找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 名扬 攻略
查看: 146|回复: 0

名扬传奇之画符念咒——道狂(职业分享)

[复制链接]

23

回帖

13

主题

0

精华

手握八荒[15级]

积分
1103
发表于 昨天 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zw198843 于 2025-8-29 17:57 编辑

       道狂,道士中最为回归本源的职业,舍弃了花里胡哨的技巧,治疗、毒、魔防都是添头,输出就靠一个贴符。技能机制大致可以理解为道士版本的雷法,但和雷法还是有很大的区别,雷法属于意平稳型伤害,道狂属于可控型爆发,正因如此,道狂的输出相对平稳,战斗中也有存在时机选择,并不如雷法纯粹。更为重要的一点是道狂几乎没有aoe机制,这也导致了道狂在游戏中占比直线下降。可输出职业么,没有稳定可控的爆发更难秒人。
       名扬的流派的分支系统就是让某一职业的某一体系或者某一技能发扬光大,灵魂火符好比一个基础技能,其他技能都如同该技能的天赋专精,专精都是为了基础技能的各种形态服务的,此类模式在别的游戏中往往只能多选一,点了这个就点不了那个,传奇技能体系框架简单,有的全都给你。灵魂火符相较于雷电术受到的道术加成相对较低,在原版数据中,灵魂火符属于固定点数伤害加道术比例伤害,名扬应该也是接受了这个设定。实测应该是20点固定点数加1.6道术伤害,雷法纯粹的2.0(数据可能有误,还请各位指正)因此单发火符伤害要低于雷电术。

