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命格大全及浅析(1.70化圣入魔版本)

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新衣加身[22级]

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发表于 2025-3-7 13:39:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着1.70化圣入魔的版本出现,本贴修正了很多命格的理解,更准确,更中肯,且本攻略加入了强度等级。(万字预警)
本贴背景:现在很多职业都发现只有8命格,但是命格位置不够了,这与猪总百花齐放的初衷完全一致,目的就是为了打造更多的不同玩法,所以命格的选择现在绝不是像以前一样都是固定模板,命格选择都跟自身的玩法以及对游戏的理解相关。【本贴更新时间为2025.3.7】


评分标准:综合机制、强度、属性、多样性得出。
1、S级包括以上都是毕业命格均可以留下,只是按照玩法对应搭配;
2、SSS+为超强的机制,玩家可直接依托于SSS来打造玩法、流派;
3、SSS为有八命格中绝对一席之地的毕业命格;
4、SS与SSS的区别仅是不同流派玩法,但可能普适性差一点的毕业命格;
5、S与SS的区别仅是强度和普适性略低,但依然是绝对毕业命格;
6、A为长期过渡命格,其余七个命格都是A标准以上了再洗;
7、B为短期过渡命格,其余七个命格都是B标准以上了再洗;
8、C为必洗命格或没必要留的功能性命格。
※强调一下因为十五职业本身也有玩法搭配流派之分,所以不可能100%完美覆盖所有职业。

命格名称
属性
评价
强度星级
圣暴术
暴击时,额外斩杀敌人5%的最大生命值
斩杀最高为300hp,对人对怪均生效。该命格与前述暴走一样属于高消费命格。大大提高了暴击流派的综合战斗力,更多的狂魔、雷法开始转向暴击流派。
SSS+
蓄火令
每次使用烈火剑法可在5秒内提高5-5的全属性。(最多可叠加6层)
烈火基础CD9秒,首刀双烈火打出后,有10秒持续时间,该技能叠加层数时计算的应该是刷新叠加层数以及持续时间,即首刀双烈火只要打出,后续自动烈火可稳定刷新,六刀烈火后全属性30-30,且有30秒持续时间。大概率30秒BUFF后将会因后续的烈火而不断刷新持续时间,设计强度是非常大的,剑圣/法刺适配性非常高
SSS+
刺客之魂
攻击时有1%的概率从敌人视野消失3秒
顶级防守型命格,群攻触发,每个目标均判定1%,隐身是强隐,队友对手屏幕均看不见,对方会丢失目标,适配所有高频率攻击或高范围伤害的职业
SSS+
血崩
攻击敌人时有5%的概率撕裂敌人,让其血流不止
真实伤害型顶级命格。撕裂效果:每秒掉4%总血量,持续5秒。该命格打破了所有高血量职业的保护,顶级真伤命格,众生平等,只要打上状态就一律下20%血,不看进攻方装备,不看防守方装备。目前版本配合高频率攻击或高范围伤害的职业触发概率极大,强度极大。
SSS+
死里逃生
血量低于30%时,隐身I秒。
强制CD120秒,不受任何方法刷新,小退也无用。该隐身为强制隐身,看似很强但因该命格有超长CD,实战中多数血量保护均为30%-50%之间,以上血线均达到斩杀线,暴毙可能极大,如果恰好在31%,同样不敢浪,因为可能不触发该技能直接黑屏。但对于狂魔法刺等密集伤害的克制极强,可大大减少按不出回城就被击杀的情况
