命格名称 | 属性 | 个人评价 |
暴走 | 暴击时的伤害增加10% | 该命格极为奢侈,属于高消费命格,当下版本守护者25%免暴击,医生自带免爆,图鉴也带免爆,人均百分之四五十的免爆,而PK堆暴击的难度极大,对于暴击维持在四十左右的此类玩家想要打出暴击极难,该命格就是负收益。但对高玩来说,该命格的收益极大,尤其是高玩战神玩家 |
背水一战 | 自身HP不足50%时,造成15%的额外伤害 | 额外伤害依赖于主伤害,实为单挑命格,50%血线距离多数玩家的30%左右保护极近,且低血线易被爆,改命格加强后适用场景仍然不多。 |
疾风劲火 | 攻速+1,烈火伤害+5% | 战士四职业均开发出攻速玩法均可适用,攻速属性获取极难,从属性适配看,剑圣与战神收益更大 |
破釜沉舟 | 自身HP减少10%,攻魔道增加15-15 | 副作用命格。15-15的攻击属性适合所有输出型流派使用,较契合剑圣,但在八命格版本中,任何一个职业来说都绝不是最优选择 |
血脉压制 | 攻击玩家时,降低其10%的HP上限,持续10秒 | 功能性命格,团战中一人佩戴即可。减少的是基础HP的上限,比如2000基础血量,总血量4000,那么攻击可减少至3800血,效果其实并不明显,但适合团战辅助角色佩戴 |
赌徒 | 攻击时造成的伤害在95%-115%之间波动。 | 第一输出型命格,是主伤害加成,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。副作用可忽略不计 |
神之力 | 造成10%额外伤害 | 第二输出型命格,但该伤害是附加伤害,依赖于主伤害,主伤害受到对方防御、减伤影响,攻击带盾这种高减伤职业,收益较低。如1000伤害,200防御,减伤60后,只剩下320伤害,此时附加只有32点 |
职业克制 | 对非本职业的玩家造成10%额外伤害 | 限制型输出命格,且伤害是附加伤害,故适用性并不普遍,对于战神一刀流玩法确有可观效益。 |
混世魔王 | 如pk值大于5000点,增加5-5的攻魔道; 如pk值大于1万点,增加10-10的攻魔道: 如pk值大于2万点,增加15-15的攻魔道 | 本版本红名被爆并不会掉落包内全部物品,面板15-15全属性,较为适配毒尊、剑圣,副作用可暂时忽略,但需额外注意正义之师命格。 |
古来稀 | 70级以后,每提升1级,增加3点攻魔道 | 第一面板数据命格,无任何负收益。强力推荐毒尊、剑圣以及输出型职业。 |
童子功 | 攻击比自己转生高的玩家时,造成10%的额外伤害 | 附加伤害依旧依赖于主伤害,限定条件比较苛刻,目前仅低转战士有收益,但低转战士就会牺牲大量转生属性,故该命格改版后强度仍然较低。 |
重燃战火 | 使用烈火、火雨、火符攻击时有5%的概率立即再释放一次 | 烈火流战士较强,尤其是战神,因剑圣自带龙咆哮是概率高低的区别,但对战神来说是有和无的区别。道狂、火法、毒尊仍然有一席之地 |
刺客之魂 | 攻击时有1%的概率从敌人视野消失3秒 | 顶级防守型命格,隐身是强隐,队友对手屏幕均看不见,对方会丢失目标,适配所有法师以及高攻速职业 |
冰龙破 | 攻击时有2%的概率召唤冰龙,冰冻敌人2秒 | 控制性命格,但有觉醒冰河、雪女配饰、易水寒的存在,该命格占用命格位置比较浪费,装备可以随时切换,而命格不行 |
雷龙吟 | 攻击时有3%的概率召唤雷龙,造成本职业攻魔道上限100%的额外伤害 | 真实伤害型顶级命格。攻速职业触发概率极大,该伤害为真实伤害加成,故在当下真伤版本中,具有绝对优势地位。输出职业通用 |
武圣之力 | 攻击时造成自身最大血量1%的额外伤害 | 真实伤害型顶级命格。次次触发,除法师外,其余职业基本均有较大收益,战士血量上限高,非常契合攻速战士、医圣。道狂也有一席之地。 |
