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名扬传奇之命格大全及当前版本浅析(新)

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新衣加身[22级]

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发表于 2024-2-27 19:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
       鉴于名扬传奇老区已经一年有余,各个职业都已经出现了职业代表并逐渐接近职业上限。命格作为名扬传奇特色,已有玩家总结记录,但对各个命格的理解,相信各位玩家尤其是新玩家,都希望获得一个强势的命格,那么命格的强势是否绝对与颜色有关,其实不然!为此本文将大篇幅献上拙见,望各位多多指正!(字数较多读者见谅)
命格名称
属性
个人评价
暴走
暴击时的伤害增加10%
该命格极为奢侈,属于高消费命格,当下版本守护者25%免暴击,医生自带免爆,图鉴也带免爆,人均百分之四五十的免爆,而PK堆暴击的难度极大,对于暴击维持在四十左右的此类玩家想要打出暴击极难,该命格就是负收益。但对高玩来说,该命格的收益极大,尤其是高玩战神玩家
背水一战
自身HP不足50%时,造成15%的额外伤害
额外伤害依赖于主伤害,实为单挑命格,50%血线距离多数玩家的30%左右保护极近,且低血线易被爆,改命格加强后适用场景仍然不多。
疾风劲火
攻速+1,烈火伤害+5%
战士四职业均开发出攻速玩法均可适用,攻速属性获取极难,从属性适配看,剑圣与战神收益更大
破釜沉舟
自身HP减少10%,攻魔道增加15-15
副作用命格。15-15的攻击属性适合所有输出型流派使用,较契合剑圣,但在八命格版本中,任何一个职业来说都绝不是最优选择
血脉压制
攻击玩家时,降低其10%的HP上限,持续10秒
功能性命格,团战中一人佩戴即可。减少的是基础HP的上限,比如2000基础血量,总血量4000,那么攻击可减少至3800血,效果其实并不明显,但适合团战辅助角色佩戴
赌徒
攻击时造成的伤害在95%-115%之间波动。
第一输出型命格,是主伤害加成,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。副作用可忽略不计
神之力
造成10%额外伤害
第二输出型命格,但该伤害是附加伤害,依赖于主伤害,主伤害受到对方防御、减伤影响,攻击带盾这种高减伤职业,收益较低。如1000伤害,200防御,减伤60后,只剩下320伤害,此时附加只有32点
职业克制
对非本职业的玩家造成10%额外伤害
限制型输出命格,且伤害是附加伤害,故适用性并不普遍,对于战神一刀流玩法确有可观效益。
混世魔王
如pk值大于5000点,增加5-5的攻魔道;  如pk值大于1万点,增加10-10的攻魔道: 如pk值大于2万点,增加15-15的攻魔道
本版本红名被爆并不会掉落包内全部物品,面板15-15全属性,较为适配毒尊、剑圣,副作用可暂时忽略,但需额外注意正义之师命格。
古来稀
70级以后,每提升1级,增加3点攻魔道
第一面板数据命格,无任何负收益。强力推荐毒尊、剑圣以及输出型职业。
童子功
攻击比自己转生高的玩家时,造成10%的额外伤害
附加伤害依旧依赖于主伤害,限定条件比较苛刻,目前仅低转战士有收益,但低转战士就会牺牲大量转生属性,故该命格改版后强度仍然较低。
重燃战火
使用烈火、火雨、火符攻击时有5%的概率立即再释放一次
烈火流战士较强,尤其是战神,因剑圣自带龙咆哮是概率高低的区别,但对战神来说是有和无的区别。道狂、火法、毒尊仍然有一席之地
刺客之魂
攻击时有1%的概率从敌人视野消失3秒
顶级防守型命格,隐身是强隐,队友对手屏幕均看不见,对方会丢失目标,适配所有法师以及高攻速职业
冰龙破
攻击时有2%的概率召唤冰龙,冰冻敌人2秒
控制性命格,但有觉醒冰河、雪女配饰、易水寒的存在,该命格占用命格位置比较浪费,装备可以随时切换,而命格不行
雷龙吟
攻击时有3%的概率召唤雷龙,造成本职业攻魔道上限100%的额外伤害
真实伤害型顶级命格。攻速职业触发概率极大,该伤害为真实伤害加成,故在当下真伤版本中,具有绝对优势地位。输出职业通用
武圣之力
攻击时造成自身最大血量1%的额外伤害
真实伤害型顶级命格。次次触发,除法师外,其余职业基本均有较大收益,战士血量上限高,非常契合攻速战士、医圣。道狂也有一席之地。
百战之躯
