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名扬传奇之金刚左手狂风右手山峰——职业分享

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中盔少侠[16级]

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发表于 2025-7-28 01:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
金刚这个职业玩过的都知道,定位真的非常尴尬,从设计的角度看,既给了金刚优秀的范围伤害能力,也给力金刚单体输出能力,还给了金刚超强免伤能力,甚至还给力特别的冲撞可以撞同等级玩家的特色能力。可从实际作战角度出发,金刚真的非常尴尬,实战中无论野战下点或者夺宝守点,金刚完全不能发挥其特色,核心因素是退短且缺乏稳定的点控,武圣的范围狮子吼吼到人的难度都需要经常操作练习,更何况最大的特色野蛮冲撞能撞到人。敌人扎堆多了撞不动,落单对不准,后期人手免刺,挨打还要切形态,总之一些列问题。
可是真玩家不惧角色问题,总有人能在一堆问题中发现闪光点,并将之放大,变成让对手棘手的存在,15职业的特色不正因于此吗?

金刚
金刚对武学的修炼已臻至化境,可以撞动同等级别玩家的霸道战士,这是官网的解释,看了让人热血沸腾。996的优化让现在的传奇平滑流畅,不再是复古传奇那般三步一卡五步一顿,也让这款25年的老游戏有了操作之说。在我看来,金刚细分还是有两种可玩流派,较之别的流派不同,金刚的流派分为pvp和pve。且听我细数金刚的技能及机制详解。



1技能:伤害抵抗。赋予了金刚15%的伤害减免和10%的生命。非常优秀的技能,属性和数值远超各种命格,金刚相当于带了法师的T4勋章,稳定的减伤属于地方伤害越高,边际收益越大,算上天之烈焰勋章,双手镯防魔各7%算,金刚的常驻加比较简单的图鉴减伤就有31%,开了金刚不坏就有56%,冰法医圣横行的现在,从减伤角度来说完全够用了,况且还有些宝石啥的其他免伤。但如果pve,想做大单刷大anhei天的究极金刚(我们区就有单人金刚哥无脑地下24小时单刷),强烈建议入圣,别小看了只增加10%免伤,百分比免伤属于数值怪,举例怪物对你造成1000伤害,减免56即收到440伤害,减免66即收到340伤害,属于实际防御提升22.7%。极端一点,99%免伤比98免伤提升了50%,这也是为啥小猪总最后设置免伤上限设了80%,因为太强了。10%生命提继续提升了金刚的生存能力,配合刺杀强化和武圣之力,也变相提升了输出。
2技能:强化半月弯刀。攻击自身周围8个敌人。这取名字啊,你叫个圆月弯刀也好,狂魔也是,都是各种强化XX技能,你干脆叫强化战士好嘞。练级专用,我曾经建议过,强化半月最好改成主动技能,类似暴风雪或者剑气,能甩出去,不过对制作要求可能太高了,入圣加50%和50吸血,意义不大。半月的伤害机制注定成不了扣怪和打架的主力技能,因此可以完全认为是废的技能,除了练级毫无用处,真练级也是靠雷法火法之类的要快的多,没办法,这设计实在是有违传奇的机制。
3技能:强化刺杀剑术。1%自身生命值的额外伤害,15%概率刺杀剑术造成2次伤害。首先看似1%的额外伤害非常美好,和武圣之力一般,但必须在刺杀位才能发挥效果,首先可以单人拉刺杀的红黄紫怪大概有20多种,应用面还算可以,只是伤害对于打怪而言真伤的收益比较低。而对于pvp来说,后期免刺马还是很多的,主要是针对火法毒道以及个别打的非常熟的敌对,混战中也许也有不带免刺的,因此实际收益肯定是不如武圣之力的。15%刺杀两次,看似叫连斩,但代码就是直接计算2次伤害,毕竟不能占用出刀帧数,不然还得算负面效果,这和双烈火类似,只是动画效果会重复释放,但是并不影响你接下来放别的技能。同样必须在刺杀位才有效果,因此适用效果进一步降低,入圣后双刺杀概率提升至45%,如纯粹扣怪算伤害提升还是非常明显的,pvp伤害提升有限。
4技能:剑气爆。暴击率增加20%,吸血10%。这技能对标别的职业有两个,一是战神的10暴击,天哪,比战神入圣还狠,入圣剑气爆可达40暴击,如果你只是想做一只扣一般怪的金刚,强烈推荐入圣,配合天才地宝10暴击,基础就达暴击50点,装备随便搞一搞,轻松达到满暴击。虽然我知道观众大佬自己都能算了,但因为考虑部分新人可能还需要指导,因此在这里帮大伙算一算,勋章强化7点暴击,金刚镯5点暴击,沉默笠3点暴击,逐日鞋1点暴击,要是配合无名甲或者万剑归宗凑剑圣三件套属性还有10暴击(难获取),图鉴3点暴击,宙斯头3暴击(难获取),总计比较稳定的达32点,金刚不靠烈火,无需T级勋章,有耐心必须做个末日浩劫勋章,8点暴击。远古沃玛教主配饰不好出,必须看运气,如果有了还和攻速配饰难以取舍,所以不追求了。配饰图鉴冰火鉴也没那么好出,就火龙蛛1点还可以,其他3点也不追求了,剩下9点随随便便打点暴击宝石,实在不行开个巫医小号打个5暴击buff。100暴击真的轻松达成。但是pvp同样不是太推荐,一是这样一来自身还是非常的脆,金刚腿短,真的没有一边输出一边还能控制硬控技能,需要命格或者宝石啥的辅助,失去了金刚的特色和意义,就算刀刀暴击也只是平A的稳定下血罢了。二是对标狂魔的暴走,2攻速10吸血5暴击,实话实说单从数值是不如暴走的,但是鉴于前面可以满暴的方法,也算与狂魔各有千秋,狂魔至少也要觉醒暴走,不然扣血太多了,入圣完全不扣血意义不大,给了狂魔入魔十步以及别的强化输出的可能。
5技能:强化野蛮冲撞。可以撞动同等级敌人,但cd延长2秒。被无数人吐槽的技能,撞不动宝宝,撞不了2个人,缺点就不多说了。这里还是以分析技能为主,野蛮的基础cd为1.7秒,释放过程1秒左右,算作你和敌对都被硬控1秒,真空期2.7秒,被野蛮了其实敌方还会被卡在原地等动作完成0.5秒左右。觉醒减1秒cd,入圣会附带每道残影2%的真实伤害。实话实说没用过该入圣的金刚,不知道这个2%是怎么计算的,如果没理解错应当是对方最大生命值的2%,数了下野蛮的残影为6个,也就是说能造成12%真实伤害。也就是说入圣的强化野蛮化身成为2.7秒一个12%血的伤害技能。个人在此基础上提出一个搅屎棍玩法,当做小冰法来用。命格装备啥全保命或控制,带好4免马,不用追求任何输出,开着金刚不坏就野蛮,真空期也就1.7秒,算上延迟2秒钟吧,万一被你撞死了呢。
6技能:金刚不坏。25%免伤,20%免暴,20%魔法躲避。入圣多了20招架,意义不大。金刚大哥的终极技能,打团必备,不要和我提什么剑气爆秒人,不存在的。就按5技能上面的理论,在此谋划了几套搭配,一是有不怒情况下天之藤域加藤域套,打好便宜的敏捷宝石,带沃玛教主配饰,高魔躲加高敏捷,加高减伤,打架就是一顿乱撞。二是有万人迷,藤域套放弃换守护者护腕加天之烈焰勋章,头腰带都黑铁,其他装备一样,同样便宜又耐造。三是两个都没,或者命格都是打怪输出命格,同样能玩,就是啥都不要穿,带点不会爆的勋章配饰,直接关保护,死了继续下图,要有梦想,真万一被你一个luodiao撞死了呢。


