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楼主: 似是故人归

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石墓烧猪[24级]

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2976
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
增加游戏职业的平衡性:
一、增加武器、衣服的觉醒属性
通过任务和材料+剧情的方式,可以觉醒衣服和武器的隐藏属性 或者 增加其他的隐藏属性。
特定职业只能觉醒特定的属性,从而弥补平衡性,增加材料的消耗。
二、玩法
增加新的地图
一样是通过门票进入,不可挂机防止脚本出现,限制转生。
里面的怪物可以爆出新的装备,比如新的部位:面巾。
也可以爆出合成该部位的材料,里面的怪物采用不定点刷新的机制,增加散人玩家的可玩性。
游戏主要还是散人玩家给消费玩家提供了更多的存在感。
地图里面强制全体模式,给同样的行会玩家增加矛盾点,可以有效的防止一个区出现一边倒的情况。

几个老区都是出现一边倒没有激情的情况,可以通过游戏资源的争夺增加矛盾,出现更多势力,不应该只有2个行会对打,增加激情。

三、史诗地图 + 远古地图 增加防脚本机制
挂机的号每隔一段时间,弹窗回答问题。
让打怪的玩家也有地方可以去。
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盟重侠客[29级]

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
云卷云舒 发表于 2025-8-24 21:29
不知道你们自己有没有数据,我觉得60-75这段时间应该是流失玩家最多的阶段,能否增加每日活动获得经验,或 ...

有道理,支持一下,去老区玩,练级吃力,能否给个追赶制度,更好更快融入游戏
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石墓烧猪[24级]

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2976
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 qqq11 于 2025-8-24 22:06 编辑

增加游戏职业的平衡性:
一、增加武器、衣服的觉醒属性
通过任务和材料+剧情的方式,可以觉醒衣服和武器的 隐藏属性 或者增加隐藏属性 、主属性
二、增加新的地图
1、通过门票方式进入,里面不可自动打怪,怪物刷新点随机,
2、新地图增加新的装备爆出,比如:面巾,面巾装备提供特定职业的限制,不同职业不同属性,进一步增加平衡性。
3、新地图小怪也可爆出新装备的合成材料,增加散人玩家的可玩性。
4、新地图攻击模式强制全体模式,增加现有行会的矛盾点
几个老区经常出现一边倒的情况,一倒就是按年为单位。
合区是为了解决人少的问题,老区其实人不少,都是在挂机,所以不要再合了,只需要增加矛盾点,让一个区出现几股势力。
这样打会更有意思,增加激情。
越合区挂机的越多,没怪打,打不过,就剩下挂机了。
剩下的就是狂魔和战神这种做业务的了,其他的职业只能挂机了

三、史诗+远古地图,增加防神龙教机制
自动打怪的,不定时间弹窗。
让打怪的也有怪打,想来老区玩的也有地图玩。(现在老区都是一群神龙教,冰法+医生+武圣)

四、增加挂机地图
专门的挂机地图,挂机没空玩的,不应该占有正常玩家的地图。
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蛇谷试胆[8级]

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
增加材料行高价值回收物品,比如充月卡充值一定额度送(如充值500送天书一本),让高充号有一个稳定的套取返利的渠道,目前来说有百万以上的返利就需要几个月,几百万的返利基本很难套出。个人感觉十分影响充值欲望,或者参考押镖,定一个时间可以领出固定的材料行返利。
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引雷轰魔[17级]

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 星星 于 2025-8-25 13:59 编辑

一、关注现有职业的可玩性,让每个职业越来越完美
现有的职业,有些从公测开始就一直是这样,是不是很多人都腻了
是否增加一些技能的改动,根据后台数据的统计来调整。
二、增加第7技能/现有技能的额外属性
这个建议和上一个出发点相同
可以通过书页/其他材料,给技能增加额外的效果,给长期玩一个职业的玩家一点新鲜感/趣味性
三、给每个职业增加主属性职业觉醒
防止光屁股的号天天搅屎棍
例如:雷法,一定量的魔法值可提供雷电伤害的加成/其他的暴击能力
狂魔,攻速越高,攻击越高/暴击高/真伤高
战神,暴击/攻击越高,对应的烈火增伤越高
武圣,防御属性越高,对应的回复/格挡能力越强
通过这种方式让每个职业都具有特点
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初窥魔法[7级]

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
有一部分玩家都是因为,二合三合之后等级追赶不上而退游的。建议二合之后等级低于几转的玩家每日可以领取经验卷或者多倍经验药水。这样就不会因为找不到练级的法师而等级落后太多,没办法追赶。先升级的玩家早升早享受也不会有太大意见。经验落后的玩家也有了继续玩下去的勇气和动力!
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引雷轰魔[17级]

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1455
发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
一边抑制战士秒人,一边又给其他流派增加伤害。。到最后搞得雷法这些远程秒人能力,比战士还强。
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裁决勇士[30级]

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
wowpkpk 发表于 2025-8-24 21:36
玩了名扬快3年了,各个职业流派的玩法和命格,马匹,装备的搭配让我着迷,虽然投入不多,但是各个职业都有 ...

