属性 | 分析 |
[清醒]防止麻痹 | 效果很好,可以省去了四免马,后期群攻类法师很喜欢带月魔配饰,可以有效防止 |
[镇魔]对怪增伤5% | 打怪用,对怪额外增加5%伤害。 |
[铁甲]双防+5% | 适合走高防御流派的武圣,对其他流派而言鸡肋 |
[幸运]幸运+1 | 鸡肋,现版本幸运好洗 |
[惜宠]宠物减伤百分比5% | 宠物流派用,减伤较小,没有什么用,除非配合道士的T7减少50%宠物承受伤害 |
[暴怒]暴击+3% | 适合现在流行的暴击流,暴击不够的可以用,3%相当于一个3级暴击石头了,比较珍贵 |
[暴风]攻击速度+1 | 适合攻速真伤的狂魔,非常难洗出来,非常珍贵。 |
[回春]每秒回复10点HP | 适合回血流派的医圣,前期可以用 |
[辟火]受到烈火、疯魔减伤10% | 适合输出职业的法道,上古朱雀减少15%,再加法神之杖-10%,共:35%,战神想秒杀你很难 |
[神农]药品恢复加成5% | 鸡肋,有药神命格可以配合使用,没有效果不太好 |
[汲血]对怪吸血5% | 适合喜欢扣怪的,单撸魂殿的,其他场景鸡肋 |
[毁灭]对人增伤3% | 加成比较少,PK每次攻击增加10点左右伤害 |
[不屈]伤害减免5% | 伤害减免非常适合法师,配合T4勋章,盾,减伤可达22% |
[狂怒]暴击伤害+5% | 目前版本能加爆伤的装备较少,稀有,暴击流适用 |
[冥想]每秒回复10点MP | 适合缺蓝的职业,前期使用 |
[嗜血]吸血+3% | 3%全能吸血,我个人认为比较鸡肋,效果不明显 |
「抗毒1毒物闪避+5 天之 | 天之银域可以加60%,不缺这5%,鸡肋 |
[辟邪]闪避+5 | 适合闪避,魔躲流派 |
[复仇]反伤+5% | 适合反伤流武圣,反伤可以做到极致55%以上,可以看我之前分享的武圣流派 |
[吸法]吸蓝+5点 | 适合缺蓝的火法,鸡肋 |
[冰河]冰冻概率+2% | 相当于一个冰龙破,适合控制流法师 |
[御宠]宠物增伤百分比5% | 适合宠物流派的兽神、武圣、龙卫,相当于一个宠物石头,比较稀有 |
[破甲]5%的概率忽视双防 | 目前版本忽视双防比较容易堆起来,鸡肋 |
[坚韧]中毒恢复+5 | 免毒不够的可以用,加成较少,鸡肋 |
[破冰]防止冰冻 | 效果很好,可以省去了四免马,后期群攻类法师很喜欢带月魔配饰,可以有效防止 |
[蛛王]防止蛛网 | 仅次于放冰冻防麻痹,因为蛛网中了还能走动,稍微好点,但是不能释放技能,这个也是不错的选择 |
[急咒]施法速度+1
| 雷法必备,配合命格,技能共3点施法速度,这个版本施法速度和攻速都非常强势 |
避锋]受到刺杀减伤10% | 配合上古青龙道袍,共减少43%刺杀伤害,因为有免刺马的存在,这个比较鸡肋 |
[屠魔]对怪暴击5% | 打怪用,前期适用,配合25%对怪暴击马,前期有点效果 |
[浩劫」造成5点真实伤害 | 真伤太低,鸡肋 |
[强攻」攻魔道伤+3% | 提面板升属性,适合毒道 |
[指挥]宝宝全属性+5% | 宝宝全属性增加5%,比御宠强些 |
[神佑]魔法伤害减免5% | 鸡肋,效果不明显 |
[强身]HP+5% | 增加5%生命,全职业适用,差生命的可以用一用 |