每次被攻击均可回复自身1%的生命值
防守型顶级命格。但仅对高减伤、高血量职业收益更大,生命值的回复可以看成是伤害的减免,如果1000伤害最终打出300伤害,那么按照6K血计算,60回复相当于抵挡300伤害的20%,相当于次次减伤20%,强度极大。
恶魔契约
对敌人造成110%的伤害,自身受到110%的伤害
副作用伤害命格。伤害为主伤害,区别于附加伤害,与赌徒一致,均为顶级伤害命格,但副作用影响较大,较为契合一刀流战神
风行者
施法速度+1,攻击速度+1
三个速度命格中对于战士适配最低的,但追求高攻速的战士仍然必不可少。施法速度极其真贵,适用所有输出型法道职业。施法速度的高低,等同于总伤害的高低。个人手感施法速度0到1的区别极大
不怒自威
自身暴击率降低为0,但也不会被暴击
对于打不出暴击又容易被暴击的职业来说,非常节省装备、命格位置,可释放出更多选择。所有暴击流玩法以外的都适合,如雷法、狂魔等也仍然适配,pk打不出暴击至少不要给对方暴击的机会
血战到底
每损失10%的HP,受到的伤害减少3%
顶级防守命格,配合百战可七进七出。50%血量时,已减伤15%,对于高减伤带盾职业,可防止低血量暴毙,保命神技
三昧真火
火墙、烈火、火符对怪物造成30%的额外伤害
命格位置有限,个人意见过渡使用,有人说打怪快,那么问题就来了,如果敌方过来打不跑敌方反而帮别人打工,打怪还快吗
走火入魔
攻击速度+1,攻魔道上限增加3%,双防降低5%
三个攻速命格之首,面板3%加成非常可观,副作用可忽略不计
重剑无锋
攻击速度-1,施法速度-1,攻道上阳提升12%
副作用极大,攻速-1和+1一前一后就差出来2点施法速度、2点攻击速度,目前契合职业非常局限,一刀流战神、毒尊、烈火流剑圣。
见招拆招
格挡+5%,HP+5%
5%的血量并不足以作为红色,但5%格挡堪称神技,格挡会将当次伤害降低为1,即便是1%也是有和无的区别,何况5%。换个称呼,5%概率免疫伤害,这么听是不是不一样了。
夺命书生
背包中每有1本烈火/冰咆哮/火符,增加烈火/冰咆哮/火符2%的威力(  最多5本 )
烈火流战士、冰法、道狂、毒尊适配,技能增伤会放大基础属性,基础属性越高,技能加成越突出。其余职业基本无用。
兽神契约
宝宝造成的伤害+20%
兽神必备神技。因为兽神PK时往往不敢佩戴宝宝暴击马,宝宝的输出很有可能因此受到限制,而该技能会弥补不能暴击时宝宝的基础伤害,至于宝宝流武圣、毒尊等均是舍本逐末。
睚眦必报
攻击你的敌人,会受到你最大生命值1%的伤害反弹
适配于高减伤高血量职业,如医生,对低减伤职业适配较低,如果别人打你300反弹60,相当于20%反伤,但如果别人打你600反弹60,就只相当于10%反伤,所以对于武圣这种没减伤盾的职业,收益远不及医生大。但反伤流派武圣需必备。
血崩
攻击敌人时有5%的概率撕裂敌人,让其血流不止
撕裂效果:每秒掉4%总血量,持续5秒。该命格打破了所有高血量职业的保护,顶级真伤命格,众生平等,只要打上状态就一律下20%血,不看进攻方装备,不看防守方装备。目前版本配合攻速触发概率极大,强度极大。如果后续调整为每秒掉血4%的基础血量,强度将会有所下调,但仍然强势。
法力燃烧
MP+300点,造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害
因为转生不加成MP,所以战士一般为211,道士为726,法师为1358,战士道士收益较低,法师相当于32点真伤,较为可观。
法神之心
攻击敌人后,在10秒内降低其30%的魔法闪避
法师全职业通用,但需要说明的是,团战中一人拥有,其余法师均无需佩戴,相当于是给敌方一个10秒的debuff。
赤膊上阵
不穿衣服时,增加15%爆击率
不穿衣服将会舍弃20%左右百分比血量,血量换取暴击属性,除了一刀流战神,其余职业均不合算。相当于5个爆3宝石,其含金量不言而喻。
回阳咒
被攻击时,如自身处于濒死状态  (  HP不足20% ),获得持续的疗伤效果
20%的疗伤效果,需要结合自身回城保护,若回城保护都高于20%,那该命格的收益基本为负。
绝处逢生
被攻击时,如自身处于濒死状态(  HP不足20% ),有20%的概率抵挡本次伤害。
同上,需要结合自身回城保护,该命格的收益对多数玩家来说基本为负。
老而弥坚
服务器每开放1天,增加1点物理防御。(  最高增加25点 )
25-25的防御数据。25天以上的区防御作用较小,25天以下的区加成又没有25-25,比较鸡肋。
铁骨铮铮
本职业攻魔道伤减少10%,双防增加25-25。