SSS+
风行者
施法速度+1,攻击速度+1
施法速度极其珍贵,适用所有输出型法道职业。施法速度的高低,等同于总伤害的高低。个人手感施法速度0到1的区别极大。另外该命格的施法速度对非平砍类型的攻击都有加成,也就是不论是攻击施法,还是防御施法,均有效果。强势推荐全职业。
SSS+
疾风劲火
攻速+1,烈火伤害+5%
伤害加成适用于法刺疯魔剑法。攻速玩法均可适用,攻速属性获取极难,从属性适配看,剑圣、战神、法刺收益更大
SSS
走火入魔
攻击速度+1,攻魔道上限增加3%,双防降低5%
攻速命格,攻魔道上限增加,副作用可忽略不计
SSS
混世魔王
如pk值大于5000点,增加5-5的攻魔道;  如pk值大于1万点,增加10-10的攻魔道: 如pk值大于2万点,增加15-15的攻魔道
第二本面板数据命格。版本红名被爆并不会掉落包内全部物品,面板15-15全属性,副作用可暂时忽略,但需额外注意正义之师命格。任何需要面板的职业都非常适配
SSS
古来稀
70级以后,每提升1级,增加3点攻魔道
第一面板数据命格,无任何负收益。强力推荐任何输出型职业。
SSS
雷龙吟
攻击时有3%的概率召唤雷龙,造成本职业攻魔道上限100%的额外伤害
真实伤害型顶级命格。高频率攻击或高范围伤害的职业触发概率极大,该伤害为真实伤害,不受减伤、格挡的影响,故在当下真伤版本中,具有绝对优势地位。输出职业通用
SSS
武圣之力
攻击时造成自身最大血量1%的额外伤害
真实伤害型顶级命格。次次触发,全职业均有较大收益,非常契合血量上线高的任何职业。天之木域套为法师道士使用该命格也提供了强力支撑
SSS
百战之躯
每次被攻击均可回复自身1%的生命值
第一防守型顶级命格。全职业通用。生命值的回复可以看成是伤害的减免,如果1000伤害最终打出300伤害,那么按照6K血计算,60回复相当于抵挡300伤害的20%,相当于次次减伤20%,强度极大。且对怪适用,远程怪多的地图拥有了百战相当于拥有了回血永动机
SSS
不怒自威
自身暴击率降低为0,但也不会被暴击
对于打不出暴击又容易被暴击的职业来说,非常节省装备、命格位置,可释放出更多选择。所有暴击流玩法以外的都适合,如雷法、狂魔等也仍然适配,pk打不出暴击至少不要给对方暴击的机会
SSS
法神之心
攻击敌人后,在10秒内降低其30%的魔法闪避
全职业通用,但需要说明的是,团战中一人拥有,其余法师均无需佩戴,相当于是给敌方一个10秒的debuff。更适合单兵作战的法师或者辅助职业适用
SSS
护身光环
MP+25%,被玩家攻击时有10%的概率将本次伤害转化为MP消耗。
法师防守神技,法师MP为1358。加成后为1,697.5,因为疗伤是血蓝双回,该命格将大大提升疗伤的作用,且同时拥有法力燃烧的法师将达到2,072.5的MP,提升法力燃烧的真伤至40点,配合天之木域,武圣之力也可达40点真伤,一定程度上与法力燃烧绑定收益较大。实测触发概率有限基本不会因攻击造成空蓝卡技能
SSS
赌徒
攻击时造成的伤害在95%-115%之间波动。
第一主输出型命格,直接加成主伤害,可带动技能加成,如雷电加成、烈火加成。副作用可忽略不计
SSS
暴走
暴击时的伤害增加10%
暴伤增加10%意思是暴击时才可以有收益。所以极为奢侈,属于高消费命格。十五职业中自带暴击的职业只有战神、狂魔、雷法、金刚。当下版本守护者25%免暴击,医生自带15%免爆,天地财宝带20%免爆,人均45%-60%免爆,所以对于暴击维持在四五十左右的此类玩家想要打出暴击极难,该命格就无效果。但对高玩来说,自带暴击的职业,发展方向必有一条路径是暴击流派可以走通,如高爆战神狂魔雷法金刚。长远看不怒自威的克制作用还在增加
