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诱惑之光[13级]

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发表于 2025-1-26 17:34:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
接触名扬半年了,不管怎么看996的其他版本,始终名扬最合适,七七八八玩了好久,也算混了工会,也算打了几次激情打战斗,爆过也被爆过,整个玩下来充值比较克制,有感而发,觉得还有不少好玩的东西有待开发,有些改进想法,因此随便写写。

实际上真要玩的舒服,花费一定不少,因此我说的还是比较克制的玩法,大家看看就好,不用和我杠,我秒认输的。


战士,试问如果投入成本一样,哪个人不想玩个战士。
1、战神:战神的短板在于整个游戏围绕高攻速的收益每个战士都是类似的,因此装备命格上暴击和攻速不能兼得,加上免刺免爆的,导致战神收益贼低,而且本身就是不稳定收益。建议修改:战神技能就应该大开大合,并且具备打硬仗的能力,修改战士1技能,技能暴击后额外附加对面生命值的百分比真伤,减少拉人的麻痹时间,减少拉人cd。这样战神就有了暴打对面武圣医生的能力,至少能打掉安全血线,血少的职业也不会影响太大,当然血太少的直接就秒了。
2、武圣:前面说了战士最大的问题在于攻速的整体收益是相近的,所以武圣的强力生存技能和攻速装备命格,显得十分无敌,特别是还有反伤肉武圣的玩法。为了和金刚有明显的区分,况且也没说武圣是肉,但原技能设计确实偏肉。修改建议:进一步增加反伤数值和格挡值,每增加1点攻速降低反伤数值和格挡值,鱼和熊掌不能兼得。这样穿攻速既不影响打怪,打架能力又做到了限制,搅屎棍就完事儿了。
3、狂魔:狂魔实际上是一个比较完美的职业,位移、控制、攻速稳定收益、吸血,这使得很难调整。都说免刺克狂魔,但是真的打过架的都知道,大狂魔在服务器里都是很厉害的,并不是没法玩,扣怪也是顶尖的。修改建议:狂魔太吃命格了,建议把红色攻速命格改一个成黄命格,同时增加负面属性,力竭,狂魔爆发输出过后增加力竭期,具体以飞过后还是血性狂暴后就看具体情况了。
4、剑圣:剑圣也是一个非常有趣的职业,技能类似战神,自身攻速移速都有增加,技三系数值加成剑圣伤害很高。修改建议:移速可以继续增加,烈火剑气给地面增加真伤灼烧属性,流血伤害修改,前期降低后期可以随属性增加,数值相对合适即可,让剑圣有灵动感,点到你一下就可以跑开那种。
5、金刚:金刚才需要实实在在的硬,很硬,非常硬。因为不了解游戏的减伤机制,所以就简单无脑的提一下。同时金刚又玩的人很少,大家都说有大毛病,机制上要大改。修改建议:金刚才是那个需要血量越低,减伤越多的职业,给人游走好在像我能打死他,但就是差一点的感觉。所以血战到底加金刚减伤技能也是血战到底减伤机制。第二是金刚的野蛮冲撞,只能撞同等级的显然收益极低,金刚的野蛮必须先来个炫酷的特效,这个是核心,特效炫酷我放给别人看都好,其次是野蛮最好是化作人墙,推一排人,同时增加DEDUFF属性,让敌人受伤增加。第三是金刚的两个冲突技能,剑气爆直接可以远程甩半月,就是一个物伤版本的冰雹啸,金刚不坏增加减伤免爆和魔躲数值并且不受法神之心影响,开启状态下无法攻击,纯沙包,当然cd要增加。


