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名扬传奇之狂魔锐利蛇心虚空突击——职业分享

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中盔少侠[16级]

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发表于 2025-7-29 18:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
       狂魔,天下武功唯快不破无坚不破,高速的水流都能切割钢材,狂魔将传奇战士的快发挥到了极致。曾经有朋友和我说,传奇是玩阶段的,每个阶段都有每个阶段的强弱职业,从开服到1统,能形成有效战力的战士并且全能的,非狂魔莫属。无论是复杂的地形取得先机,还是在凌乱的人群中退走,亦或是单偷大怪,都有狂魔的一席之地。
       首先开服阶段,这个阶段都差不多,所有人都在练级,氪佬们纷纷充值,会有大号雷法火法的代练帮助升级。一周之内3至5转的雷法狂魔就会出现,别管是老板的还是商人的,基本上已经霸服了,此时等级和伤害都已经形成碾压。没人能从他们手里抢到高等级怪。3-4合阶段,此阶段大号们都没有摩擦,基本合成一股势力,分工做自己做的事情,怪也打不过来,无论医圣武圣,没有免刺马的,统统在大狂魔面前趴下,在狂魔优秀的攻速和吸血面前,350基本都能被横扫。即便到了1统,能参加战斗的一方也不过十几个号,免刺依然不是所有号都有,号的伤害也没有逆天,狂魔技能站住也能偷人,而且扣怪也到了令人发指的地步,哪怕单杀没有刺杀位的350,十分钟左右也能轻松搞定。再往后的2统4统直至8统,其实别说狂魔,T6医圣也可能暴毙,人手一个免刺也让狂魔伤害直线下降,但不代表狂魔不能玩了,肯定会有大佬告诉你,后期狂魔玩的不仅仅是刺杀。

       狂魔
       其实是游走在刀尖上的尖兵,战场中的舞者,战士体系中的灵魂人物,狂魔的整个技能体系实际上是战士中最纯粹的,出装玩法毫无创新可言,就是快,围绕快这个特点对玩家而言构筑装备及命格体系都特别的简单。天之风域加逐日金刚镯沉默笠狂野战甲等各种攻速搭配,完全不用动脑子,对我来说因此也是最难写的。