百战之躯 | 每次被攻击均可回复自身1%的生命值 | 防守型顶级命格。但仅对高减伤、高血量职业收益更大,生命值的回复可以看成是伤害的减免,如果1000伤害最终打出300伤害,那么按照6K血计算,60回复相当于抵挡300伤害的20%,相当于次次减伤20%,强度极大。 |
恶魔契约 | 对敌人造成110%的伤害,自身受到110%的伤害 | 副作用伤害命格。伤害为主伤害,区别于附加伤害,与赌徒一致,均为顶级伤害命格,但副作用影响较大,较为契合一刀流战神 |
风行者 | 施法速度+1,攻击速度+1 | 三个速度命格中对于战士适配最低的,但追求高攻速的战士仍然必不可少。施法速度极其真贵,适用所有输出型法道职业。施法速度的高低,等同于总伤害的高低。个人手感施法速度0到1的区别极大 |
不怒自威 | 自身暴击率降低为0,但也不会被暴击 | 对于打不出暴击又容易被暴击的职业来说,非常节省装备、命格位置,可释放出更多选择。所有暴击流玩法以外的都适合,如雷法、狂魔等也仍然适配,pk打不出暴击至少不要给对方暴击的机会 |
血战到底 | 每损失10%的HP,受到的伤害减少3% | 顶级防守命格,配合百战可七进七出。50%血量时,已减伤15%,对于高减伤带盾职业,可防止低血量暴毙,保命神技 |
三昧真火 | 火墙、烈火、火符对怪物造成30%的额外伤害 | 命格位置有限,个人意见过渡使用,有人说打怪快,那么问题就来了,如果敌方过来打不跑敌方反而帮别人打工,打怪还快吗 |
走火入魔 | 攻击速度+1,攻魔道上限增加3%,双防降低5% | 三个攻速命格之首,面板3%加成非常可观,副作用可忽略不计 |
重剑无锋 | 攻击速度-1,施法速度-1,攻道上阳提升12% | 副作用极大,攻速-1和+1一前一后就差出来2点施法速度、2点攻击速度,目前契合职业非常局限,一刀流战神、毒尊、烈火流剑圣。 |
见招拆招 | 格挡+5%,HP+5% | 5%的血量并不足以作为红色,但5%格挡堪称神技,格挡会将当次伤害降低为1,即便是1%也是有和无的区别,何况5%。换个称呼,5%概率免疫伤害,这么听是不是不一样了。 |
夺命书生 | 背包中每有1本烈火/冰咆哮/火符,增加烈火/冰咆哮/火符2%的威力( 最多5本 ) | 烈火流战士、冰法、道狂、毒尊适配,技能增伤会放大基础属性,基础属性越高,技能加成越突出。其余职业基本无用。 |
兽神契约 | 宝宝造成的伤害+20% | 兽神必备神技。因为兽神PK时往往不敢佩戴宝宝暴击马,宝宝的输出很有可能因此受到限制,而该技能会弥补不能暴击时宝宝的基础伤害,至于宝宝流武圣、毒尊等均是舍本逐末。 |
睚眦必报 | 攻击你的敌人,会受到你最大生命值1%的伤害反弹 | 适配于高减伤高血量职业,如医生,对低减伤职业适配较低,如果别人打你300反弹60,相当于20%反伤,但如果别人打你600反弹60,就只相当于10%反伤,所以对于武圣这种没减伤盾的职业,收益远不及医生大。但反伤流派武圣需必备。 |
血崩 | 攻击敌人时有5%的概率撕裂敌人,让其血流不止 | 撕裂效果:每秒掉4%总血量,持续5秒。该命格打破了所有高血量职业的保护,顶级真伤命格,众生平等,只要打上状态就一律下20%血,不看进攻方装备,不看防守方装备。目前版本配合攻速触发概率极大,强度极大。如果后续调整为每秒掉血4%的基础血量,强度将会有所下调,但仍然强势。 |
法力燃烧 | MP+300点,造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害 | 因为转生不加成MP,所以战士一般为211,道士为726,法师为1358,战士道士收益较低,法师相当于32点真伤,较为可观。 |
