本帖最后由 名扬神秘人 于 2025-1-20 11:15 编辑
传奇的经典麻痹复活护身三大特戒属性在名扬也有体现。今天主要分享一下复活属性,因为找了半天没人说清楚干脆自己来测试分享一下。
一、复活属性来源。 装备:凤凰戒指手镯项链三件套,死亡后有30%几率复活,复活后有50%HP和MP。 命格:还魂术,被杀死后有20%的概率残血复活(复活后拥有20%的HP)。
二、测评复活属性。凤凰套与还魂术复活属性逻辑一致。 1、首先测试复活后血量问题。测试号2073血量,触发还魂术后,瞬间增加414血量。2073×20%=414.6,刚好符合。第一个结论出现,复活后为总血量生命百分比。 2、再测试复活CD。经上百次死亡测试。直接列出测试结论,有连着七八次不触发复活,也有连着6次触发复活。即复活无CD。 3、对于复活伤害的溢出问题测试。即如果玩家受到致命一击的伤害远超过当前血量时,会有什么惊喜。经多次测试,致命一击不论伤害多高,血量变化逻辑是(当前血量-致命一击)≤0时取0,再判断在100%内随机数≤20%(30%)时,当前血量+总血量×20%(50%)。结论就是,可以免去超量的单次致命伤害,哪怕一刀1w,只要第二刀还没打出,复活后的血量也是雷打不动的20%(50%)。 4、复活后是否会重复爆率测试。因为爆率本身比较玄学,也是概率性事件,所以测试方法是通过满包药来测试对比,连续3次复活以上和不触发复活时,死亡掉落的情况比较。经大量测试,发现基本无差别,没有出现多次复活后大爆的情况。所以结论就是触发多次复活不会累加爆率,与不触发复活的正常角色死亡状态爆率一致。 5、复活是否刷新主被动技能CD。经测试,触发复活主被动技能CD均不刷新。
三、复活属性的理解。 经过能想到的多轮测试,复活属性其实可以表述为,受到致命伤害时,20%(凤凰30%)概率免疫该次伤害,并恢复当前血量至20%(凤凰50%),无CD限制。跟老传奇的特戒复活属性其实基本逻辑一致,只是一个是100%复活一个是概率复活。
四、再举一反三一下麻痹和护身属性。 1、麻痹。 月魔蜘蛛配饰、战神擒龙手、狂魔十步一杀、武圣主被动狮子吼、剑圣雷霆剑法;火法火龙气焰、法刺风雷动;巫医亡灵骑士。以上除了武圣主被动狮子吼,其余麻痹均受到中毒恢复属性的影响,对于特殊节点,26中毒恢复免1秒十步一杀、风雷动,51免战神擒龙手、剑圣雷霆剑法,75免狂魔十步一杀。 2、护身。 目前游戏仅有命格护身光环,类似于格挡,但不同于格挡,格挡对怪物有效,护身对怪无效,也算是对护身的保护,要不然怪一围技能都放不出来。
下附复活特效,还是蛮帅的,欢迎指证!
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