1技能:攻速强化。1点攻速。纯粹且美好,15速武圣,15速战神,都被这1点攻速卡的死死的,关键是这1点攻速是额外的,你没地方来啊,攻速在18速前是上扬曲线成长,每一点边际收益都高于前一点。从伤害面上来说对战士收益最大的体系,没有之一。就算是一刀流的战神和剑圣,也必须保证一定的攻速在摸到人的短暂期内把技能甩出去。况且狂魔属于那种不考虑甩技能的主,命格上就可以不用为了3速死命扣那一点速度,有更好,没有也能玩玩了。
2技能:吸血强化。给予5%吸血,别小看5%吸血,相当于免费送了一个深海录,能不能无伤扣怪就差这点,新区别的战士还需要备一堆小药练级,狂魔只需备几组就好了,其他都带大药,准备战斗即可。后期对别的职业的两个痛点,一是魂殿,二是地狱深渊,在狂魔的超高攻速和合格的吸血下,也要比别的战士轻松不少。入圣15%的吸血则完全没必要,毕竟对战力毫无提升,打怪已然够用。
3技能:刺杀强化。技能赋予8点额外切割伤害,每点攻速再增加5点。切割伤害理解为真伤即可,按16速狂魔计算,能提供88点的额外真伤,真乃神技能也。虽然需要攻速来提升,但试问哪个狂魔不追求攻速呢,你看看为快不破,即便有风行者,额外真伤也就26点,7000血的大狂魔带武圣之力也就70点。唯一的缺点是需要刺杀位,后期人人免刺免的狂魔头皮发麻,还老有人喊是不是取消免刺马,如果免刺马取消了,哪怕能受到50%的伤害,我相信狂魔都能泛滥成灾,不给别的职业活路,8000血的T6医圣穿上古青龙道袍,不带免刺被刺死的概率依然奇高。因此各位大哥,免刺马请焊死,相信我。入圣赋予刺杀额外造成1%最大生命值的伤害,入圣等于金刚半个技能是吧,刺杀位才生效,基本没有收益。
4技能:刺杀精通。赋予狂魔刺杀剑术技能+2,也就是说狂魔天生5级刺杀,无需任何装备支持,当然别的战士也不会去堆刺杀技能等级。技能提升数值是1.4倍,并且是伤害数值直接提升1.4倍,换句话说如果没有免刺马,一个技能让狂魔的伤害直接提升40%,这也是为啥狂魔扣怪比别的战士一定要快,而且快很多的原因。缺点同样,同样要刺杀位才能触发,二次提醒免刺马请焊死。入圣提升刺杀10%的伤害,不懂为啥小猪总给了狂魔一堆意义不明的觉醒和入圣强化,也许真的如我开头所说,就是让狂魔的玩家无需选择,单一养成路径就好了。
5技能:暴走。狂魔的招牌技能,虽然持续时间只有15秒,但可以全程覆盖,提供2攻速10吸血5暴击,需要消耗33%的生命值。神技,上期已与金刚的剑气爆做了比较,缺点是扣血太多,必须觉醒暴走已达到实用性,不然战斗中可能因开暴走造成暴毙的情况,觉醒后只扣10%的生命值就基本影响不大了,所以没必要入圣,同样没有任何战力提升,因此狂魔成了唯一必须入魔的职业,且入魔的选项都是固定的,就是十步一杀,不存在讨论的可能。
6技能:十步一杀。狂魔招牌技能之二,可以瞬间移动到10格范围内的任意位置,有目标锁定目标,没有目标锁定指针,让狂魔变的灵动至极,跑图快人一等,哪怕不能随机的地图依然可以移动,甚至还能到达一些奇怪的地方(狐狸、桃园等部分无法抵达的bug区域)。狂魔要是只有攻速快,依然是个废物,但是有位移或移动快就是另一个维度的问题了,且狂魔的位移还是瞬间移动带自动锁定,带范围麻痹(论坛能查到的理论是2X2格,个人体感应该是以狂魔为中心的2格范围,类似狮子吼,总之范围老大了),写着晕眩2秒,其实就是麻痹2秒,可以通过中毒恢复免疫,2秒的麻痹让战神剑圣羡慕坏了,特别是战神,凭啥大家都是大招,你是2秒我是1秒,整整高我一倍,让敌人要付出高额的代价(76点中毒恢复)才能免狂魔的麻痹。作为入魔唯一的绑定技能,cd降低至18秒,可以小退的图没太大感觉,但是下350等扣怪图,cd降低太有必要了,给了狂魔很大的操作空间,剑圣的疾风步都要27秒,在部分地图冲围点时跳出拉令也成为亮及一时的操作。十步也有一个对标技能即法刺的风雷动,两者并无二致,但不同的是法刺需要先开潜行才有攻速提升,狂魔完全可以趁地方不注意或者混战中近身秒杀,十步捡装备或逃走,更深刻绑定了狂魔入魔十步加暴走的联系。因此好的狂魔十步的运用才是评价一个狂魔的唯一标准。

      狂魔就是这样一个让无数人着迷,为之惧怕的职业,千万不要以为带着免刺马就可以高枕无忧,引用论坛大佬的话,后期大狂魔玩的可不仅仅是刺杀,各种特效出发,血崩、雷龙、圣暴术、刺客之魂,一不小心你就不明不白的死了,土药、挑战分身、押镖落点、甚至你切了四免马在打有控制的boss时,都要时刻地方一个狂魔突然冒出来,狂魔杀人的招可多着呢。
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发表于 2025-7-29 20:26:12 | 显示全部楼层
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