法神之心 | 攻击敌人后,在10秒内降低其30%的魔法闪避 | 法师全职业通用,但需要说明的是,团战中一人拥有,其余法师均无需佩戴,相当于是给敌方一个10秒的debuff。 |
赤膊上阵 | 不穿衣服时,增加15%爆击率 | 不穿衣服将会舍弃20%左右百分比血量,血量换取暴击属性,除了一刀流战神,其余职业均不合算。相当于5个爆3宝石,其含金量不言而喻。 |
回阳咒 | 被攻击时,如自身处于濒死状态 ( HP不足20% ),获得持续的疗伤效果 | 20%的疗伤效果,需要结合自身回城保护,若回城保护都高于20%,那该命格的收益基本为负。 |
绝处逢生 | 被攻击时,如自身处于濒死状态( HP不足20% ),有20%的概率抵挡本次伤害。 | 同上,需要结合自身回城保护,该命格的收益对多数玩家来说基本为负。 |
老而弥坚 | 服务器每开放1天,增加1点物理防御。( 最高增加25点 ) | 25-25的防御数据。25天以上的区防御作用较小,25天以下的区加成又没有25-25,比较鸡肋。 |
铁骨铮铮 | 本职业攻魔道伤减少10%,双防增加25-25。 | 开局抗怪命格,25-25的双防稳定减伤25,非常推荐前期开局 |
神之后裔 | 体力上限提高10%。 | 对战士收益血量加成较大,对法道收益不如屠夫。 |
拾荒者 | 每拥有15格背包空间,敏捷+1 | 最高可加成8点敏捷,敏捷流可用。 |
万人迷 | 如魅力值大于10000点,被暴击的概率降低20%。 | 抗暴作为生存的必备属性,万人迷也成为了众多玩家首选,且优于不怒自威的一点是,自身可打出暴击 |
霸气 | 被攻击时,有2%的概率震慑敌人3秒,使其麻痹不能动弹 | 个人认为该命格适用性极强,反向控制等同于冰法的反冰冻,面对高攻速对手,触发概率极大,但该麻痹可被免疫或减免,单挑推荐。 |
还魂术 | 被杀死后有20%的概率残血复活( 复活后拥有20%的HP) | 复活意味着二次被爆的可能性,既能打死你一次就能在打死你一次,命格多为负收益 |
坚忍不拔 | 中毒恢复+20 | 中毒恢复包括了麻痹时间,所以该命格作为免毒职业的必备命格,可配合毒马作出免麻痹,免毒。适用性极强 |
召唤师: | 攻击时有1%的概率召唤变异。( 需玩家当前没有宝宝且佩戴护身符 | 鸡肋 |
天雷之力 | 攻击时有3%的概率召唤雷电,造成本职业攻魔道上限50%的伤害。 | 小雷龙吟,黄色命格中为数不多的真伤顶级命格,值得推荐。 |
粥马温 | 如果佩戴马匹坐骑,额外增加5-5攻魔道双防,15HP | 面板加成太低,较为鸡肋 |
一代宗师 | 等级低于你的玩家,对你造成的伤害减少10% | 该命格优先判断转生,再判断等级,对于十转号来说,相当于附条件的免伤10%,但若十转多为大号,又何必留这一个 |
万寿无疆 | 每秒回复5点HP和MP,并有2%的概率格挡本次伤害 | 恢复属性鸡肋,但2%不可小觑,同见招拆招,0与2%的区别就是有和无的区别。 |
一掷千金 | 包裹中每有1000万金币,额外造成1%的伤害(最高5%) | 附条件的额外伤害5%,受到主伤害影响,所以同半个神之力。 |
血魔 | 每拥有1000点血量,增加5-5双防。 | 5K血量为25-25双防,防御面板命格中最好的一个。前期鸡肋,后期可用。 |
魔神之躯 | 魔法防御增加25-25。 | 魔防面板加成,前期使用 |
荆棘之体 | 伤害反弹5%。 | 反伤流武圣必备 |
破伤风 | 所有被自己杀死的敌人,都会感染破伤风 | 全属性降低5%,医生小概率可以解毒。鸡肋 |
尝百草 | 每吃满一种天材地宝,打怪经验+3%。 | 经验命格前期升级过渡使用 |
避其锋芒 | 闪避+5 | 敏捷流但不如拾荒者 |
阴魂不散 | 被人杀死后,敌人的诅咒+3,持续60秒 | 鸡肋 |