大哥,你这个算盘打的有点水平,你是想花一个号的钱,体验2个号啊
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蛇谷试胆[8级]

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
新玩法
核心:打破服务器壁垒,让激情不再局限于本服!
一、 开启时间 & 入口:
1、不用太频繁,每周六晚上8点-10点,黄金时间,上班族、学生党都刚好有空。
2、各个主城安全区会出现一个巨大的“时空裂隙传送门”,特效必须拉满,电闪雷鸣的,一看就牛逼!通过它就能进入跨服专属地图——“混沌异界”。

二、地图设计:
1、“混沌异界”地图要超大,分成好几个区域,比如:外围险地、中央废墟、魔神祭坛。
2、不同区域刷新不同级别的怪物和小BOSS,爆的东西必须诱人!比如限定的跨服称号、特殊造型的装备、只有这里才出的高级材料、甚至有机会爆出跨服专属的传送特效翅膀(属性可以平衡,但一定要帅,要炫,要让人一眼就看出是大佬!)。
3、地图中央的“魔神祭坛”是兵家必争之地,每隔一段时间会刷新一个全服巨BOSS——混沌魔神。这BOSS血厚攻高,技能变态,绝对不是一两个行会能搞定的。

三、核心玩法:
1、自由PK & 临时结盟:进入地图后,自动切换为“跨服模式”,看到的所有玩家都是其他服务器的,可以自由PK,鼓励激情。同时,允许不同服务器的行会临时打字沟通、组队甚至结盟,共同攻打中央BOSS。
2、争夺与贡献:打中央BOSS不再是最后一下谁抢到算谁的,而是根据整个团队(或结盟团队)的输出贡献值+最后一击的额外奖励来分配宝物。贡献值高的行会,能获得更丰厚的奖励宝箱。这样既鼓励输出,也保留了抢最后一击的刺激感。
3、积分与排行榜:在跨服地图里,击杀玩家、击杀怪物、对BOSS造成伤害、采集特殊资源都能获得“远征积分”。
活动结束后,根据个人积分和行会总积分,设立全游戏(所有服务器)的排行榜。每周结算,给排名靠前的大佬和行会发全服公告表彰和限时炫酷称号,比如“第一传奇战神”、“最强远征军”,这面子直接拉满!

四、奖励设置(重中之重!):
1、参与就有奖:哪怕你进去只是打了打小怪,混了点积分,活动结束后也能用积分兑换一些基础奖励,比如异火、天书碎片、马牌等,保证散人玩家也有动力参与。
2、BOSS产出:必须要有让人疯狂的硬货!比如:
【混沌之神翼】(限时7天):炫酷翅膀,加少量属性和大量爆率。
【时空徽章】(永久):特殊装备,提供一些跨服地图内的专属增益。
【职业传承秘卷】:有几率开出职业专属的强力技能属性,让15职业的玩法更多变!
  大量高级装备强化材料。
3、排行榜奖励:给排名顶尖的个人和行会发放实物奖励或者游戏内超级稀有道具,比如官方定制的键盘鼠标、游戏手办,或者游戏里的“金色称号”(属性可以平衡,但尊贵感必须无敌),这样才能激发所有人的争胜心!
(目前游戏内的称号确实少了)

总之,这个“时空裂隙”玩法就是要把一潭活水变成澎湃海洋!让所有服务器的玩家都能碰撞出新的火花,把名扬传奇的激情带到一个新的高度!
策划**,觉得这创意咋样?给个机会中奖呗!
喜欢的帮顶一下~

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攻杀怒吼[19级]

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
1:关于蛊毒问题,能不能限制每个角色一天最多承受几次中蛊,或者施蛊之人有施放次数限制。
2:如果免刺马直接免疫所有伤害,连真实伤害都免疫。那可否出个红色命格或者亡灵战马克制免刺马。或者说免刺马不能免疫真实伤害。
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