       1技能:火符精通,灵魂火符施放速度+1。名扬传奇的施法速度和攻击速度不是一个概念,攻击速度几乎加成所有近战技能与平砍,施法速度逻辑上应该加成所有施法类技能,包括治疗术、施毒术、诱惑之光,但是该技能描述的灵魂火符施放速度逻辑上应该仅加成灵魂火符,因为没玩过道士,只能观察别人的道士,裸眼判断同样加成了治疗术和别的技能,不知道是不是有风行者的关系,实在抱歉,我的眼睛不是尺。雷电术只消耗蓝,并且基本能与回蓝持平,所以等于无消耗,但是道士是有消耗道具的,虽然不贵,但是对于零氪体验的小号来说,消耗量还是蛮惊人的,即便是大佬做号,金币转生、图鉴、背包买药啥的金币消耗也不少,所以对于道狂来说是施法越快我越穷。开玩笑啦,谁不想嘟嘟嘟的变成法术机关枪,这点火符消耗还是能接受的,基本和近战的武器修理持平吧。火符施法速度没有入圣,如果有,和后面的技能还真难取舍。
        2技能:道狂特性嗜血符,火符吸血+25%。火符吸血比例高的吓人,配上道士的高魔防,道狂越级打怪问题不大,血药消耗也不大,内挂直接关掉自动摇血,基本都能吸回来,只是开服阶段前期伤害较低的情况下不太明显,弄把倚天运9状态下基本就没大问题了。雷法的雷电术要是有25%吸血那不飞上天喽。后期道狂伤害起来了,25%的吸血也完全够用,入圣提高到45%吸血完全没有必要。道狂因没有盾,大部分没有T6的道狂野只有5000血左右,很难站住,即便有免刺马也不可能站撸高攻速的战士,基本以远程和法系对轰为主,那么25%吸血已经能保持和平等装备左右的法师优势了。
       3技能:道狂特性炎爆符,每5张火符引发一次火符爆炸,造成大量伤害。道狂版金雷,没有雷法的描述那么详细,也就是每释放5次灵魂火符,在第五张符的目标身上直接引爆一次爆炸,该次爆炸伤害其实为真伤,数值大约等于火符造成伤害的1.5倍,可以理解为额外造成一次暴击真伤的火符。这边只按纯技能介绍看不如金雷,金雷3下,火符5下,最后伤害约等于觉醒的金雷。单觉醒的话火符也是3下出发一次,所以从技能机制上和金雷55开,入圣后再提升20%的额外伤害,和入圣的金雷也55开。但值得注意的是道狂有个狂化技能,在施放速率上会有明显提高,觉醒提升也很大,如果没条件不停地去做完没入魔,还是入圣的好,有条件完美入魔的,也未必提升有炎爆符入圣强。这里存在一个手法和时间段抉择,服务器前中期,比如1统级之前,一个大区的号不会很多,分散到两个行会更少,除了极个别医圣号,基本都没有T6级别,打架活跃服一般还是很难做到秒掉比较大的号,这个时候远程职业还有较多输出空间,道狂经常遇到能站桩较久输出,此时长时间的狂化收益肯定不小,但是到后期甚至大后期,T6及以上的号开始变多,哪怕T6医圣也不敢保证不被秒,因此打的就是短平快,在最短的时间内能做到高爆发,以追求打死或打飞对面,这个时候短期的爆发上限需求显然高于长期持续的高伤害,那么是否入圣还是入魔就见仁见智了。
       4技能:定身,2秒内无法移动和攻击。画面效果其实就是把以前的困魔咒变成了困人咒,游戏词条看着很多,麻痹,冰冻,定身,但效果其实都是一个样。但免疫麻痹可以通过免毒解决,免疫冰冻可以通过装备解决,免疫蛛网可以通过觉醒之印解决,免疫定身,对不起,只能通过4免马解决,带4免就不能免刺免毒,给了对面很大抉择问题,1v1状态下对面可以选,竞技场可以搞针对,大多数情况都是乱战,不带免刺的敢有几个。因此道狂的定身不管什么阶段,都还有很大的发挥空间。定身的大短板是cd比命长,30秒cd几乎只能用1次,不过道狂是个炮台,要狂化要定身,有时还要先上个毒,会影响输出,也算是道狂自己的抉择问题吧,是定住了打还是直接输出,都看手法和对战不同职业的经验。觉醒可以大量减少cd,只有10秒,但是严重削减伤害,入圣也只增加了1秒的定身时间,4免都完全免疫了,更没必要,因此不推荐。
       5技能:狂化,7秒内火符施放速度翻倍。道狂的招牌技能,同样有没有说清楚技能机制的毛病,实际是每次施放2张火符,也就是大家常说的袅袅分叉。曾经长期有人反馈此技能有bug,第二张符完全没伤害,游戏实战和目前看应该是早就修复了。可分叉和实际速度翻倍完全是两个概念,因为第二张符属于自动锁定目标,假如只有单一目标情况下,两张符命中同1人,有两个目标在一起的情况下会分散到两个人身上,触发的炎爆符因为3下一次,也会分摊到不同的人身上,因此对战带宝宝职业或者人群扎堆情况,会导致火力分散,爆发输出下降。所以希望很多技能说明小猪都能优化修改,虽然很多老玩家都知道,但是一个游戏总有新人来旧人去,优化一下文字也简单,何乐不为呢。狂化和炎爆符的技能联动这边也顺带解释一下吧,觉醒过炎爆符情况下,因为施放2张炎爆符,每张符都算触发1次火符,所以从第二次抬手触发炎爆符效果,第三次抬手也触发,第四次抬手从0计算,他的节奏是这样的,1爆爆、2爆爆、3爆爆、4爆爆,是不是很有趣。可见在狂化状态下道狂的爆发才到极致,不仅双倍伤害,还额外附赠暴击的真伤。至于重燃战火、游龙、连击马等额外触发的是如何算的,实在是没有研究,也没测试,看论坛帖子说是同雷电术一样,即便在狂化状态下也只计算1次,会打乱爆炸符节奏,但是提前了,也就是不停地爆。狂化觉醒持续时间提高到15秒,入圣提高到21秒,也就是全程覆盖,没cd了,据说只打怪的可以推荐入圣,这个应该是吧,但是传奇么,你不打架能打到怪吗?
       6技能:召唤恶魔之魂,道狂与恶魔缔结契约,可召唤各类恶魔的魂魄协助战斗。我原版复制了技能文字说明,你搁这跟我开玩笑呢,各类恶魔之魂,在哪呢,又是一个说明等于没说的,其实就是召唤了一个名为恶魔之魂的召唤物,一点也没有召唤到奇奇怪怪外形的生物,哪怕属性都是一样的,模型有变化也好啊。关键是道狂作为一个远程炮台,给了一个近战宝宝,看似为了拉扯,实际卵用没有。功能完全不如医圣的宝宝,伤害是有一点点,但是基本追不上人,不能说可有可无吧,只能说完全废物。就这玩意儿还有个觉醒和入圣,凑数凑数了,比我凑字数还能凑。希望和毒道的月灵换一下,谁不希望有个僚机呢。
      
        道狂其实有很多人喜爱,但是一般投入下,在纯粹的远程输出上又雷法这座大山,要高伤道狂的命格装备都需要很大的投入,特别是在命格上,道狂除了风行血崩雷龙吟之外,还需要武圣之力或金符纸,保命端看似生命值较法师多,但因为勋章和盾的原因,实则更脆,需要不怒、死里逃生、刺客之魂、寒冰护体等,压力比雷法都大,这也是道狂少的原因,况且现在的环境道士系统里打怪兽道、巫医输出都不低,道狂略有点上不上下不下的意味,期待在后续优化道狂,在细节上不一定数值上,更多的是在机制上,让道狂玩家能有更顺畅的体验。下期计划——毒尊。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|名扬传奇官方论坛 ( 苏ICP备2022028389号-5 )

GMT+8, 2025-8-30 16:05 , Processed in 0.045896 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表