SS
战神之怒
暴击率+5%,烈火伤害+5%
通过圣暴术与战神之怒以及巫医的打防的10%暴击加成,再次提高战士暴击流派15%暴击上限,与更大的暴击收益,实为暴击流派的再次加强。
SS
血脉压制
攻击玩家时,降低其10%的HP上限,持续10秒
功能性命格,团战中一人佩戴即可。减少的是基础HP的上限,比如2000基础血量,总血量4000,那么攻击可减少至3800血,效果不明显,战士使用时第一刀容易卡刀,远程不影响。因1.70版本更新,三职业基础血量大幅增加,该命格地位仍有上升趋势,配合1.70新版本中的冰法寒冰掌,可打出不俗效果。
SS
乾坤一掷
每天首次登录时投掷三枚骰子,获得三枚骰子点数总和的攻魔道双防。
面板数据命格,骰子点数为6点,三点数一致会摇出豹子属性翻倍。相当于4-4攻魔道双防~36-36点攻魔道双防随机,从概率看,约25%的概率可以随机到15或15点以上,相当于25%概率与古来稀等传统数值命格一致。但若三点数一致会摇出豹子属性翻倍。经计算94%左右在15-15以下,50%概率左右在10-10上下。
SS
法力燃烧
MP+300点,造成伤害时附加2%最大MP的真实伤害
真实伤害命格。因转生不加成MP,所以战士一般为211,道士为726,法师为1358,战士道士收益较低,所以仅法师相当于32点真伤才较为可观。
SS
金符纸
强化你的道符,每张道符造成45点真实伤害
真实伤害命格。使用火符的道士血量往往都在5K左右,所以该命格相当于一个武圣之力,对于本身依靠武圣之力的真伤毒尊、道狂来说,非常强力。
SS
血战到底
每损失10%的HP,受到的伤害减少3%
顶级防守命格,配合百战可七进七出。50%血量时,已减伤15%,对于高减伤带盾职业,可防止低血量暴毙,保命神技。1.70版本地位下降,真伤不吃减伤,必要性逐渐减弱
SS
睚眦必报
攻击你的敌人,会受到你最大生命值1%的伤害反弹
适配于高减伤高血量职业,如医生,对低减伤职业适配较低,如果别人打你300反弹60,相当于20%反伤,但如果别人打你600反弹60,就只相当于10%反伤。但配合百战血战等命格可减少自身受伤,变相提升该命格收益。对攻速战士克制极大。
SS
见招拆招
格挡+5%,HP+5%
5%的血量并不足以作为红色,但5%格挡堪称神技,格挡会将当次伤害降低为1,即便是1%也是有和无的区别,何况5%。换个称呼,5%概率免疫伤害,这么听是不是不一样了。对于自身拥有格挡或佩戴精灵翔的职业,收益较低,0和1的区别永远大于1和2的区别。
SS
恶魔契约
对敌人造成110%的伤害,自身受到110%的伤害
第二主输出型命格,与赌徒一致,可带动技能加成,但副作用影响较大,等于把对战的所有人都统一增伤10%,受伤增加10%。适用爆发职业。
S
神之力
造成10%额外伤害
第一附加输出型命格,但该伤害是附加伤害,依赖于基础伤害(基础伤害指的是面板×技能自带攻击系数,如烈火的基础伤害系数是面板攻击的3倍以上,而雷电术只有1倍多),基础伤害将受到对方防御、减伤影响,攻击带盾这种高减伤职业,收益较低。如烈火基础伤害1000,面对200防御,减伤60后,只剩下320伤害,此时附加只有32点。对高基础伤害系数的技能收益很大。经测试与赌徒无联动,即赌徒浮动至115%时,神之力附加伤害不变。