开局抗怪命格,25-25的双防稳定减伤25,非常推荐前期开局
神之后裔
体力上限提高10%。
对战士收益血量加成较大,对法道收益不如屠夫。
拾荒者
每拥有15格背包空间,敏捷+1
最高可加成8点敏捷,敏捷流可用。
万人迷
如魅力值大于10000点,被暴击的概率降低20%。
抗暴作为生存的必备属性,万人迷也成为了众多玩家首选,且优于不怒自威的一点是,自身可打出暴击
霸气
被攻击时,有2%的概率震慑敌人3秒,使其麻痹不能动弹
个人认为该命格适用性极强,反向控制等同于冰法的反冰冻,面对高攻速对手,触发概率极大,但该麻痹可被免疫或减免,单挑推荐。
还魂术
被杀死后有20%的概率残血复活(  复活后拥有20%的HP)
复活意味着二次被爆的可能性,既能打死你一次就能在打死你一次,命格多为负收益
坚忍不拔
中毒恢复+20
中毒恢复包括了麻痹时间,所以该命格作为免毒职业的必备命格,可配合毒马作出免麻痹,免毒。适用性极强
召唤师:
攻击时有1%的概率召唤变异。(  需玩家当前没有宝宝且佩戴护身符
鸡肋
天雷之力
攻击时有3%的概率召唤雷电,造成本职业攻魔道上限50%的伤害。
小雷龙吟,黄色命格中为数不多的真伤顶级命格,值得推荐。
粥马温
如果佩戴马匹坐骑,额外增加5-5攻魔道双防,15HP
面板加成太低,较为鸡肋
一代宗师
等级低于你的玩家,对你造成的伤害减少10%
该命格优先判断转生,再判断等级,对于十转号来说,相当于附条件的免伤10%,但若十转多为大号,又何必留这一个
万寿无疆
每秒回复5点HP和MP,并有2%的概率格挡本次伤害
恢复属性鸡肋,但2%不可小觑,同见招拆招,0与2%的区别就是有和无的区别。
一掷千金
包裹中每有1000万金币,额外造成1%的伤害(最高5%)
附条件的额外伤害5%,受到主伤害影响,所以同半个神之力。
血魔
每拥有1000点血量,增加5-5双防。
5K血量为25-25双防,防御面板命格中最好的一个。前期鸡肋,后期可用。
魔神之躯
魔法防御增加25-25。
魔防面板加成,前期使用
荆棘之体
伤害反弹5%。
反伤流武圣必备
破伤风
所有被自己杀死的敌人,都会感染破伤风
全属性降低5%,医生小概率可以解毒。鸡肋
尝百草
每吃满一种天材地宝,打怪经验+3%。
经验命格前期升级过渡使用
避其锋芒
闪避+5
敏捷流但不如拾荒者
阴魂不散
被人杀死后,敌人的诅咒+3,持续60秒
鸡肋
手无寸铁
空手时,生命上限提高20%
反伤自爆武圣可用
怪物猎人
对怪暴击+5%,对怪吸血+5%
前期使用,后期鸡肋
寒霜护盾
被攻击时降低敌人2点攻速和1点施法速度,持续10秒
黄色命格中的神技,与红色无二,顶级防守命格,施法速度和攻速都是极难获取属性
药剂师
可以制作苗疆蛊毒。  (药店处制作,使用后使目标今日内全属性降低)
全属性降低10%。医生小概率可解毒,功能性命格,建议小号使用
盗贼
攻击玩家时有1%概率窃取其身上1%(  最多100万 ) 的金币,每天最多1000万。
功能性命格,建议小号使用,随便挂一会就到1000万了,比小号挂机卖材料快得多。
分解师
分解装备时有20%的概率出现暴击,获得双倍材料
功能性命格,推荐与珠宝匠配合开宝石使用
裁缝
可以开启包裹最后10个格子
如果常玩洗到可留,尤其是其余2个命格都是过渡性命格的时候,其实不如留这个。
探险家
每杀死一只怪物获得怪物血量1%的金币
挂机使用但远不如盗贼来的快。
屠龙者
对龙类怪物造成100%的额外伤害。
名字中带龙的均有效果,非常局限,鸡肋
狩猎人
根据自身等级对怪物造成额外真实伤害。(  60级以下造成10%额外伤害之后每升1级增加1%  )
最高可加成25%,刷怪神技,打宝玩家必留。但只对玩家本人生效,宝宝不生效。
药神
药品治疗效果增加33%
100%提升,每个疗伤药可多加66血,如果按照每秒吃一个疗伤计算,相当于一个小百战之躯,非常硬,尤其对于高减伤职业。勿要轻视
酒鬼
饮酒后当天HP增加3%
血量实实在在提升
医圣传人
攻击时有1%有概率释放治愈术
鸡肋
道尊传人
攻击时有1%有概率释放神圣战甲术(  需佩戴护身符 )
鸡肋
强化大师
装备强化+7时,跳点概率提高50%
这里的跳点概率指的是提高,如1%概率跳点,提高为1.5%。效果并不明显。推荐小号使用
珠宝匠
开出高级宝石的概率提高30%。
推荐配合分解师小号使用
总镖头
镖车速度+100%,镖车血量+500%
鸡肋
奉天承运
幸运+1,血量降低5%
前期使用
榜上有名
如果在排行榜上,则攻魔道+3%
前期使用,后期鸡肋
灵魂收割者
