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热搜: 名扬 攻略
楼主: qlw18914404505

关于雷法觉醒选择的报告

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比奇微名[10级]

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发表于 2023-8-16 13:27:00 来自手机 | 显示全部楼层
图有点糊,看上面的文字就好
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诱惑之光[13级]

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 楼主| 发表于 2023-8-16 15:07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 qlw18914404505 于 2023-8-16 15:13 编辑

(三)对怪/人增伤机制
       游戏里有比较多的装备、宝石等有对怪或者人的增伤,由于配饰图腾里的魔龙,我的号或多或少都点了几个,所以,为了实验结果的准确性,必须消除对怪或者对人伤害的影响。我使用3个不同的游戏人物(图鉴、配饰图腾和宝石等不同),使用不同武器(普通未鉴定噬魂法杖、鉴定过的嗜血权杖、鉴定过的黄金龙牙、鉴定过的恶魔权杖,当然都是幸运7)对练功师做对照实验,具体数值如下:

       1.对怪增伤
      人物魔法均为89     
      对怪增伤       噬魂(未鉴定)        嗜血法杖      黄金龙牙      恶魔权杖
       8                   156                         156               172             180
       11                 160                         160               176             184
       15                 165                         165               182             189

分析:1.对怪增伤,可是打的是练功师啊,难道他有妖怪属性?从数据来看,魔法相同的情况下,随着对怪增伤的增加,对练功师的伤害也在增加,故,练功师具有妖怪的属性(后面发现他还有人的属性,妥妥人妖
         2.由于样本数据较少,但最终实验时,使用的号对怪增伤数据要尽量在本次数据覆盖范围之内,故影响不大。因此,根据数据,大胆猜测,1点对怪增伤,实际造成1.2倍的效果(比如图中的恶魔权杖,武器上标的是增伤20,但3组实验都是最终伤害增加了24,而在对怪数值8-15之间,由于跨度较小,可能存在误差,但基本符合此规律);
         3.黄金龙牙的10%,就是在数据结算时直接最后乘以1.1;
         4.相同魔法下,黄金龙牙和恶魔权杖哪个打怪比较好?简单立方程,设原来的伤害为a,黄金龙牙效果好于恶魔权杖,则1.1a>a+20X1.2 ,解得a>240,故没有这两个属性加成、魔法相同,并且打怪伤害在240以上,选择黄金龙牙,反之选择恶魔权杖,但是伤害低于240,只有开区那一会会,从长远考虑,还是选择黄金龙牙好!!!



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比奇微名[10级]

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发表于 2023-8-16 15:10:20 来自手机 | 显示全部楼层
图片太多就不传了,数据真实,这张图里的武器,还有3个号在旁边配合,就不上图了
Screenshot_20230816_135837_com.ld.dianquan.jpg
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诱惑之光[13级]

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 楼主| 发表于 2023-8-16 15:24:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 qlw18914404505 于 2023-8-17 18:53 编辑

  2.对人增伤
   其他条件均相同(魔法,忽视防御等等等)
   对人伤害    测试伤害(打练功师)
     0                  184
     4                  188

分析:1.上面讲了,练功师有妖的属性,这里的数据显示,随着对人伤害的增加,对练功师伤害也增加,所以他又有人的属性,总结一下,练功师人妖;
          2.由于客观条件限制,对人伤害的石头不多,但是最总的实验如果在以上数据(即对人伤害0-4之间)覆盖范围内,误差影响不**胆猜测,对人伤害4就是直接最终伤害+4


更正,由于昨天对人伤石头不足,今天准备了点,数据放大后,发现对人伤害也有约1.22倍伤害加成。具体数据如下:

实验条件:人物魔法:215 ,未佩戴任何对怪百分比或对人百分比伤害加成装备,依然是打练功师
          对人伤害     最终伤害数值   
           0                    271
           6                    278      
          12                   286
          18                   293
计算:人伤增加18,伤害增加293-271=22,每点人伤增加约=22÷18=1.22
2023.08.17更新
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发表于 2023-8-16 15:25:52 | 显示全部楼层
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诱惑之光[13级]

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 楼主| 发表于 2023-8-16 16:32:55 | 显示全部楼层
(四)雷电术伤害加成(重头戏)
     由于最终算总伤害时,会涉及到雷电术伤害加成问题,偷懒问猪老板,猪总回复让在游戏里探索,那么就听从猪老板建议,做对照实验,结合游戏人物客观条件以及上述的几点结论,整合数据并进行线性拟合回归。具体如下:
     1. 人物1属性:恶魔权杖对怪20,自身对怪伤害15,对人0,(总共对怪35,对人0)
    魔法  伤害   扣除对怪伤害之后【即纯雷电术加成后的伤害,具体为扣除(20+15)X1.2=42】
     87    187     187-42=145(以下直接写结果)
    102   202      160
    117   217      175
    132   232      190
    143   244      202
    161   260      218
    182   282      240
线性拟合方程:F(x) = 0.9972776769509982*x+58.35934664246823


     
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比奇微名[10级]

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发表于 2023-8-16 16:36:24 来自手机 | 显示全部楼层
由于拟合误差太接近1了,直接按直线来做以下结论
mmexport1692174811663.png
mmexport1692174970970.png
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裁决勇士[30级]

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发表于 2023-8-16 16:46:21 | 显示全部楼层
名扬小猪 发表于 2023-8-16 15:25
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猪哥你真的看懂了吗看来真的是学好数理化走遍天下都不怕是真的。。。。。。。。。
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诱惑之光[13级]

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 楼主| 发表于 2023-8-16 16:47:04 | 显示全部楼层
        猜测:雷电术伤害加成=个人魔法值+58
        备注,1. 此伤害值不包括对怪增伤、对人增伤、命格增伤等额外伤害加成机制,且也不考虑首饰宝石减伤属性、护甲防御等减伤机制;
                  2. 公式内的58受幸运9套影响,只有运9才能发挥到58;
                  
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略施小毒[14级]

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发表于 2023-8-16 16:53:57 来自手机 | 显示全部楼层
qlw18914404505 发表于 2023-8-16 13:24
另,由于存在忽视防御这个机制,那么会不会出现对面防御为负时,伤害增加呢?比如某个号有了50%忽视防御马 ...

他这个50%不是忽略对面防御值的50%,是有50%几率忽略。(忽略全部防御,相当于真伤)
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