S
重燃战火
使用烈火、火雨、火符攻击时有5%的概率立即再释放一次
烈火流战士较强,尤其是战神,因剑圣自带龙咆哮是概率高低的区别,但对道狂、火法、毒尊、战神来说是有和无的区别。
S
冰龙破
攻击时有2%的概率召唤冰龙,冰冻敌人2秒
控制性命格,但有觉醒冰河、雪女配饰、易水寒的存在,该命格占用命格位置比较浪费,装备可以随时切换,而命格不行,防冰冻、冰原铠甲是后期多数人的选择,不如蓝色的蛛网
S
重剑无锋
攻击速度-1,施法速度-1,攻道上阳提升12%
最高加成命格。副作用极大,攻速-1和+1一前一后就差出来2点施法速度、2点攻击速度,目前契合职业非常局限,仅对不需要自身攻击频率的职业有效。当下八命格版本,因副作用巨大逐渐退出神坛
S
夺命书生
背包中每有1本烈火/冰咆哮/火符,增加烈火/冰咆哮/火符2%的威力(  最多5本 )
法刺疯魔剑法同样适用。烈火流战士、冰法、道狂、毒尊适配,技能增伤会放大基础属性,基础属性越高,技能加成越突出。其余职业基本无用。
S
兽神契约
宝宝造成的伤害+20%
宝宝流派必备神技。唯一宝宝加成命格。可同时提高上下限。
S
赤膊上阵
不穿衣服时,增加15%爆击率
不穿衣服将会舍弃20%左右百分比血量,血量换取暴击属性,女玩家无法佩戴无名甲时,可作暴击的替代使用。但该命格占用了命格位置,对于想玩暴击流的老板,命格的位置恐怕是最重要的吧
A
唯快不破
每拥有1点攻击速度,增加1点真实伤害;
    每拥有1点施法速度,增加10点真实伤害,
在不佩戴狂野等稀有装备的情况下,后期狂魔裸17速、其余战士裸16速,雷法1速其余0速。由此可计算出对于攻速流派增加了16点真伤,从数据看非常鸡肋,相当于1/4个武圣之力,好比是攻速流洗出个法力燃烧;而施法速度,除雷法自带1速,其余均需通过风行者、觉醒施法速度来获得,当下版本最高3速,也就是等同于30点真实伤害,相当于雷法洗出武圣之力是否留存。但需要说明的是法刺,法刺的风行者可同时吃到1点施法速度和16点攻速的加成,相当于26点真伤,收益相对较大但也仍然不是最优选择
A
职业克制
对非本职业的玩家造成10%额外伤害
限制型附加输出命格,且伤害是附加伤害同神之力,故适用性并不普遍,对于战神一刀流玩法确有可观效益,但不大,强度较低
A
童子功
攻击比自己转生高的玩家时,造成10%的额外伤害
限制型附加输出命格,附加伤害依旧依赖于主伤害,限定条件比较苛刻,目前仅低转战士有收益,但低转战士就会牺牲大量转生属性,强度较低。
A
破釜沉舟
自身HP减少10%,攻魔道增加15-15
副作用面板数据命格。15-15的攻击属性适合所有输出型流派使用,但在减少10%HP在八命格版本中,对任何一个职业来说都绝不是最优选择
A
三昧真火
火墙、烈火、火符对怪物造成30%的额外伤害
仅对怪物有用。命格位置有限,个人意见过渡使用,有人说打怪快,那么问题就来了,如果敌方过来打不跑敌方反而帮别人打工,打怪还快吗
B
背水一战
自身HP不足50%时,造成15%的额外伤害
限制型附加输出命格。本处的额外伤害指附加伤害,需要依靠主伤害数值所以收益并不高。且50%血线距离多数玩家的30%左右保护极近,且低血线易被爆,算是红色命格强度极低了,不推荐
B
寒霜护盾
被攻击时降低敌人2点攻速和1点施法速度,持续10秒
黄色命格中的神技,与红色无二,顶级防守命格,施法速度和攻速都是极难获取属性
SSS
坚忍不拔
中毒恢复+20