其实大家都在喊加强金刚,官方肯定也看到了,听到了,只是没想到太好的改善方式。玩金刚的都是真爱,交易行你能看到几个卖金刚的,肯定都玩出感情了,可能还有偷摸发现金刚的优势点,偷摸扣怪笑呢。
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比奇微名[10级]

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发表于 2025-7-28 12:17:42 来自手机 | 显示全部楼层
金刚要是加强我觉得可以给主动控制技能,如野蛮后麻痹一秒,或者被动技能,如被麻痹,十步一杀,冰冻,蛛王等控制,控制时间减半,金刚也能好一点,以后玩的人就会多起来
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中盔少侠[16级]

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 楼主| 发表于 2025-7-28 15:02:29 | 显示全部楼层
现在已经全民控制了,大团打架不被控好几秒都不正常,团队游戏
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比奇微名[10级]

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发表于 2025-7-28 15:30:42 来自手机 | 显示全部楼层
反正我的金刚沦为挂机了,有人要买吗?
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比奇微名[10级]

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发表于 2025-7-28 15:34:50 来自手机 | 显示全部楼层
建议金刚双刺杀改为双普攻吧,或者切换技能形态瞬发。
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盟重侠客[29级]

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发表于 2025-7-28 16:00:59 来自手机 | 显示全部楼层
把刺杀位才能触发的被动转化为任意攻击触发吧,野蛮就算了,直接改个野蛮人大跳,控制效果为眩晕
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盟重侠客[29级]

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4382
发表于 2025-7-28 16:01:18 来自手机 | 显示全部楼层
把刺杀位才能触发的被动转化为任意攻击触发吧,野蛮就算了,直接改个野蛮人大跳,控制效果为眩晕
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发表于 2025-7-28 17:41:54 | 显示全部楼层
您好,感谢您的分享,请您联系客服,领取任意大区充值288元。
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发表于 2025-7-28 20:22:11 | 显示全部楼层
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