既没有说明是几级魔法盾,也没有说明减伤幅度,唯一可以印证的是道力盾就是魔法盾的换名版本,冰法的魔法盾好歹还有点皮肤特效。根据论坛部分研究和实测,法师魔法盾基本上为3、4、5级盾,分别减免45%、55%、65%伤害。据众多受害者反馈以及本人对战医圣时造成的伤害粗略计算,道力盾减伤幅度相当于5级盾,也就是65%左右的减伤。医圣居然除了生命值加成还给个护盾技能,外加免刺马焊死,医圣比一些小武圣肉再正常不过。但凡医圣少了此技能,医圣数量则大大降低,换句话说小猪本想给医圣的定位是站得住才能医人,天知道老板们个个强的飞起,把医圣打造成了一个又肉又有输出的职业。
      
        名扬之旅我目前还没碰的就是道士,不是因为不强不玩,而是不知道为啥,当初玩的时候感觉其他职业和专精更有趣,就先玩了别的职业。但是为啥还是要写道士,因为时间久了发现,道士群体真的相对较低,毒道其实游戏体验不强,唯独群架或者恶心人方面有获得感;兽道单挑打怪很强,群架体验不好;巫医老区玩的人少,听说新区已成热门,非常有兴趣尝试;道狂属于脆皮版雷法,但伤害可能更高,可是本质上玩法与雷法类似,更需要保命;医圣就不必多说了,已详细介绍。下期计划——道狂。

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发表于 2025-8-21 05:04:15 | 显示全部楼层
您好,感谢您的经验分享,请您联系客服,领取任意大区充值388元。
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火符小道[18级]

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发表于 2025-8-21 09:20:53 | 显示全部楼层
恭喜 我也想写医生的  最喜欢医生这个职业
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轻盔少年[11级]

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发表于 2025-8-21 13:32:11 | 显示全部楼层
写的真好!
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发表于 2025-8-21 14:44:10 | 显示全部楼层
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