每杀死1只怪物回复3%的HP和MP,每杀死1个玩家回复33%的HP和MP。
挂机号使用,其余无用
全胜之势
当自己满血时,造成10%的额外伤害
伤害为附条件的神之力,比较鸡肋,满血状态不易保持。
正义之师
攻击红名玩家造成25%的额外伤害
针对红名的附加伤害,最高加成的附加伤害,个人评价强度绝对不低于职业克制,因多数大号都很容易杀红,附加伤害25%非常暴力,对一刀流战神玩家,针对敌方红名法师、道士,将会事半功倍。
绝情
对异性角色造成5%的额外伤害。
限制性输出命格,鸡肋,女玩家收益较大。
破盾斩
对带盾的目标造成其最大生命值1%的真实伤害
当下真伤版本的神级命格,后期带盾职业活动频繁,可抵消敌方的百战之躯,配合攻速绝不低于武圣之力的强度。
法外狂徒
每杀死一个玩家减少100PK值
需要说明的是杀死一个玩家本身会增加100PK值,结合该命格不增不减。但杀死红名玩家,可直接减少100PK值。
体弱多病
自身HP-5%,MP+50%,底攻+10
底攻增加面板,前期底攻流使用。
天选之人
手持传说级武器时(品质: 红色  ),增加6-6攻魔道双防,3%的HP
6-6全属性与3%HP都是实实在在加成,但无任何功能性,只能作为过渡使用
声名在外
每100点声望可提高0-1的攻魔道,最多可提高5点
0-5面板实实在在加成
伉俪情深
夫妻间可使用@fugi传送,每天限使用3次。
小号拥有即可,夫妻双方均可打字传送,可直接带入宝石图,省门票,一天三次还是能省下来不少钱,小号非常推荐
访遍名士
每拜访1位隐居名士,永久增加1-1的攻魔道双防。 ( 共5名)
前期面板使用
同归于尽
死亡时对杀死自己的敌人造成自身最大HP15%的真实伤害。
武圣反伤自暴流玩法必备。真实伤害很暴力。
富甲天下
每天首次登陆时,每天自动获得1万-100万金币。
鸡肋
夜魔
在夜间( 每天19点到4点59  )  增加6-6的攻魔道双防;在白天(5点到18点59 ) 减少3%的攻魔道双防。
副作用太大,鸡肋
赤月蛛网
攻击时有2%的概率使用蛛网束缚目标5秒
蓝色中的神级控制命格,个人理解因后期免麻痹免冰冻属性较多,该技能束缚后,不可使用技能,不可跑动,只可走动,相当于5秒沉默,个人认为比冰龙破优先级更高。
复仇之怒
角色死亡后当天暴击率+3%
鸡肋
诅咒之王
被玩家击杀后,额外给击杀者增加200点PK值。
鸡肋,可用于洗红名
幸运儿
使用一次祝福油后,当天增加1-1的攻魔道,每天最多叠加7次。
蓝色中的最高攻击面板,7-7的面板加成,半个古来稀。
升级达人
杀怪时额外获得20%的经验值.
前期升级冲级适用
暗影刺客
攻击时有5%的概率使用隐身术。(  需佩戴护身符 )
鸡肋,区别于刺客之魂,该隐身并非强隐,只是像道士隐身术一样,透明的仍然可以被锁定。
独行侠
不组队时,对怪伤害+10%。
鸡肋,小半个狩猎人
咒怨
每拥有1点诅咒,增加1点攻魔道下限
10点下限,底攻适用
魔术师
每秒回复3点MP。
鸡肋
反击风暴
被攻击时,有1%的概率完全反击本次伤害。
自爆反伤流,但1%较低,实战中不适用
男大当婚
如果是男性角色,且达到55级,结婚即可增加6-6全属性
前期过渡适用6-6全属性
药店学徒
在商店批量买药时,可享受7折优惠。
鸡肋
四大名捕
使用@zhuizong+角色名,可探测玩家所在地图和坐标,每天限使用10次( 等级不能低于被追踪者 )
小号推荐适用,查人蹲点做业务必备
屠夫
每击杀1名玩家增加5点HP,最多加100点
法道非常推荐,生存才是更高的输出
城主门徒
膜拜城主可获得10%的额外经验
前期升级冲级使用
对酒当歌
喝酒持续期间,每秒回复3点H2和MP
鸡肋
放下屠刀
每次被击杀,自身PK值都会减少300点
鸡肋,洗红名可用
活跃达人
当天活跃度超过90点后,打怪经验值+10%
前期升级必备
单身之怒
未婚角色对已婚角色造成20%的额外伤害
限制性额外伤害命格,正义之师后的又一蓝色命格,爱下宝石图刷怪的基本都有一个夫妻号,如此该命格适用性范围大大增加,个人评价远高于职业克制。
聪明绝顶
HP+50点、MP+200点,但角色会变成秃头
HP加成不如屠夫,法师过渡可用
武馆学徒
当天在武馆练功100次后,增加0-6的攻魔道
0-6面板攻击,纯收益
声名鹊起
每天首次登陆游戏时,获得10点声望。
鸡肋
欺软怕硬
对等级低于自己的玩家造成的伤害+10%,对等级高于自己的玩家造成的伤害-5%
如其名,同一代宗师一样,计算转生,故对于低转玩家来说相当于5%减伤,对高转玩家来说相当于无副作用的恶魔契约,但后期乏力



