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热搜: 名扬 攻略
楼主: 似是故人归

【你提我改】论坛征集活动,赢精美礼品!

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略施小毒[14级]

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894
发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
首先,给咱们名扬点个赞,愿意听取玩家的心声
我玩名扬三年多了,最开始是从烈焰区开始玩的,
陆陆续续换过一些区服,看到了人气的火爆到现在感觉人变少了。真心希望,游戏可以在有更多人加入。
以下,是自己的一些想法,请策划参考
一,优化一些现在的痛点,
1.例如神龙教霸图,目前这个在冰宫以上地图,有很大好转。
2.地图 时间久了没有新鲜感,可以新增一个限时地图,每个人限制进入的时长,限制进入次数,提升小团队的活动趣味
3.攻沙 夺宝 跨服 世界BOSS等团体活动,尤其是攻沙,夺宝,缺乏创新和吸引力。攻沙这一块,对于弱势方,有没有可能 组织一个官方 雇佣兵团队,对于持续弱势方给与支持,避免死区。城主奖励可否有一定提升。玩法上,目前就是密道以及冲正门。有没有可能新增一个小的地图,也可以设计新的攻防战,减少人数优势。夺宝时间太长了,消耗玩家精力,保底奖励可否设置,提升大家的参与感
二,一些新想法
很多手游都会出现人气下降的情况,名扬也不用过分担心,这也是正常的。
1.每日任务,增加一个材料属性的任务,强化对一些小怪的击杀,目前异火获得难度大,新增后,给散人玩家一些趣味,可以有更多的事情做。
2.新区  玩家名字 优化,虽然这个事情不大,但是很影响玩家体验,重名后,可否有一个统一的机制,让更名更加有逻辑,便于区分。
3.老区 一统战以后,这样的区,合区时间久,容易死区一边倒,可不可以考虑一些连续攻沙失败的鼓励奖。让弱势团队,有点盼头
三,参考一下 王者荣耀
设计一些组队的 对抗玩法,每天限制次数,让一起下区的小伙伴多一些娱乐体验。
祝,名扬越来越好
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新衣加身[22级]

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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
玩名扬很久了,从裁决区开始玩的。后面兜兜转转换了好几个区。从一开始的交易行买个188的狂魔,手动打远古沃玛开始。那时候没有脚本,天天和别的玩家手动抢远古。很有意思。不像现在走到哪都是脚本霸占着地图。
若说提意见的话,站在我这小散的角度看的话。
第一首要的肯定是限制脚本挂紫的问题。
我的建议是,
第一种:进远古以上地图,让随机读秒。(2-3秒)
也可以解除读秒(就是充了首充)这样既能增加官方的收入,也能一定限制脚本挂机。
第二种:比较极端。冰宫火龙修罗都和地下皇陵一样关闭随机。这种对挂配饰和返利的不是很友好。
第三种:就是前面有人提的,月卡用户多少小时,首充再加多少时间。让脚本不能无成本的无脑挂。从而限制脚本。
把这些限制了,可以增加散人的游戏体验。我可以下图被别的玩家打死。也不愿下图天天和脚本周旋。

第二个加速挂,这种建议严打。15天确实太轻。建议查到就是降低一年全属性30%,半年内不能上交易行。官方也要增加系统自行检测的功能,不能靠玩家一个一个举报,说白了玩家来花钱是体验游戏的,没有义务帮官方找谁谁谁开加速。

第三个就是增加金币镖里面抽奖的奖励,可以增加点异火,天书残页啥的。现在里面有天蚕丝,一个玄铁矿。说实话我都是领了就退。只想混个10点活跃。
奖励多了让玩家组团去压镖,增加双方PK激情。

目前就想到这些。
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新衣加身[22级]

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2358
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
希望加强一下底功,不是不愿意花钱,是一种信仰
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引雷轰魔[17级]