中毒恢复包括了麻痹时间,所以该命格作为免毒职业的必备命格,可配合毒马作出免麻痹,免毒。黄色神技之一
SS
万人迷
如魅力值大于10000点,被暴击的概率降低20%。
抗暴作为生存的必备属性,万人迷也成为了众多玩家首选,且优于不怒自威的一点是,自身可打出暴击,成为了暴击流派保命的护身神技。
SS
女武神
女性玩家达到5转后,获得10-10的攻魔道双防。
女玩家的福利,该命格收益不亚于红色古来稀命格.效果上与乾坤一掷一致
SS
霸气
被攻击时,有2%的概率震慑敌人3秒,使其麻痹不能动弹
个人认为该命格适用性极强,反向控制等同于冰法的反冰冻,面对高攻速对手,高频攻击的对手不会佩戴四免马作战,所以实际上触发概率极大,但该麻痹可被免疫或减免,单挑推荐。
S
神之后裔
体力上限提高10%。
对战士血量加成较大,道士收益与屠夫差不多。法师收益低于屠夫
A
拾荒者
每拥有15格背包空间,敏捷+1
最高可加成8点敏捷,敏捷流可用。但需要说明一个命格只与三个敏3石头一样,注定过渡使用。
A
天雷之力
攻击时有3%的概率召唤雷电,造成本职业攻魔道上限50%的伤害。
小雷龙吟,黄色命格中为数不多的真伤顶级命格,值得推荐过渡
A
一代宗师
等级低于你的玩家,对你造成的伤害减少10%
该命格优先判断转生,再判断等级,对于十转号来说,相当于附条件的免伤10%,对转生困难的战士克制较多
A
万寿无疆
每秒回复5点HP和MP,并有2%的概率格挡本次伤害
恢复属性一定程度上可以减少耗蓝,2%不可小觑,同见招拆招,0与2%的区别就是有和无的区别。
A
荆棘之体
伤害反弹5%。
反伤流武圣必备,数值低但是没办法,没有太多途径加反伤
A
血魔
每拥有1000点血量,增加5-5双防。
5K血量为25-25双防,防御面板命格中最好的一个。前期血量不足比较鸡肋,后期武圣轻易7K血量,有35-35双防非常硬
A
日月星辰
在夜间每秒回夏1%的MP,在白天每秒回夏1%的HP。
对于白天玩家收益较大,如武圣医生,1%恢复相当于道士T3全套属性,在黄命格中可用
A
共生术
每存活1只宝宝,增加自己3%的生命值。
法师可诱惑宝宝定在安全区,稳定提高15%血量上限。比神之后裔略强,且仅法师收益高
A
老而弥坚
服务器每开放1天,增加1点物理防御。(  最高增加25点 )
25-25的防御数据。前期使用
B
铁骨铮铮
本职业攻魔道伤减少10%,双防增加25-25。
开局抗怪命格,25-25的双防稳定减伤25,非常推荐前期开局,对于不需要攻魔道的流派也堪称神技了。强调一点该命格是减少百分比,跟剑圣减攻击一样,如果你没有百分比,攻击就不会减少,对于前期底攻适配性很强
B
粥马温
如果佩戴马匹坐骑,额外增加5-5攻魔道双防,15HP
面板加成,过度使用
B
一掷千金
包裹中每有1000万金币,额外造成1%的伤害(最高5%)
附条件的额外伤害5%,受到主伤害影响,所以同半个神之力。
B
魔神之躯
魔法防御增加25-25。
魔防面板加成,过度使用
B
尝百草
每吃满一种天材地宝,打怪经验+3%。
经验命格前期升级过渡使用
B
避其锋芒
闪避+5
敏捷流但不如拾荒者,仅相当于两颗宝石
B
手无寸铁
空手时,生命上限提高20%
反伤自爆武圣可用,或不需要佩戴武器攻击的职业
B
怪物猎人
对怪暴击+5%,对怪吸血+5%
前期使用,后期鸡肋
B
龟甲术
获得3%的伤害减免和15点双防,移速-1。
移速属性降低的负面收益巨大
B
回阳咒