       最后,需要强调的是,命格的搭配多种多样,目前最高只能有八个命格,所以搭配选择,见仁见智,即便是百冲玩家,利用好任务赠送的天书,也可搭配出适合的命格,追求极致的玩家也不可能获得十全十美的命格,这就是名扬百花齐放的魅力,祝大家开心游戏!
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轻盔少年[11级]

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发表于 2024-2-28 17:05:22 来自手机 | 显示全部楼层
好帖,点评比较详细
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石墓烧猪[24级]

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发表于 2024-2-28 18:56:14 来自手机 | 显示全部楼层
来人,打赏200
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火符小道[18级]

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发表于 2024-2-28 20:49:43 来自手机 | 显示全部楼层
好帖!
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发表于 2024-2-28 23:40:42 | 显示全部楼层
您好,感谢您的分享,请联系客服QQ领取充值奖励200元。
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引雷轰魔[17级]

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发表于 2024-3-3 06:15:32 来自手机 | 显示全部楼层
天雷之力确定是真伤吗  好像收到免伤减免,大神能测试下吗
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轻盔少年[11级]

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发表于 2024-3-3 10:08:14 | 显示全部楼层
这个是好贴~~
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盟重侠客[29级]

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发表于 2024-3-4 01:15:07 来自手机 | 显示全部楼层
咒怨是9点底功
四大名捕小号是用不了的
老而弥坚和血魔差不多防御为何打死老而弥坚反而说血魔后面可以用
橙色命格没有尝百草
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初窥魔法[7级]

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发表于 2024-3-21 21:58:06 来自手机 | 显示全部楼层
名扬龙卫 发表于 2024-3-4 01:15
咒怨是9点底功
四大名捕小号是用不了的
老而弥坚和血魔差不多防御为何打死老而弥坚反而说血魔后面可以用

老而弥坚只加物防,25天不划算。血魔是双防5000血战士达到还可以
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盟重侠客[29级]

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发表于 2024-3-22 22:31:07 来自手机 | 显示全部楼层
dh950302 发表于 2024-3-21 21:58
老而弥坚只加物防,25天不划算。血魔是双防5000血战士达到还可以

血魔算的是基础,武圣都达不到最高,就算达到也是25掉防御,为何说老而弥坚不好血魔好呢。25天之前战士能达到血魔?
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