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
新玩法:
传奇的特点是:PK、地图探险
增加新的活动地图:
一、、地图设计(探险感拉满!)
名字:就叫“沉没的神域”或者“远古决斗场”,听起来就有好东西!
1、入口:每周五、六、日晚8-10点,在土城安全区出现一个巨大的传送门,特效整炫酷点,电闪雷鸣的,点它就能进。
2、地图机制:
a、多层结构:地图有好几层,越往下走资源越肥,但怪物越猛,玩家也越强。最底层必刷一个全服巨BOSS,掉的东西能让人疯狂!
b、战争迷雾:地图大部分区域有迷雾,看不到远处的人,增加了遭遇战的突然性和刺激感。需要玩家自己探索!(也给刺客职业增加机会)
c、随机事件:地图里会随机出现“资源点”(比如一个发光的矿堆,站上面能持续获得金币/经验)、“诅咒祭坛”(踩上去可能得debuff也可能得buff)、“随机宝箱”。这能 constantly 把玩家吸引到一起,制造冲突点!
二、PK与生存规则(混战到极致!)
地图里面设置补给点和安全区
强制PK模式:只要进图,自动切换成全图PK模式(除了安全区)。看谁不爽就能砍,爆率可以稍微调低点,比如只爆背包药水和材料,但必须有!不然没压力不好玩。
“猎杀印记”系统:
1、当你击杀一个玩家后,你会获得一层“猎杀印记”。
2、印记层数越高,你的名字颜色越红越显眼(全图都能看到个大概方向),相当于告诉所有人“我是大佬,我身上有好东西,来干我!”。但同时,击杀印记高的玩家,获得的奖励(活动积分/声望)也越多!
3、这既满足了高手炫耀的需求,也给了普通玩家“弑神”的动力和回报!
4、安全区与复活:每层地图有个小的安全区(回血回蓝),但复活后会有短暂无敌,防止被人蹲尸蹲到死,体验太差。
三、职业平衡性(这才是重点!)
1、“远古的平衡光环”:这是整个活动的灵魂设计!
2、进入地图后,所有玩家都会获得一个光环效果:“所有属性大幅趋向于平衡”。
3、具体效果可以是:玩家的攻防血等主要属性,会在一个设定的区间内被压缩或提升。大佬的顶级装备依然有优势,但优势不会像外面那样碾压级。普通玩家的装备也会被提升到一个能玩的水平。
4、结果就是:PK胜负更取决于职业搭配、操作技巧、技能释放时机和团队配合,而不是纯粹的战力数值碾压!让15职业的特色真正发挥出来!战士不能无脑冲,法师要看好走位,道士的辅助能力至关重要!
四、奖励设置(必须诱人!)
1、参与就有奖:击杀怪物、玩家、开启宝箱都能获得“混沌积分”。

2、积分兑换:活动结束后,可以用积分兑换永久属性称号(如“混沌幸存者”)、天书碎片、异火等硬通货。

3、排行榜:根据当周积分和“猎杀印记”最高层数,搞个全服排行榜,发绝版称号和实物周边,满足大佬的炫耀需求!

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神盾护体[31级]

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
②建议类:
就建议一条,原普通风域戒指打上了风暴石。因为游戏升级导致了这个物品严重贬值,希望出一些补救办法!建议增加一个稀有宝石的剥离系统
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纵横封魔[32级]

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
道狂狂化后前两个符分叉问题,可以解决吗
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引雷轰魔[17级]

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
只能中文 发表于 2025-8-26 10:28
②建议类:
就建议一条,原普通风域戒指打上了风暴石。因为游戏升级导致了这个物品严重贬值,希望出一些补 ...

这个估计难
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轻盔少年[11级]

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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
爆率爆率爆率,现在没合区的新区,打20多个60以后的黄怪不出光柱,更别说以前的t4红光了,新区除了脚本都没人了,爆率暗改,红光不出,t3合区都出不来,t2爆两件都难,人气让云某隔壁拉走的厉害,还不改吗?爆率爆率提高一点,让新区也能见见红光!!!
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精华

半兽猎人[6级]

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
建议降低冰法强度,现在冰法强度过于变态了!!!!!
本人8400血武圣,瞬间被冰法打掉6000血(寒冰掌+冰咆哮)
8400*35%=2940血
t6冰法600+魔法 600血
带流行剑触发流行效果1000血
触发雷龙吟830血
冰咆哮600血
寒冰掌拍的瞬间按冰咆哮(施法速度2的冰法)
瞬间可以打出将近7000的伤害,这强度过于变态了。。。
如果是打其他职业可能直接就秒了!!!变态变态变态!!!
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精华

中盔少侠[16级]

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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
以前玩176有一个很爽的爽点:
击杀掉落全服提示(XXX在火龙三层被XX击杀掉落了流星剑)
击杀提示:XXX在夺宝击杀了XX
增加做号体验感
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