被攻击时,如自身处于濒死状态 (  HP不足20% ),获得持续的疗伤效果
20%的疗伤效果,需要结合自身回城保护,若回城保护都高于20%,那该命格的收益基本为负。
C
绝处逢生
被攻击时,如自身处于濒死状态(  HP不足20% ),有20%的概率抵挡本次伤害。
同上,需要结合自身回城保护,该命格的收益对多数玩家来说基本为负。
C
还魂术
被杀死后有20%的概率残血复活(  复活后拥有20%的HP)
复活不会爆装备,触发特效直接20%血,适用性一般,且不能刷新技能CD
C
召唤师:
攻击时有1%的概率召唤变异。(  需玩家当前没有宝宝且佩戴护身符
鸡肋娱乐玩法
C
破伤风
所有被自己杀死的敌人,都会感染破伤风
全属性降低5%,医生小概率可以解毒。鸡肋
C
阴魂不散
被人杀死后,敌人的诅咒+3,持续60秒
鸡肋
C
避火罩
有5%的概率闪避本次烈火的伤害,并恢复等量的生命值。
闪避概率太低,对方烈火是有CD的,且只针对烈火,所以鸡肋
C
宠物杀手
对宝宝造成三倍伤害
同三味真火,鸡肋
C
药神
药品治疗效果增加33%
每个疗伤药可多加66血,如果按照每秒吃一个疗伤计算,相当于一个小百战之躯,效果非常硬,尤其对于高减伤职业。勿要轻视
S
致盲
PK时有2%的概率使敌人失明并减少10点命中,持续5秒
新一控制神技。当下版本无免疫致盲属性。致盲后屏幕视野2格以内正常其余视野为黑色。法师团战中使用效果拔群。
S
狩猎人
根据自身等级对怪物造成额外真实伤害。(  60级以下造成10%额外伤害之后每升1级增加1%  )
最高可加成25%,刷怪神技。这里的25%不是总伤害的25%,跟神之力一类的额外伤害一致,与基础伤害有关,所以效果并不是能提升25%,打宝玩家必留。但只玩家本人生效,宝宝不生效。
A
灵魂收割者
每杀死1只怪物回复3%的HP和MP,每杀死1个玩家回复33%的HP和MP。
挂机号使用,火法使用可以有效应对炸弹人
A
和平使者
被击杀时,会强制将击杀者设置为和平模式
自暴流神技,该命格将完善自暴流的配置,配合其他自爆命格送死,在团战中的地位将不亚于毒道、火法。
A
盗贼
攻击玩家时有1%概率窃取其身上1%(  最多100万 ) 的金币,每天最多1000万。
功能性命格,建议小号使用,随便挂一会就到1000万了,比小号挂机卖材料快得多。
B
分解师
分解装备时有20%的概率出现暴击,获得双倍材料
功能性命格,推荐与珠宝匠配合开宝石使用。大号推荐洗到留着最后再换,分解装备、分解天书、分解马都可能暴击
B
裁缝
可以开启包裹最后10个格子
如果常玩洗到可留,尤其是其余2个命格都是过渡性命格的时候,其实不如留这个。
B
奉天承运
幸运+1,血量降低5%
前期使用
B
榜上有名
如果在排行榜上,则攻魔道+3%
前期使用,后期鸡肋
B
恶人吐息
获得自身诅咒值的生命恢复和法力恢复。
前期命格,前期底攻过渡玩家较多,洗出后加强恢复便于过渡前期,
B
药剂师
可以制作苗疆蛊毒。  (药店处制作,使用后使目标今日内全属性降低)
全属性降低10%。医生小概率可解毒,功能性命格,建议小号使用
C
探险家
每杀死一只怪物获得怪物血量1%的金币
挂机使用但远不如盗贼来的快。
C
屠龙者
对龙类怪物造成100%的额外伤害。
名字中带龙的均有效果,非常局限,鸡肋
C
酒鬼
饮酒后当天HP增加3%
3%系数实在太低,都不如2颗血9石头
C
医圣传人
攻击时有1%有概率释放治愈术
鸡肋
C
道尊传人
攻击时有1%有概率释放神圣战甲术(  需佩戴护身符 )
