本帖最后由 再来一回 于 2025-3-13 14:20 编辑
一、定位与现状
金刚从名字来听,就是希望设计成一名武僧那种坚不可摧,能够抗伤害,又能持续打输出,主打一个耐磨。
然而,实际玩下来,金刚的减伤基本只体现在打怪上,PK基本上都是真伤+无视防御,他唯一的输出一个免刺马就over了,金刚的输出能力被**限制,追击更不指望,一个野蛮冲撞能撞上就不容易,撞上了还得退一步打刺杀,人早跑了,十分缺乏足够的控制手段,团战中也就只能充当个靶子吸引火力,为队友创造机会。
在新版本中,金刚的血量得到了10%的提升,用于三技能刺杀能够打出更多真实伤害。这一改动看似增强了金刚的生存和输出能力,但实际上,其效果并不如预期。即使金刚拥有6000点血量,按照1%的比例计算,真实伤害也只有60点,这在后面普遍高血量的对战中,几乎可以忽略不计。
在装备选择上如果尝试血量来提升生存能力。目前,能够增加血量的套装主要有天之木域,天之木域可以提供30%的血量加成。然而,这一套装需要佩戴项链,这就意味着需要少2点攻速。这样的是否值得通过观察顶级大佬的配装,基本能看出来,普遍攻速一身,根本不考虑通过加血来加真伤。
二、技能分析 1.伤害抵抗:作为金刚的一技能,提供了15%的伤害减少+10加血,在游戏的前期阶段还行,打怪打人有一些优势,后期即便将该技能觉醒至20%的伤害减少,还是没啥提升。 2.强化半月:这是金刚的主要打怪技能之一,这个技能可有意思,是这个职业很大的特殊。
一般来说,半月弯刀的伤害在边锋位置只有主刀伤害的40%左右,受到主刀伤害的影响。但是,金刚的4级半月技能却能够将这一伤害翻倍,最低也能达到80%左右,更离谱的是,其正前方和正后方的伤害可以达到100%,而右手边的伤害甚至能够超过100%。当搭配上一把路边摊就能买到的月神时,其50%的伤害增幅与金刚的范围伤害技能叠加,相当于开启了1.5倍的伤害加成。在打群怪时,这种组合效果极为显著,只要吸血装备搭配得当,金刚的挂机速度绝对能够超越其他战士职业,体验极为畅快。(图中,是攻击为100打出来的伤害)
3.强化刺杀:作为金刚的核心输出技能,等于一个武圣之力+15%的攻速,但是真伤并不能吸血,而狂魔的真伤要比金刚还高,这就让金刚的地位非常汗颜了。
4.剑气爆:该技能能够增加金刚的暴击和10点吸血。但是真伤还是不吸血,倒不如改成每刀恢复0.5%的生命。
5.强化野蛮:作为金刚唯一的控制技能,在实际的PK中,往往不会给金刚施展这一技能的机会。
6.金刚不坏:能够减少受到的暴击伤害概率,并增加魔法闪避。在觉醒后,还会增加格挡效果,但是如果金刚也想走医生的路子,搞一身天之藤域,那就必须要换掉攻速。
三、命格、装备与马的搭配对于金刚而言,武圣之力是必须的,其他适合的命格主要集中在加血防御和控制两大类。在加血防御命格方面首推百战之躯,睚眦必报、神之后裔、万人迷、荆棘之体等都是不错的选择。在控制命格方面,由于金刚自身的控制手段有限,所以通过选择一些带有控制效果的命格,如蛛网、霸气等,可以在一定程度上弥补这一不足。
四、后期优化方向
金刚没有控制,也没有爆发手段,那一定要突出其皮糙肉厚,耐磨。就像医生一样,高敏高魔法躲避,同时还能吸血,目前给金刚加暴击和伤害什么的并不现实。
最近的更新往生命上加了10%,这是一个思路,后续也可以把暴击改成不怒自威,攻击他的人会进入恐惧状态,CD30,无法使用技能和攻击2秒,这会是非常有用的设定。
后续也可以考虑无敌机制,比如技能改成反弹一切伤害3秒,CD60秒,这也不会很夸张,多跑几下就没了,但是可以用来克制法师。
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