手无寸铁 | 空手时,生命上限提高20% | 反伤自爆武圣可用 |
怪物猎人 | 对怪暴击+5%,对怪吸血+5% | 前期使用,后期鸡肋 |
寒霜护盾 | 被攻击时降低敌人2点攻速和1点施法速度,持续10秒 | 黄色命格中的神技,与红色无二,顶级防守命格,施法速度和攻速都是极难获取属性 |
药剂师 | 可以制作苗疆蛊毒。 (药店处制作,使用后使目标今日内全属性降低) | 全属性降低10%。医生小概率可解毒,功能性命格,建议小号使用 |
盗贼 | 攻击玩家时有1%概率窃取其身上1%( 最多100万 ) 的金币,每天最多1000万。 | 功能性命格,建议小号使用,随便挂一会就到1000万了,比小号挂机卖材料快得多。 |
分解师 | 分解装备时有20%的概率出现暴击,获得双倍材料 | 功能性命格,推荐与珠宝匠配合开宝石使用 |
裁缝 | 可以开启包裹最后10个格子 | 如果常玩洗到可留,尤其是其余2个命格都是过渡性命格的时候,其实不如留这个。 |
探险家 | 每杀死一只怪物获得怪物血量1%的金币 | 挂机使用但远不如盗贼来的快。 |
屠龙者 | 对龙类怪物造成100%的额外伤害。 | 名字中带龙的均有效果,非常局限,鸡肋 |
狩猎人 | 根据自身等级对怪物造成额外真实伤害。( 60级以下造成10%额外伤害之后每升1级增加1% ) | 最高可加成25%,刷怪神技,打宝玩家必留。但只对玩家本人生效,宝宝不生效。 |
药神 | 药品治疗效果增加33% | 100%提升,每个疗伤药可多加66血,如果按照每秒吃一个疗伤计算,相当于一个小百战之躯,非常硬,尤其对于高减伤职业。勿要轻视 |
酒鬼 | 饮酒后当天HP增加3% | 血量实实在在提升 |
医圣传人 | 攻击时有1%有概率释放治愈术 | 鸡肋 |
道尊传人 | 攻击时有1%有概率释放神圣战甲术( 需佩戴护身符 ) | 鸡肋 |
强化大师 | 装备强化+7时,跳点概率提高50% | 这里的跳点概率指的是提高,如1%概率跳点,提高为1.5%。效果并不明显。推荐小号使用 |
珠宝匠 | 开出高级宝石的概率提高30%。 | 推荐配合分解师小号使用 |
总镖头 | 镖车速度+100%,镖车血量+500% | 鸡肋 |
奉天承运 | 幸运+1,血量降低5% | 前期使用 |
榜上有名 | 如果在排行榜上,则攻魔道+3% | 前期使用,后期鸡肋 |
灵魂收割者 | 每杀死1只怪物回复3%的HP和MP,每杀死1个玩家回复33%的HP和MP。 | 挂机号使用,其余无用 |
全胜之势 | 当自己满血时,造成10%的额外伤害 | 伤害为附条件的神之力,比较鸡肋,满血状态不易保持。 |
正义之师 | 攻击红名玩家造成25%的额外伤害 | 针对红名的附加伤害,最高加成的附加伤害,个人评价强度绝对不低于职业克制,因多数大号都很容易杀红,附加伤害25%非常暴力,对一刀流战神玩家,针对敌方红名法师、道士,将会事半功倍。 |
绝情 | 对异性角色造成5%的额外伤害。 | 限制性输出命格,鸡肋,女玩家收益较大。 |
破盾斩 | 对带盾的目标造成其最大生命值1%的真实伤害 | 当下真伤版本的神级命格,后期带盾职业活动频繁,可抵消敌方的百战之躯,配合攻速绝不低于武圣之力的强度。 |
法外狂徒 | 每杀死一个玩家减少100PK值 | 需要说明的是杀死一个玩家本身会增加100PK值,结合该命格不增不减。但杀死红名玩家,可直接减少100PK值。 |
体弱多病 | 自身HP-5%,MP+50%,底攻+10 | 底攻增加面板,前期底攻流使用。 |
天选之人 | 手持传说级武器时(品质: 红色 ),增加6-6攻魔道双防,3%的HP | 6-6全属性与3%HP都是实实在在加成,但无任何功能性,只能作为过渡使用 |