道士,道士可太难了,所有道士定位清晰稳定,都很强力,作用都很大。
1.毒尊,纯纯的机制怪,恶心人也恶心自己,玩起来没啥快感,区里卖大号的道士毒道最多。修改建议:宠物这种没用的东西改为小毒兽,自动放红毒。群攻技能送给道狂看烟花吧,修改为毒物引爆,引爆目标身上的中毒剩余效果,当然伤害要打折,同时会引发毒物爆炸,对周边一定范围上毒,当然施法距离要近一些,有一定风险。你说免毒怎么办,那没办法,反正裂神符也没伤害。
2.医圣,医圣最让人诟病的是又硬伤害又高,当然投入不小,主要还是硬。其实医圣能硬是很奇怪的,医生是不该这么硬的,但是必须要能奶。修改建议:增加治疗数值比例,道术越高奶人按生命值比例加血,取消道力盾,什么档次和法师用一样的技能,等级还高。修改为治疗时会随机上buff,什么攻速,几秒内免控,施法速度,减伤buff,移速buff等等,种类多多,打架就纯奶人解毒工具人。
3.兽道,兽道无非是现阶段装备疲软,打架宝宝不听指挥,整体后期相对疲软,其实很多大兽道不会太差,玩的人少还是,主要增加娱乐性。修改建议,宝宝种类多了也没啥用,移形换位改个人兽合一,人物就变成宝宝模型,宝宝消失,短时间可以享受宝宝疯魔教主的自主控制属性,被打死了宝宝死亡,本体存活,等于有一次免死,要有适当cd,不然打怪都能无脑开太强了。
4.道狂,都说道狂火符不分叉就很强了,官方又说只是视觉效果,实际没bug,很多人也反映已经修复了。道狂无非就是法术机关枪,施法速度可以更快,伤害修正降低些。修改建议,施法速度进一步增加,类似狂魔狂化后有力竭属性。宠物一样没卵用,直接改为一个大技能,释放一个巨型火符,沿途击退并灼烧地面,到达制定位置爆炸,造成击退效果。
5.巫医,巫医的宠物很强,不比兽道的差多少,但是特点还是不足,应该增加类似图腾或者诅咒的技能。修改建议:差个图腾,带单体恐惧效果,就是让人会乱走,也算失去控制吧,同时减速,可以被拆除,增加蜘蛛的命中率。或者改为以自身为范围的群体恐惧,和狮子吼一样,不过是让人加速逃离。


法师,法师也同样,每种法师各有千秋,平衡性都还可以吧
1.雷法,雷法其实是过强的,每个服务器都是一大堆雷法,纯伤害爆炸,但是自身没有施法时间,单挑大部分战士略难受。修改建议:略微降低伤害,魔法盾增加雷铠,被攻击会概率麻痹电击对方,对怪物无效。再来个雷云风暴,区域内自动雷劫,天雷地火想想就可怕。
2.火法,火法同雷法类似,都脆,又不如雷法伤害那么高。定身火雨加强的火墙各种手段都很全面,区服练级No1.修改建议:火法就不能增加灼烧属性了,更加会被反弹死。增加火法的机动性,在火墙范围内移动速度+3,自身受到火墙伤害减半。魔法盾增加火铠效果,免疫所有控制效果,不受流血效果影响。
3.冰法,冰法个人觉得应该是和火法相生相克,同时体现冰法控制效果。修改建议:冰霜雪雨有较大概率灭火,无火时可以让地面结冰,也是增加自身移速,敌方有概率摔倒,就是定身吧。魔法盾增加cd,有魔法盾状态下手动释放魔法盾可以无敌3秒。
4.龙卫,龙卫问题就大了,宝宝不听指挥,自身脆弱,当然隐身技能非常强大,很多攻击甚至不能破防。也是属于需要大概的职业。一是宝宝血量,基本上就是战士的吸血工具,毒道一个毒就没了,被疯魔教主乱杀。二是捡东西挡收益。三是分身内挂不会自动召唤。四是和兽道一样装备没好用的,爆了确实不心疼。修改建议:虎卫一转后改成小医生,负责随机给其他宠物解毒,治疗,有他没他输出真没区别。强化虎卫增加闪现攻击能力,类似大刀卫士,增加内置cd。宠物定身不要定分身,分身持续时间真没啥意义,就一直在好了。自身魔法盾也要有个buff效果,可以抵挡一次控制效果就碎裂,碎裂会治疗自身和宝宝,同时击退敌人。
5.法刺,法刺最近加强了一版,输出pk的续航已经很猛,唯一的问题还是自身太脆。修改建议:魔法盾修改为刀剑护甲,持续对周围造成伤害。这样法刺虽然隐身了,但是如果场面足够干净,对手还是能判断法刺是否在身边从而作出极限反映。刀剑护甲自带格挡属性,这样略微增加法刺生存。同样法刺现身后攻速和移速直接拉满,不受攻速装备影响,就是残暴的拉满,但是不会暴击,走的就是稳定伤害。


以上建议纯粹yy,其实根本不能这么改,纯当和大家聊天取乐了。
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