鸡肋
C
强化大师
装备强化+7时,跳点概率提高50%
这里的跳点概率指的是提高,如1%概率跳点,提高为1.5%。效果并不明显。推荐小号使用,据经验反馈,大约6-7次可跳点一个。
C
珠宝匠
开出高级宝石的概率提高30%。
推荐配合分解师小号使用
C
总镖头
镖车速度+100%,镖车血量+500%
前期拉返利飙车好用,血巨厚跑的巨快。
C
全胜之势
当自己满血时,造成10%的额外伤害
伤害为附条件的神之力,比较鸡肋,满血状态不易保持。
C
内奸
攻击自己行会的成员,造成1.5倍伤害;攻击自己行会的会长,造成2倍伤害。
1.5倍-2倍的增伤是本服最高加成没有之一,预示着战神新玩法出现,加入敌方行会,在关键时刻可一刀带走队友。在他人视角里显示为“怪物猎人”,所以小心带怪物猎人的战神
C
水中漫步
在水下行走时可无视减速,并且移速+2
前期过渡命格,海底挂机号首选,因为海底没有350W的BOSS需要争夺,所以后期无用
C
破盾斩
对带盾的目标造成其最大生命值1%的真实伤害
当下真伤版本的神级命格,后期带盾职业活动频繁,可抵消敌方的百战之躯,配合攻速绝不低于武圣之力的强度。
SS
赤月蛛网
攻击时有2%的概率使用蛛网束缚目标5秒
蓝色中的神级控制命格,后期免麻痹免冰冻属性较多,该技能束缚后,不可使用技能,不可跑动,只可走动,相当于5秒沉默,个人认为比冰龙破优先级更高
SS
屠夫
每击杀1名玩家增加5点HP,最多加100点
法道非常推荐,换算相当于11颗血9石头,有了他可以释放更多宝石位置
S
正义之师
攻击红名玩家造成25%的额外伤害
针对红名的附加伤害,最高加成的附加伤害,个人评价强度绝对不低于职业克制,因多数大号都很容易杀红,附加伤害25%非常暴力,对一刀流战神玩家,针对敌方红名法师、道士,将会事半功倍。
A
破财免灾
受到玩家攻击时有3%的概率扣除一万金币,但免疫本次伤害。
强度远超万寿无疆命格,此处的免疫伤害与格挡作用一致,换一个说法,增加3%概率格挡,格挡成功扣除1万金币,缺点为该命格不能对怪格挡。很多玩家觉得这个命格触发概率高,是一个误区,这个命格触发会文字提示挡伤,其他格挡类不会提示,所以只是感觉概率高,实际上就是3%而已
A
单身之怒
未婚角色对已婚角色造成20%的额外伤害
限制性额外伤害命格,正义之师后的又一蓝色命格,爱下宝石图刷怪的基本都有一个夫妻号,如此该命格适用性范围大大增加,个人评价远高于职业克制。
A
天选之人
手持传说级武器时(品质: 红色  ),增加6-6攻魔道双防,3%的HP
6-6全属性与3%HP都是实实在在加成,过渡使用
B
伉俪情深
夫妻间可使用@fugi传送,每天限使用3次。
小号拥有即可,夫妻双方均可打字传送,可直接带入宝石图,省门票,一天三次还是能省下来不少钱,小号非常推荐
B
幸运儿
使用一次祝福油后,当天增加1-1的攻魔道,每天最多叠加7次。
蓝色中的最高攻击面板,7-7的面板加成,半个古来稀,,过渡使用
B
声名在外
每100点声望可提高0-1的攻魔道,最多可提高5点
0-5面板实实在在加成,过渡使用
B
体弱多病
自身HP-5%,MP+50%,底攻+10
底攻增加面板,前期底攻流使用。
B
访遍名士
每拜访1位隐居名士,永久增加1-1的攻魔道双防。 ( 共5名)
前期,过渡使用
B
同归于尽
死亡时对杀死自己的敌人造成自身最大HP15%的真实伤害。
武圣反伤自暴流玩法必备。真实伤害很暴力。
B
升级达人
杀怪时额外获得20%的经验值.