声名在外 | 每100点声望可提高0-1的攻魔道,最多可提高5点 | 0-5面板实实在在加成 |
伉俪情深 | 夫妻间可使用@fugi传送,每天限使用3次。 | 小号拥有即可,夫妻双方均可打字传送,可直接带入宝石图,省门票,一天三次还是能省下来不少钱,小号非常推荐 |
访遍名士 | 每拜访1位隐居名士,永久增加1-1的攻魔道双防。 ( 共5名) | 前期面板使用 |
同归于尽 | 死亡时对杀死自己的敌人造成自身最大HP15%的真实伤害。 | 武圣反伤自暴流玩法必备。真实伤害很暴力。 |
富甲天下 | 每天首次登陆时,每天自动获得1万-100万金币。 | 鸡肋 |
夜魔 | 在夜间( 每天19点到4点59 ) 增加6-6的攻魔道双防;在白天(5点到18点59 ) 减少3%的攻魔道双防。 | 副作用太大,鸡肋 |
赤月蛛网 | 攻击时有2%的概率使用蛛网束缚目标5秒 | 蓝色中的神级控制命格,个人理解因后期免麻痹免冰冻属性较多,该技能束缚后,不可使用技能,不可跑动,只可走动,相当于5秒沉默,个人认为比冰龙破优先级更高。 |
复仇之怒 | 角色死亡后当天暴击率+3% | 鸡肋 |
诅咒之王 | 被玩家击杀后,额外给击杀者增加200点PK值。 | 鸡肋,可用于洗红名 |
幸运儿 | 使用一次祝福油后,当天增加1-1的攻魔道,每天最多叠加7次。 | 蓝色中的最高攻击面板,7-7的面板加成,半个古来稀。 |
升级达人 | 杀怪时额外获得20%的经验值. | 前期升级冲级适用 |
暗影刺客 | 攻击时有5%的概率使用隐身术。( 需佩戴护身符 ) | 鸡肋,区别于刺客之魂,该隐身并非强隐,只是像道士隐身术一样,透明的仍然可以被锁定。 |
独行侠 | 不组队时,对怪伤害+10%。 | 鸡肋,小半个狩猎人 |
咒怨 | 每拥有1点诅咒,增加1点攻魔道下限 | 10点下限,底攻适用 |
魔术师 | 每秒回复3点MP。 | 鸡肋 |
反击风暴 | 被攻击时,有1%的概率完全反击本次伤害。 | 自爆反伤流,但1%较低,实战中不适用 |
男大当婚 | 如果是男性角色,且达到55级,结婚即可增加6-6全属性 | 前期过渡适用6-6全属性 |
药店学徒 | 在商店批量买药时,可享受7折优惠。 | 鸡肋 |
四大名捕 | 使用@zhuizong+角色名,可探测玩家所在地图和坐标,每天限使用10次( 等级不能低于被追踪者 ) | 小号推荐适用,查人蹲点做业务必备 |
屠夫 | 每击杀1名玩家增加5点HP,最多加100点 | 法道非常推荐,生存才是更高的输出 |
城主门徒 | 膜拜城主可获得10%的额外经验 | 前期升级冲级使用 |
对酒当歌 | 喝酒持续期间,每秒回复3点H2和MP | 鸡肋 |
放下屠刀 | 每次被击杀,自身PK值都会减少300点 | 鸡肋,洗红名可用 |
活跃达人 | 当天活跃度超过90点后,打怪经验值+10% | 前期升级必备 |
单身之怒 | 未婚角色对已婚角色造成20%的额外伤害 | 限制性额外伤害命格,正义之师后的又一蓝色命格,爱下宝石图刷怪的基本都有一个夫妻号,如此该命格适用性范围大大增加,个人评价远高于职业克制。 |
聪明绝顶 | HP+50点、MP+200点,但角色会变成秃头 | HP加成不如屠夫,法师过渡可用 |
武馆学徒 | 当天在武馆练功100次后,增加0-6的攻魔道 | 0-6面板攻击,纯收益 |
声名鹊起 | 每天首次登陆游戏时,获得10点声望。 | 鸡肋 |
欺软怕硬 | 对等级低于自己的玩家造成的伤害+10%,对等级高于自己的玩家造成的伤害-5% | 如其名,同一代宗师一样,计算转生,故对于低转玩家来说相当于5%减伤,对高转玩家来说相当于无副作用的恶魔契约,但后期乏力 |