前期升级冲级适用
B
独行侠
不组队时,对怪伤害+10%。
前期小半个狩猎人,过渡使用
B
咒怨
每拥有1点诅咒,增加1点攻魔道下限
10点下限,底攻适用
B
反击风暴
被攻击时,有1%的概率完全反击本次伤害。
自爆反伤流,但1%较低,实战中不适用
B
男大当婚
如果是男性角色,且达到55级,结婚即可增加6-6全属性
前期过渡适用6-6全属性
B
城主门徒
膜拜城主可获得10%的额外经验
前期升级冲级使用
B
活跃达人
当天活跃度超过90点后,打怪经验值+10%
前期升级必备
B
聪明绝顶
HP+50点、MP+200点,但角色会变成秃头
半个屠夫,法师过渡可用
B
武馆学徒
当天在武馆练功100次后,增加0-6的攻魔道
0-6面板攻击,过渡使用
B
欺软怕硬
对等级低于自己的玩家造成的伤害+10%,对等级高于自己的玩家造成的伤害-5%
如其名,同一代宗师一样,计算转生,故对于低转玩家无用,对高转玩家来说相当于与童子功相反的限制性增伤命格
B
驱魔人
如果当天挑战过锁妖塔,则增加10-10的双防。
前期过渡
B
夜魔
在夜间( 每天19点到4点59 )  增加6-6的攻魔道双防;在白天(5点到18点59 ) 减少3%的攻魔道双防。
前期过渡
B
绝情
对异性角色造成5%的额外伤害。
限制性输出命格,鸡肋,女玩家收益较大。
C
法外狂徒
每杀死一个玩家减少100PK值
需要说明的是杀死一个玩家本身会增加100PK值,结合该命格不增不减。但杀死红名玩家,可直接减少100PK值。
C
富甲天下
每天首次登陆时,每天自动获得1万-100万金币。
鸡肋
C
复仇之怒
角色死亡后当天暴击率+3%
鸡肋
C
诅咒之王
被玩家击杀后,额外给击杀者增加200点PK值。
鸡肋,可用于洗红名
C
暗影刺客
攻击时有5%的概率使用隐身术。(  需佩戴护身符 )
鸡肋,区别于刺客之魂,该隐身并非强隐,只是像道士隐身术一样,透明的仍然可以被锁定。
C
魔术师
每秒回复3点MP。
鸡肋
C
药店学徒
在商店批量买药时,可享受7折优惠。
鸡肋
C
四大名捕
小号推荐适用,查人蹲点做业务必备,但等级不能低于被追踪者
C
对酒当歌
喝酒持续期间,每秒回复3点H2和MP
鸡肋
C
放下屠刀
每次被击杀,自身PK值都会减少300点
鸡肋,洗红名可用
C
声名鹊起
每天首次登陆游戏时,获得10点声望。
鸡肋
C
陷阵之志
非沙城成员,在皇宫内获得10%的暴击。
适用场景太单一
C
以德服人
攻击声望低于你的敌人,造成5%的额外伤害。
过渡命格,5%伤害极低,还有条件限制
C
打狗棒法
攻击未婚玩家造成5%的额外伤害。
与单身之怒相比相差甚远,鸡肋
C


最后也感谢各位支持的玩家们,命格系列帖子已经有超10万的浏览量,数百收藏量,以后也会保持持续、及时的更新。
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攻杀怒吼[19级]

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发表于 2025-3-7 14:25:27 | 显示全部楼层
沙发,确实是不错的总结,前面几个也都是你的杰作吧
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管理员

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发表于 2025-3-7 15:15:48 | 显示全部楼层
您好,感谢您的分享,请您联系客服,领取任意大区充值100元。
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刺杀之光[25级]

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发表于 2025-3-7 17:10:09 来自手机 | 显示全部楼层
100给少了,这不得288
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轻盔少年[11级]

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发表于 2025-3-7 23:31:47 来自手机 | 显示全部楼层
在大战神面前,什么百战,死里逃生,血战都没用,一刀给你嘎了。
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中盔少侠[16级]

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发表于 2025-3-8 06:02:53 来自手机 | 显示全部楼层
法神之心医圣没用吧
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纵横封魔[32级]

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发表于 2025-3-8 10:48:13 | 显示全部楼层
写这么多字,排版还这么好,咋才100
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铜剑在手[5级]

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发表于 2025-3-8 17:04:49 来自手机 | 显示全部楼层
想咨询个问题,我狂魔16速,有风行者和唯快不破,那唯快的真伤是16点还是26点
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半兽猎人[6级]

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发表于 2025-3-11 13:26:18 | 显示全部楼层
医圣命格咋选
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横行沃玛[27级]

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发表于 2025-3-14 11:01:52 来自手机 | 显示全部楼层
那么多职业流派,那么多命格选择,应该把各个职业流派对应命格分T级,这才清楚明白,而且更合理。比如评sss那些,武圣之力对于法师,a都评不上。
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